ThreadLocal

1 简介

1.1 简介

threadlocal而是一个线程内部的存储类,可以在指定线程内存储数据,数据存储以后,只有指定线程可以得到存储数据。ThreadLocal相当于维护了一个map,key就是当前的线程,value就是需要存储的对象。实际上是ThreadLocal的静态内部类ThreadLocalMap为每个Thread都维护了一个数组table,ThreadLocal确定了一个数组下标,而这个下标就是value存储的对应位置。每个线程持有一个ThreadLocalMap对象。每一个新的线程Thread都会实例化一个ThreadLocalMap并赋值给成员变量threadLocals,使用时若已经存在threadLocals则直接使用已经存在的对象。

ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是threadlocalvariable(线程局部变量)。也许把它命名为ThreadLocalVar更加合适。线程局部变量(ThreadLocal)其实的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是Java中一种较为特殊的线程绑定机制,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。
通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。如果想实现每一个线程都有自己的专属本地变量该如何解决呢? JDK 中提供的 ThreadLocal 类正是为了解决这样的问题。 ThreadLocal 类主要解决的就是让每个线程绑定自己的值,可以将 ThreadLocal 类形象的比喻成存放数据的盒子,盒子中可以存储每个线程的私有数据。

如果你创建了一个 ThreadLocal 变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本,这也是 ThreadLocal 变量名的由来。他们可以使用 get() 和 set() 方法来获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值,从而避免了线程安全问题。
多线程访问同一个共享变量的时候容易出现并发问题,特别是多个线程对一个变量进行写入的时候,为了保证线程安全,一般使用者在访问共享变量的时候需要进行额外的同步措施才能保证线程安全性。ThreadLocal是除了加锁这种同步方式之外的一种保证一种规避多线程访问出现线程不安全的方法,当我们在创建一个变量后,如果每个线程对其进行访问的时候访问的都是线程自己的变量这样就不会存在线程不安全问题。
  ThreadLocal是JDK包提供的,它提供线程本地变量,如果创建一乐ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个副本,在实际多线程操作的时候,操作的是自己本地内存中的变量,从而规避了线程安全问题,如下图所示
ThreadLocal叫做线程变量,意思是ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的,也就是说该变量是当前线程独有的变量。ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。

ThreadLoal 变量,线程局部变量,同一个 ThreadLocal 所包含的对象,在不同的 Thread 中有不同的副本。这里有几点需要注意:

因为每个 Thread 内有自己的实例副本,且该副本只能由当前 Thread 使用。这是也是 ThreadLocal 命名的由来。
既然每个 Thread 有自己的实例副本,且其它 Thread 不可访问,那就不存在多线程间共享的问题。
ThreadLocal 提供了线程本地的实例。它与普通变量的区别在于,每个使用该变量的线程都会初始化一个完全独立的实例副本。ThreadLocal 变量通常被private static修饰。当一个线程结束时,它所使用的所有 ThreadLocal 相对的实例副本都可被回收。

总的来说,ThreadLocal 适用于每个线程需要自己独立的实例且该实例需要在多个方法中被使用,也即变量在线程间隔离而在方法或类间共享的场景
在这里插入图片描述

1.2 Spring中应用

Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题。一般情况下,只有无状态的Bean才可以在多线程环境下共享,在Spring中,绝大部分Bean都可以声明为singleton作用域。就是因为Spring对一些Bean(如RequestContextHolder、TransactionSynchronizationManager、LocaleContextHolder等)中非线程安全状态采用ThreadLocal进行处理,让它们也成为线程安全的状态,因为有状态的Bean就可以在多线程中共享了。

1.3 Slf4j 日志输出中的应用

Java Web项目中,通常使用实现了 Slf4j 的Logback或Log4j来进行日志输出,Slf4j 中定义了 MDC 接口,要求实现多线程间日志隔离,Logback 和 Log4j 正是利用ThreadLocal来实现的。更多内容将会在另一篇专门介绍MDC的文章中讲解。

2 ThreadLocal与Synchronized的区别

ThreadLocal其实是与线程绑定的一个变量。ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。

但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别:

