UDP协议包校验和小工具设计与实现

UDP协议包校验和小工具设计与实现

原代码文件链接:

实现的功能:

C sharp实现界面的设计,UDP校验和的计算,UDP数据包的生成与发送,数据的保存。总体的代码在主页,有兴趣的可以一起学习交流。

存在问题:

界面的设计比较的简单,图标没进行更换,数据的保存是覆盖性的,追加性数据保存会更好些。UDP数据的接收端并不是自己写的,而是通过网络小助手进行的数据接收。

校验和

  校验和的计算方法大同小异,基本的方法都是对应字段二进制反码累加和进行相加。当然了在计算校验和时,二进制相加会出现溢出所以要做溢出处理。
  UDP的校验和主要由:UDP首部,伪首部,数据三个部分组成,UDP检验和的计算需要通过将三部分的相应字段转换成二进制反码相加求和。
  (1)伪首部:源IP地址,目的IP地址,协议填充字段,协议,UDP数据部分。
  (2)首部: 源端口,目的端口,UDP数据部分,检验和。
  (3)数据:UDP最小的长度为8bit

源代码:

using System;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.IO;

namespace UDP_Protocol_design
{
   
    public partial class Form1 : Form
    {
   
        string[] udphead = new string[14];
        string allSum;
  
        public Form1()                                                    //窗体的组件随界面的大小缩放
        {
   
            InitializeComponent(); 
        }
        private float X, Y;                                               //获得控件的长度、宽度、位置、字体大小的数据  

        private void SetTag(Control cons)                                 //Control类,定义控件的基类
        {
    
        foreach (Control con in cons.Controls)                            //获取或设置包含有关控件的数据的对象
        {
                                          
            con.Tag = con.Width + ":" + con.Height + ":" + con.Left + ":" + con.Top + ":" + con.Font.Size; 

            if (con.Controls.Count > 0)
                 SetTag(con);                                             //递归算法
        }
    }                                                                     //实现控件以及字体的缩放      
        private void SetControls(float newx, float newy, Control cons) 
        {
   
            foreach (Control con in cons.Controls)
            {
   
                string[] mytag = con.Tag.ToString().Split(new char[] {
    ':' });
                float a = Convert.ToSingle(mytag[0]) * newx;
                con.Width = (int)a;
                a = Convert.ToSingle(mytag[1]) * newy;
                con.Height = (int)(a);
                a = Convert.ToSingle(mytag[2]) * newx;
                con.Left = (int)(a);
                a = Convert.ToSingle(mytag[3]) * newy;
                con.Top = (int)(a);
                Single currentSize = Convert.ToSingle(mytag[4]) * newy;
                con.Font = new Font(con.Font.Name, currentSize, con.Font.Style, con.Font.Unit);
                if (con.Controls.Count > 0)
                {
   
                    SetControls(newx, newy, con);                        //递归
                }
            }
        }
        private void MyForm_Resize(object sender, EventArgs e)
        {
   
            float newx = (this.Width) / X;                               //当前宽度与变化前宽度之比
            float newy = this.Height / Y;                                //当前高度与变化前宽度之
            SetControls(newx, newy, this);                                   
            this.Text = ("UDP协议包自动生工具设计");                     //显示窗体的标签
        }
        protected override void OnLoad(EventArgs e)
        {
   
            base.OnLoad(e);
            this.Resize += new EventHandler(MyForm_Resize);
            X = this.Width;
            Y = this.Height;
            SetTag(this);
    
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UDP校验和计算工具是一种用于计算UDP数据报校验和的工具UDP(用户数据报协议)是一种面向无连接的传输层协议,不像TCP那样提供可靠的数据传输,因此需要使用校验和来检测数据传输过程中的错误。 UDP校验和计算工具的主要功能是对UDP数据进行校验和的计算。校验和是通过对数据中各个字节进行加和操作,并取其反码得到的。在发送数据报之前,发送方会计算数据报的校验和,并将其添加到数据的首部。当接收方接收到数据时,会对接收到的数据进行校验和的计算,并与数据中的校验和进行比较。如果两个校验和不一致,则说明数据在传输过程中发生了错误。 计算UDP校验和的过程括以下几个步骤: 1. 将UDP数据中的数据划分成若干个16位的字块。 2. 对这些字块进行求和操作,将所有的字块相加,得到一个32位的和。 3. 将32位的和的高16位与低16位相加,直到最高位为0为止。 4. 取最终的和的反码作为校验和。 UDP校验和的计算能够帮助检测数据在传输过程中的传输错误,但并不能修复错误。因此,需要使用可靠的传输协议(如TCP)来保证数据的正确传输。UDP校验和计算工具作为一种辅助工具,可以帮助开发人员在开发和调试网络应用程序时,对UDP数据进行校验和的计算,提高数据传输的可靠性和正确性。

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