c++在类中定义函数指针数组以及初始化和调用

在c中可以如下写法(参考:代码连接):

#include <stdio.h>
 
int add(int a,int b){
    return a+b;
}
int sub(int a,int b){
    return a-b;
}
int mul(int a,int b){
    return a*b;
}
int div(int a,int b){
    return a/b;
}
void make_menu(){
    printf("****************************\n");
    printf("请选择菜单:\n");
    printf("1:加 2:减 3:乘 4:除 0:退出 \n");
}
/*定义函数指针数组变量
(int,int) 对应于函数指针数组 指向的函数列表
*/
int (*fun_array[4]) (int,int) = {add, sub, mul, div};
 
int main(){
    int i,j;
    int cmd;
    while(1){
        make_menu();
        scanf("%d",&cmd);
        if(cmd==0){
            break;
        }
        if(cmd>=1&&cmd<=4){
            printf("请输入2个数字:");
            scanf("%d%d",&i,&j);
            //通过函数指针数组去调用对应的函数
            int result = fun_array[cmd-1](i,j); //等同于 int result = (*fun_array[cmd-1])(i,j);
            //通过函数指针变量来调用对应的函数
            //int (*p)(int,int) = fun_array[cmd-1];
            //int  result = p(i,j);
            printf("result:%d\n",result);
        }
    }
     
    return 0;
}

int (*fun_array[4]) (int,int) = {add, sub, mul, div};直接定义函数指针数组以及赋值。
在c++中可以如下写法(参考:代码链接):
.h文件

class Test
{
    private:
        typedef void(*func)(void);
        func funcPtr[2];
        

        
   public:
        Test();
        ~Test();
        static void func1(void);
        static void func2(void);
};

.cpp文件:

Test::Test()
{
    funcPtr[0] = func1;
    funcPtr[1] = func2
}
void Test::func1(void) {}
void Test::func2(void) {}
...

这里func1和func2必须是静态的。
因为如果不加static则这两个func1和func2函数属于每一个对象,也就是你每创建一个test类的对象那么这个对象就有func1和func2。
换句话说也就是只有test类的对象的func1和func2的地址是确定的,这样funcPtr[0] = func1这个赋值是不可以的,只能是funcPtr[0] = 某个对象.func1。

而如果你加上了static关键字,那这个函数是所有对象共有的,相当于全局函数,编译完之后他的地址就是操作系统分配好了而不需要创建对象来给他分配地址。所以可以funcPtr[0] = func1这样来赋值。

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

只会git clone的程序员

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值