1、Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。

2、Synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本

,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。

而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。

一句话理解ThreadLocal,向ThreadLocal里面存东西就是向它里面的Map存东西的,然后ThreadLocal把这个Map挂到当前的线程底下,这样Map就只属于这个线程了。

3 ThreadLocal的使用

public class ThreadLocaDemo {
 
    private static ThreadLocal<String> localVar = new ThreadLocal<String>();
 
    static void print(String str) {
        //打印当前线程中本地内存中本地变量的值
        System.out.println(str + " :" + localVar.get());
        //清除本地内存中的本地变量
        localVar.remove();
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
 
        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                ThreadLocaDemo.localVar.set("local_A");
                print("A");
                //打印本地变量
                System.out.println("after remove : " + localVar.get());
               
            }
        },"A").start();
 
        Thread.sleep(1000);
 
        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                ThreadLocaDemo.localVar.set("local_B");
                print("B");
                System.out.println("after remove : " + localVar.get());
              
            }
        },"B").start();
    }
}
 
A :local_A
after remove : null
B :local_B
after remove : null
 

从这个示例中我们可以看到,两个线程分表获取了自己线程存放的变量,他们之间变量的获取并不会错乱。这个的理解也可以结合图1-1,相信会有一个更深刻的理解。

4 ThreadLocal的原理

ThreadLocal起作用的根源是Thread类:

public class Thread implements Runnable {
   ......(其他源码)
    /* 
     * 当前线程的ThreadLocalMap,主要存储该线程自身的ThreadLocal
     * 本文主要讨论的就是这个ThreadLocalMap
     */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

    /*
     * InheritableThreadLocal,自父线程集成而来的ThreadLocalMap,
     * 主要用于父子线程间ThreadLocal变量的传递
     * 此处我们不过多解释inheritableThreadLocals变量
     */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
    ......(其他源码)
}

正是由于Thread中有 ThreadLocal.ThreadLocalMap 变量,ThreadLocal才得以使用。

线程隔离的秘密,就在于ThreadLocalMap这个类。ThreadLocalMap是ThreadLocal类的一个静态内部类,它实现了键值对的设置和获取(对比Map对象来理解),每个线程中都有一个独立的ThreadLocalMap副本,它所存储的值,只能被当前线程读取和修改。ThreadLocal类通过操作每一个线程特有的ThreadLocalMap副本,从而实现了变量访问在不同线程中的隔离。因为每个线程的变量都是自己特有的,完全不会有并发错误。还有一点就是,ThreadLocalMap存储的键值对中的键是this对象指向的ThreadLocal对象,而值就是你所设置的对象了。

下面来看一下ThreadLocal工作原理。
在这里插入图片描述
 下面是ThreadLocal的类图结构,从图中可知:Thread类中有两个变量threadLocals和inheritableThreadLocals,二者都是ThreadLocal内部类ThreadLocalMap类型的变量,我们通过查看内部内ThreadLocalMap可以发现实际上它类似于一个HashMap。在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为null,只有当线程第一次调用ThreadLocal的set或者get方法的时候才会创建他们(后面我们会查看这两个方法的源码)。除此之外,和我所想的不同的是,每个线程的本地变量不是存放在ThreadLocal实例中,而是放在调用线程的ThreadLocals变量里面(前面也说过,该变量是Thread类的变量)。也就是说,ThreadLocal类型的本地变量是存放在具体的线程空间上,其本身相当于一个装载本地变量的工具壳,通过set方法将value添加到调用线程的threadLocals中,当调用线程调用get方法时候能够从它的threadLocals中取出变量。如果调用线程一直不终止,那么这个本地变量将会一直存放在他的threadLocals中,所以不使用本地变量的时候需要调用remove方法将threadLocals中删除不用的本地变量。下面我们通过查看ThreadLocal的set、get以及remove方法来查看ThreadLocal具体实怎样工作的
在这里插入图片描述

