【CS学习笔记】10、如何管理Payload载荷

0x00 前言

到目前为止,已经学过了如何在有漏洞的目标上获取立足点的方法,接下来将继续学习后渗透相关的知识,这一节就来学习学习 beacon 的管理、会话传递等。

0x01 Beacon 的管理

Beacon 控制台

在一个 Beacon 会话上右击 interact(交互)即可打开 Beacon 控制台,如果想对多个会话进行控制,也只需选中多个会话,执行相关功能即可。

在 Beacon 的控制台中的输入与输出之间,是一个状态栏,状态栏上的信息分别是:目标 NetBIOS 名称、用户名、会话PID以及 Beacon 最近一次连接到 CS 团队服务器的时间。

Beacon 控制台是在使用 CS 的过程中,很经常用到的功能,向 Beacon 发出的每个命令,都可以在这里看到,如果队友发送了消息,在 Beacon 控制台同样能看到,消息前还会显示队友的名称。

Beacon 菜单

Access:包含了一些对凭据的操作及提权的选项

Explore:包含了信息探测与目标交互的选项

Pivoting:包含了一些设置代理隧道的选项

Session:包含了对当前 Beacon 会话管理的选项

Beacon 命令

help:查看 Beacon 命令的帮助信息。使用 help + 待查看帮助的命令可查看该命令的帮助信息。

clear:清除 Beacon 命令队列。Beacon 是一个异步的 Payload,输入的命令并不会立即执行,而是当 Beacon 连接到团队服务器时再一一执行命令,因此当需要清除队列命令时就可以使用 clear 命令。

sleep:改变 Beacon 的休眠时间。输入

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好的,我会尽力回答你的问题。关于通过UDP传输音视频,我了解一些相关的知识,下面是一些学习笔记: 1. gstreamer是一个流媒体框架,用于创建、处理和播放多媒体流。它支持多种音视频格式,可以通过插件扩展功能。 2. 通过gstreamer可以使用UDP协议传输音视频数据。UDP协议是一种无连接的协议,不保证数据传输的可靠性和顺序性,但是传输效率高。 3. 首先需要创建一个gstreamer的pipeline,包括音视频源、编码器、UDP发送端等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v filesrc location=test.mp4 ! decodebin ! x264enc ! rtph264pay ! udpsink host=192.168.1.100 port=5000 ``` 这个pipeline的作用是从test.mp4文件读取音视频流,解码后使用x264编码器进行压缩,然后使用rtph264pay将数据打包成RTP数据包,最后通过udpsink发送到指定的IP地址和端口。 4. 接收端需要创建一个gstreamer的pipeline,包括UDP接收端、解包器、解码器等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v udpsrc port=5000 ! application/x-rtp, payload=96 ! rtpjitterbuffer ! rtph264depay ! avdec_h264 ! autovideosink ``` 这个pipeline的作用是从UDP端口5000接收音视频数据,使用rtpjitterbuffer解决网络抖动问题,使用rtph264depay将RTP数据包解包成原始的H.264数据流,然后使用avdec_h264解码器进行解码,最后使用autovideosink播放视频。 5. 在实际使用过程中,还需要考虑数据的带宽限制、网络延迟等问题,以保证音视频传输的效果。 希望这些笔记能对你有帮助。如果你还有其他问题,可以继续问我。

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