基于Netty实现的一款命令行斗地主游戏

安装
下载打包(该项目需要一些Java基础,需要确保您的机器拥有JVM环境)

git clone https://github.com/ainilili/ratel.git
cd ratel
mvn install package
接下来,运行 landlords-client 和 landlords-server 的 target 文件夹下的Jar包:

java -jar landlords-server/target/landlords-server-#{version}.jar -p 1024
java -jar landlords-client/target/landlords-client-#{version}.jar -p 1024 -h 127.0.0.1
游戏开始…

玩法介绍
你可以创建一个私服, 或者加入公网服务器 39.105.65.8(-h参数指定对应的服务器)

在这里插入图片描述

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要基于 Netty 实现一个 SOCKS5 服务器,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个 Netty 的 ServerBootstrap 对象,并设置其相关属性,例如监听端口号、处理器等。 2. 在处理器中实现 SOCKS5 协议的解析和处理。对于 SOCKS5 协议,客户端会发送一个 Greeting 消息,服务器需要回复一个 Greeting 消息确认连接。然后客户端会发送一个请求,包括请求类型、目标地址和端口等信息,服务器需要根据请求类型进行相应的处理,例如连接目标地址和端口、绑定到指定的地址和端口等。 3. 在处理器中实现数据的转发,当客户端和目标服务器建立连接后,服务器需要将数据从客户端转发给目标服务器,然后将目标服务器返回的数据转发给客户端。 下面是一个简单的示例代码: ```java public class Socks5Server { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new Socks5ServerEncoder()); pipeline.addLast(new Socks5InitialRequestDecoder()); pipeline.addLast(new Socks5ServerHandler()); } }); ChannelFuture future = bootstrap.bind(1080).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } } ``` 在上面的代码中,创建了一个 ServerBootstrap 对象,并设置了监听端口号为 1080,处理器为 Socks5ServerHandler。Socks5ServerHandler 实现了 SOCKS5 协议的解析和处理,以及数据的转发。 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际使用中可能需要根据具体需求进行扩展和优化。
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