4.1 ThreadLocal的set()方法

 public void set(T value) {
       //(1)获取当前线程(调用者线程)
        Thread t = Thread.currentThread();
        //2、获取线程中的属性 threadLocalMap ,如果threadLocalMap 不为空,
        //则直接更新要保存的变量值,否则创建threadLocalMap,并赋值
        //以当前线程作为key值,去查找对应的线程变量,找到对应的map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
         //如果map不为null,就直接添加本地变量,key为当前定义的ThreadLocal变量的this引用,值为添加的本地变量值
        if (map != null)
            map.set(this, value);
         //如果map为null,说明首次添加,需要首先创建出对应的map    
        else
            // 初始化thradLocalMap 并赋值
            createMap(t, value);
    }
    从上面的代码可以看出,ThreadLocal  set赋值的时候首先会获取当前线程thread,并获取thread线程中的ThreadLocalMap属性。如果map属性不为空,则直接更新value值,如果map为空,则实例化threadLocalMap,并将value值初始化。

在上面的代码中,(2)处调用getMap方法获得当前线程对应的threadLocals(参照上面的图示和文字说明),该方法代码如下

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals; //获取线程自己的变量threadLocals,并绑定到当前调用线程的成员变量threadLocals上
}

如果调用getMap方法返回值不为null,就直接将value值设置到threadLocals中(key为当前线程引用,值为本地变量);如果getMap方法返回null说明是第一次调用set方法(前面说到过,threadLocals默认值为null,只有调用set方法的时候才会创建map),这个时候就需要调用createMap方法创建threadLocals,该方法如下所示

那么ThreadLocalMap又是什么呢,还有createMap又是怎么做的,我们继续往下看。大家最后自己再idea上跟下源码,会有更深的认识。

  static class ThreadLocalMap {
 
        /**
         * The entries in this hash map extend WeakReference, using
         * its main ref field as the key (which is always a
         * ThreadLocal object).  Note that null keys (i.e. entry.get()
         * == null) mean that the key is no longer referenced, so the
         * entry can be expunged from table.  Such entries are referred to
         * as "stale entries" in the code that follows.
         */
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;
 
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
    }

可看出ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部静态类,而它的构成主要是用Entry来保存数据 ,而且还是继承的弱引用。在Entry内部使用ThreadLocal作为key,使用我们设置的value作为value。详细内容要大家自己去跟。

//这个是threadlocal 的内部方法
void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
 
 
    //ThreadLocalMap 构造方法
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

4.2 ThreadLocal的get方法

在get方法的实现中,首先获取当前调用者线程,如果当前线程的threadLocals不为null,就直接返回当前线程绑定的本地变量值,否则执行setInitialValue方法初始化threadLocals变量。在setInitialValue方法中,类似于set方法的实现,都是判断当前线程的threadLocals变量是否为null,是则添加本地变量(这个时候由于是初始化,所以添加的值为null),否则创建threadLocals变量,同样添加的值为null。

    public T get() {
        //1、获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //2、获取当前线程的threadLocals变量
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //(3)如果threadLocals变量不为null,就可以在map中查找到本地变量的值,
        if (map != null) {
            //3.1、获取threalLocalMap中存储的值
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
 //(4)执行到此处,threadLocals为null,调用该更改初始化当前线程的threadLocals变量
TheralLocalMap中存放key值为threadLocal,值为null
        return setInitialValue();
    }
 
 
private T setInitialValue() {
         //protected T initialValue() {return null;}
        T value = initialValue();
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //以当前线程作为key值,去查找对应的线程变量,找到对应的map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
         //如果map不为null,就直接添加本地变量,key为当前线程,值为添加的本地变量值
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        //如果map为null,说明首次添加,需要首先创建出对应的map    
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

4.3 ThreadLocal的remove方法

remove方法判断该当前线程对应的threadLocals变量是否为null,不为null就直接删除当前线程中指定的threadLocals变量

 public void remove() {
		 //获取当前线程绑定的threadLocals
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         //如果map不为null,就移除当前线程中指定ThreadLocal实例的本地变量
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }

remove方法,直接将ThrealLocal 对应的值从当前相差Thread中的ThreadLocalMap中删除。为什么要删除,这涉及到内存泄露的问题。

实际上 ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,弱引用的特点是,如果这个对象只存在弱引用,那么在下一次垃圾回收的时候必然会被清理掉。

