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Optimizing Graphic
文章平均质量分 96
TO_ZRG
这个作者很懒,什么都没留下…
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渲染管线基础
什么是渲染管线:渲染管线就是经过一系列的操作,把图形渲染到屏幕上的一个过程,这些操作总的来说就是:剔除、渲染、屏幕后处理。不同的渲染管线,执行的操作不一样,输出的结果也不一样,比如一个加工布娃娃的流水线,A流水线就是缝合、输出,B流水线是缝合、点缀、输出unity总体来说包含两种渲染管线,一种是内置的渲染管线,一种是可编程渲染管线可编程渲染管线又分为三种:1、urp 通用渲染管线 2、hdrp 高清渲染管线 3、完全自定义的渲染管线切换渲染管线:一般一个工程只是用其中一种渲染...原创 2021-09-05 19:24:29 · 1092 阅读 · 0 评论 -
unity 移动设备优化三 脚本优化细节
优化脚本:本节将演示如何优化游戏使用的实际脚本和方法Profiler 是老大没有什么东西可以确保您的项目顺利运行.为了优化一个缓慢的项目,您必须分析找出占用了过多时间的特定违规者. 试图在没有分析的情况下进行优化,或者在没有完全理解分析器给出的结果的情况下进行优化,就像蒙着眼睛进行优化一样。Internal mobile profiler你可以使用 internal profi...原创 2020-02-25 11:06:04 · 276 阅读 · 0 评论 -
unity 移动开发优化二 图形优化,脚本优化概述
手机优化实用指南本指南是为刚接触手机游戏开发的开发者准备的,他们可能会感到不知所措,他们要么正在计划并制作一款新的手机游戏原型,要么正在将一个现有的项目移植到移动设备上以使其顺利运行. 本指南对于任何针对旧的pc和上网本开发手机游戏或浏览器游戏的人来说都是有用的参考。优化是一个广泛的主题,如何实现它在很大程度上取决于你的游戏。因此,最好将本指南作为介绍或参考,而不是保证产品顺利的逐步指南。...原创 2020-02-24 17:44:58 · 281 阅读 · 0 评论 -
unity 移动开发优化 一
一:Crashes:崩溃Checklist for crashes关闭 code stripping (and set “slow with exceptions” for iOS) 按照优化ios系统上发布程序的大小,确保不是应为剥离代码引起的崩溃 Optimizing the Size of the Built iOS Player (iphone-playerSizeOptimi...原创 2020-02-24 14:36:09 · 826 阅读 · 0 评论 -
unity 之Graphic 图形优化二
Modeling characters for optimal performance:模型的处理优化Use a single skinned Mesh Renderer使用单个 skinned Mesh Renderer,使用的越多性能消耗越大Use as few materials as possible使用尽量少的材质球,因为材质球越多,shader越多Use as fe...原创 2019-11-05 14:19:51 · 384 阅读 · 0 评论 -
unity 之Graphic 之优化图形处理
Optimizing graphics performance:优化图形处理Locate high graphics impact:定位影响图形处理效果的因素常见的原因:GPU通常受fillrate填充率或内存带宽的限制。 降低显示分辨率,运行游戏.如果低分辨率的时候,游戏运行更快,说明GPU主要受fillrate影响 CPU通常被渲染所需要的批处理的数量限制 在Render...原创 2019-11-04 15:47:12 · 1144 阅读 · 0 评论