第一次写博客,基于linux和qt的贪吃蛇游戏代码,免费

1、基于linux和qt的贪吃蛇游戏代码(仅适合入门小白提取)

    大家好,这个小游戏适合练练手( 我是小白勿喷,多谢),给各位相同的课程设计一个代码包,程序内部“保姆级”注释清晰。(下载包在最底下,免费的。最低只能设置1分,随着下载量后台自动给我改成50)

三层关系图

UML建模,简洁清晰

界面展示
转弯的两处逻辑判断代码片段:

if((snake[i][0]==snake[i-1][0]&&snake[i][1]<snake[i-1][1]&&snake[i][1]==snake[i+1][1]&&snake[i][0]<snake[i+1][0])//左下-->对比前后结点位置大小判断转弯图像
||(snake[i][0]<snake[i-1][0]&&snake[i][1]==snake[i-1][1]&&snake[i][0]==snake[i+1][0]&&snake[i][1]<snake[i+1][1])){//右上

直接在Linux下的Qt环境中导入即可。点我下载基于linux和qt的贪吃蛇游戏代码

在这里插入图片描述

2、打开方式

   下载一个qt-opensource-windows-x86-5.12.0.exe 下载一个qt,项目打开整个文件即可。
在这里插入图片描述

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贪吃蛇是一款经典的游戏,玩家通过控制蛇的移动来吃食物并长大,同时要避免碰到蛇身或者游戏边界。下面是一个基于Qt贪吃蛇游戏代码示例: ```c++ #include <QGraphicsView> #include <QGraphicsScene> #include <QKeyEvent> #include <QTimer> class Snake : public QGraphicsItem { public: Snake(QGraphicsItem *parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent) { // 初始化蛇身 } QRectF boundingRect() const { // 返回蛇身的边界矩形 } void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = nullptr) { // 绘制蛇身 } void advance(int step) { // 更新蛇的位置和状态 } void keyPressEvent(QKeyEvent *event) { // 处理按键事件,控制蛇的移动方向 } private: // 蛇的数据成员和私有方法 }; class Game : public QGraphicsView { public: Game(QWidget *parent = nullptr) : QGraphicsView(parent) { scene = new QGraphicsScene(this); setScene(scene); scene->setSceneRect(0, 0, 400, 400); setFixedSize(400, 400); snake = new Snake(); scene->addItem(snake); // 创建食物并随机放置在场景 // 添加定时器来触发蛇的移动 } private: QGraphicsScene *scene; Snake *snake; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Game game; game.show(); return app.exec(); } ``` 以上代码是一个简单的贪吃蛇游戏的框架,基于Qt的图形视图框架(QGraphicsView)和图形场景(QGraphicsScene)实现。Snake类继承自QGraphicsItem,表示蛇身,包括蛇的位置、绘制和移动等功能。Game类继承自QGraphicsView,表示游戏窗口,包括场景、蛇身和食物的管理等功能。 在代码,我们创建了一个名为game的Game对象,并显示出来,然后进入应用程序的事件循环,等待用户的操作。当用户按下键盘时,Game对象会接收到对应的事件,并调用Snake对象的keyPressEvent来处理按键操作。定时器会定期触发游戏逻辑的更新,包括蛇的移动和碰撞检测等。 当然,上述代码是一个简单的贪吃蛇游戏框架,可以根据需要进行各种功能的扩展,如增加难度、计分系统、游戏结束判定等。希望能对你有所帮助!
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