所以如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候会被清理掉的,这样一来 ThreadLocalMap中使用这个 ThreadLocal 的 key 也会被清理掉。但是,value 是强引用,不会被清理,这样一来就会出现 key 为 null 的 value。

ThreadLocal其实是与线程绑定的一个变量,如此就会出现一个问题:如果没有将ThreadLocal内的变量删除(remove)或替换,它的生命周期将会与线程共存。通常线程池中对线程管理都是采用线程复用的方法,在线程池中线程很难结束甚至于永远不会结束,这将意味着线程持续的时间将不可预测,甚至与JVM的生命周期一致。举个例字,如果ThreadLocal中直接或间接包装了集合类或复杂对象,每次在同一个ThreadLocal中取出对象后,再对内容做操作,那么内部的集合类和复杂对象所占用的空间可能会开始持续膨胀。

4.5

如下图所示:每个线程内部有一个名为threadLocals的成员变量,该变量的类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap类型(类似于一个HashMap),其中的key为当前定义的ThreadLocal变量的this引用,value为我们使用set方法设置的值。每个线程的本地变量存放在自己的本地内存变量threadLocals中,如果当前线程一直不消亡,那么这些本地变量就会一直存在(所以可能会导致内存溢出),因此使用完毕需要将其remove掉。
在这里插入图片描述

4.6 ThreadLocal与Thread,ThreadLocalMap之间的关系

在这里插入图片描述
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Thread、THreadLocal、ThreadLocalMap之间啊的数据关系图

从这个图中我们可以非常直观的看出,ThreadLocalMap其实是Thread线程的一个属性值,而ThreadLocal是维护ThreadLocalMap

这个属性指的一个工具类。Thread线程可以拥有多个ThreadLocal维护的自己线程独享的共享变量(这个共享变量只是针对自己线程里面共享)

5 ThreadLocalMap

set方法

//Entry为ThreadLocalMap静态内部类,对ThreadLocal的若引用
//同时让ThreadLocal和储值形成key-value的关系
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
           super(k);
            value = v;
    }
}

//ThreadLocalMap构造方法
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        //内部成员数组,INITIAL_CAPACITY值为16的常量
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        //位运算,结果与取模相同,计算出需要存放的位置
        //threadLocalHashCode比较有趣
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

通过上面的代码不难看出在实例化ThreadLocalMap时创建了一个长度为16的Entry数组。通过hashCode与length位运算确定出一个索引值i,这个i就是被存储在table数组中的位置。

前面讲过每个线程Thread持有一个ThreadLocalMap类型的实例threadLocals,结合此处的构造方法可以理解成每个线程Thread都持有一个Entry型的数组table,而一切的读取过程都是通过操作这个数组table完成的。

显然table是set和get的焦点,在看具体的set和get方法前,先看下面这段代码。

//在某一线程声明了ABC三种类型的ThreadLocal
ThreadLocal<A> sThreadLocalA = new ThreadLocal<A>();
ThreadLocal<B> sThreadLocalB = new ThreadLocal<B>();
ThreadLocal<C> sThreadLocalC = new ThreadLocal<C>();

由前面我们知道对于一个Thread来说只有持有一个ThreadLocalMap,所以ABC对应同一个ThreadLocalMap对象。为了管理ABC,于是将他们存储在一个数组的不同位置,而这个数组就是上面提到的Entry型的数组table。

那么问题来了,ABC在table中的位置是如何确定的?为了能正常够正常的访问对应的值,肯定存在一种方法计算出确定的索引值i,show me code。

  //ThreadLocalMap中set方法。
  private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            //获取索引值,这个地方是比较特别的地方
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            //遍历tab如果已经存在则更新值
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            
            //如果上面没有遍历成功则创建新值
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            //满足条件数组扩容x2
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

在ThreadLocalMap中的set方法与构造方法能看到以下代码片段。

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1)
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1)
简而言之就是将threadLocalHashCode进行一个位运算(取模)得到索引i,threadLocalHashCode代码如下。

    //ThreadLocal中threadLocalHashCode相关代码.
    
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

    /**
     * The next hash code to be given out. Updated atomically. Starts at
     * zero.
     */
    private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();

    /**
     * The difference between successively generated hash codes - turns
     * implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread
     * multiplicative hash values for power-of-two-sized tables.
     */
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    /**
     * Returns the next hash code.
     */
    private static int nextHashCode() {
        //自增
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

因为static的原因,在每次new ThreadLocal时因为threadLocalHashCode的初始化,会使threadLocalHashCode值自增一次,增量为0x61c88647。

0x61c88647是斐波那契散列乘数,它的优点是通过它散列(hash)出来的结果分布会比较均匀,可以很大程度上避免hash冲突,已初始容量16为例,hash并与15位运算计算数组下标结果
总结如下:

对于某一ThreadLocal来讲,他的索引值i是确定的,在不同线程之间访问时访问的是不同的table数组的同一位置即都为table[i],只不过这个不同线程之间的table是独立的。
对于同一线程的不同ThreadLocal来讲,这些ThreadLocal实例共享一个table数组,然后每个ThreadLocal实例在table中的索引i是不同的。
ThreadLocal特性
ThreadLocal和Synchronized都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题,不同的点是

Synchronized是通过线程等待,牺牲时间来解决访问冲突
ThreadLocal是通过每个线程单独一份存储空间,牺牲空间来解决冲突,并且相比于Synchronized,ThreadLocal具有线程隔离的效果,只有在线程内才能获取到对应的值,线程外则不能访问到想要的值。
正因为ThreadLocal的线程隔离特性,使他的应用场景相对来说更为特殊一些。在android中Looper、ActivityThread以及AMS中都用到了ThreadLocal。当某些数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据副本的时候,就可以考虑采用ThreadLocal。

6 ThreadLocal 内存泄漏

线程的属性值ThreadLocalMap中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,而value是强引用。所以,如果ThreadLocal没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候,key 会被清理掉,而value 不会被清理掉。这样的话,ThreadLocalMap 中就会出现 key 为 null 的 Entry。假如我们不做任何措施的话,value 永远无法被 GC 回收,这个时候就可能会产生内存泄露。
ThreadLocal申明为private static final。JDK建议ThreadLocal定义为private static,这样ThreadLocal的弱引用问题则不存在了。
private与final 尽可能不让他人修改变更引用。
static 表示为类属性,只有在程序结束才会被回收。
ThreadLocal使用后务必调用remove方法。
最简单有效的方法是使用后将其移除。
在这里插入图片描述
Threadlocal里面使用了一个存在弱引用的map,当释放掉threadlocal的强引用以后,map里面的value却没有被回收.而这块value永远不会被访问到了. 所以存在着内存泄露.其中涉及到一个WeakReference和一个Map,这两个地方需要了解下,这两个东西分别是a.Java的弱引用,也就是GC的时候会销毁该引用所包裹(引用)的对象,这个threadLocal作为key可能被销毁,但是只要我们定义成他的类不卸载,tl这个强引用就始终引用着这个ThreadLocal的,永远不会被gc掉。b.和HashMap差不多。

5.1 为什么使用弱引用

要理解为什么ThreadLocalMap中需要使用WeakReference作为key类型,那么首先需要理解WeakReference的意义。
WeakReference是Java语言规范中为了区别直接的对象引用(程序中通过构造函数声明出来的对象引用)而定义的另外一种引用关系。WeakReference标志性的特点是:reference实例不会影响到被应用对象的GC回收行为(即只要对象被除WeakReference对象之外所有的对象解除引用后,该对象便可以被GC回收),只不过在被对象回收之后,reference实例想获得被应用的对象时程序会返回null。
理解了WeakReference之后,ThreadLocalMap使用它的目的也相对清晰了:当threadLocal实例可以被GC回收时,系统可以检测到该threadLocal对应的Entry是否已经过期(根据reference.get() == null来判断,如果为true则表示过期,程序内部称为stale slots)来自动做一些清除工作,否则如果不清除的话容易产生内存无法释放的问题:value对应的对象即使不再使用,但由于被threadLocalMap所引用导致无法被GC回收。
ThreadLocalMap会在set,get以及resize等方法中对stale slots做自动删除(set以及get不保证所有过期slots会在操作中会被删除,而resize则会删除threadLocalMap中所有的过期slots)。

最好的做法是将调用threadlocal的remove方法:把当前ThreadLocal从当前线程的ThreadLocalMap中移除。(包括key,value)
ThreadLocal为每个线程的中并发访问的数据提供一个副本,通过访问副本来运行业务,这样的结果是耗费了内存,单大大减少了线程同步所带来性能消耗,也减少了线程并发控制的复杂度。
ThreadLocal不能使用基本数据类型,只能使用Object类型。

5.2 基础概念

首先我们先看看ThreadLocalMap的类图,在前面的介绍中,我们知道ThreadLocal只是一个工具类,他为用户提供get、set、remove接口操作实际存放本地变量的threadLocals(调用线程的成员变量),也知道threadLocals是一个ThreadLocalMap类型的变量,下面我们来看看ThreadLocalMap这个类。在此之前,我们回忆一下Java中的四种引用类型,相关GC只是参考前面系列的文章(JVM相关)

①强引用:Java中默认的引用类型,一个对象如果具有强引用那么只要这种引用还存在就不会被GC。

②软引用:简言之,如果一个对象具有弱引用,在JVM发生OOM之前(即内存充足够使用),是不会GC这个对象的;只有到JVM内存不足的时候才会GC掉这个对象。软引用和一个引用队列联合使用,如果软引用所引用的对象被回收之后,该引用就会加入到与之关联的引用队列中

③弱引用(这里讨论ThreadLocalMap中的Entry类的重点):如果一个对象只具有弱引用,那么这个对象就会被垃圾回收器GC掉(被弱引用所引用的对象只能生存到下一次GC之前,当发生GC时候,无论当前内存是否足够,弱引用所引用的对象都会被回收掉)。弱引用也是和一个引用队列联合使用,如果弱引用的对象被垃圾回收期回收掉,JVM会将这个引用加入到与之关联的引用队列中。若引用的对象可以通过弱引用的get方法得到,当引用的对象呗回收掉之后,再调用get方法就会返回null

④虚引用:虚引用是所有引用中最弱的一种引用,其存在就是为了将关联虚引用的对象在被GC掉之后收到一个通知。(不能通过get方法获得其指向的对象)

在这里插入图片描述

内存泄漏和内存溢出是不同的:

内存泄漏:一块内存一直被占用着,无法另作他用,就好像丢了一样,被称作内存泄漏。
内存溢出:内存用完了,递归时很有可能出现内存溢出问题。
内存泄漏的多的话会加大内存溢出的概率。
在这里插入图片描述
上图中的 tl 是一个强引用。

为什么 ThreadLocalMap 中的 key 指向 ThreadLocal 对象时使用弱引用?

在线程结束后,tl 引用会销毁,假如 key 使用强引用的话会导致在垃圾回收时无法回收 ThreadLocal 对象,会产生内存泄漏(此时导致内存泄漏的是 ThreadLocal 对象及其对应的键值对)。

就算使用弱引用,还有可能会导致内存泄漏(此时导致内存泄漏的是 ThreadLocalMap 中的 value),ThreadLocal 被回收后,key 会变为 null,会导致整个 value 再也无法被访问到,value 是强引用,会导致它指向的对象无法被回收,从而导致内存泄漏。

为了避免上述两种内存泄漏的发生,对于那些不再使用的 ThreadLocal 我们一定要调用 remove() 方法移除。

从上面源码可以看出,ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为Entry的key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,下一次系统GC时,这个ThreadLocal必然会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value。

我们上面介绍的get、set、remove等方法中,都会对key为null的Entry进行清除(expungeStaleEntry方法,将Entry的value清空,等下一次垃圾回收时,这些Entry将会被彻底回收)。

但是如果当前线程一直在运行,并且一直不执行get、set、remove方法,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreadLocalMap -> Entry -> value,导致这些key为null的Entry的value永远无法回收,造成内存泄漏。

如何避免内存泄漏?

为了避免这种情况,我们可以在使用完ThreadLocal后,手动调用remove方法,以避免出现内存泄漏。

5.2 ThreadLocalMap内部实现

上面我们知道ThreadLocalMap内部实际上是一个Entry数组,我们先看看Entry的这个内部类

/**
 * 是继承自WeakReference的一个类,该类中实际存放的key是
 * 指向ThreadLocal的弱引用和与之对应的value值(该value值
 * 就是通过ThreadLocal的set方法传递过来的值)
 * 由于是弱引用,当get方法返回null的时候意味着坑能引用
 */
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** value就是和ThreadLocal绑定的 */
    Object value;

    //k:ThreadLocal的引用,被传递给WeakReference的构造方法
    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}
//WeakReference构造方法(public class WeakReference<T> extends Reference<T> )
public WeakReference(T referent) {
    super(referent); //referent:ThreadLocal的引用
}

//Reference构造方法
Reference(T referent) {
    this(referent, null);//referent:ThreadLocal的引用
}

Reference(T referent, ReferenceQueue<? super T> queue) {
    this.referent = referent;
    this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue;
}

在上面的代码中,我们可以看出,当前ThreadLocal的引用k被传递给WeakReference的构造函数,所以ThreadLocalMap中的key为ThreadLocal的弱引用。当一个线程调用ThreadLocal的set方法设置变量的时候,当前线程的ThreadLocalMap就会存放一个记录,这个记录的key值为ThreadLocal的弱引用,value就是通过set设置的值。如果当前线程一直存在且没有调用该ThreadLocal的remove方法,如果这个时候别的地方还有对ThreadLocal的引用,那么当前线程中的ThreadLocalMap中会存在对ThreadLocal变量的引用和value对象的引用,是不会释放的,就会造成内存泄漏。

考虑这个ThreadLocal变量没有其他强依赖,如果当前线程还存在,由于线程的ThreadLocalMap里面的key是弱引用,所以当前线程的ThreadLocalMap里面的ThreadLocal变量的弱引用在gc的时候就被回收,但是对应的value还是存在的这就可能造成内存泄漏(因为这个时候ThreadLocalMap会存在key为null但是value不为null的entry项)。
THreadLocalMap中的Entry的key使用的是ThreadLocal对象的弱引用,在没有其他地方对ThreadLoca依赖,ThreadLocalMap中的ThreadLocal对象就会被回收掉,但是对应的不会被回收,这个时候Map中就可能存在key为null但是value不为null的项,这需要实际的时候使用完毕及时调用remove方法避免内存泄漏。

7 ThreadLocal不支持继承性

同一个ThreadLocal变量在父线程中被设置值后,在子线程中是获取不到的。(threadLocals中为当前调用线程对应的本地变量,所以二者自然是不能共享的)

package test;

public class ThreadLocalTest2 {

    //(1)创建ThreadLocal变量
    public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        //在main线程中添加main线程的本地变量
        threadLocal.set("mainVal");
        //新创建一个子线程
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("子线程中的本地变量值:"+threadLocal.get());
            }
        });
        thread.start();
        //输出main线程中的本地变量值
        System.out.println("mainx线程中的本地变量值:"+threadLocal.get());
    }
}

8 InheritableThreadLocal类

关于InheritableThreadLocal
InheritableThreadLocal类是ThreadLocal类的子类。ThreadLocal中每个线程拥有它自己的值,与ThreadLocal不同的是,InheritableThreadLocal允许一个线程以及该线程创建的所有子线程都可以访问它保存的值。
在上面说到的ThreadLocal类是不能提供子线程访问父线程的本地变量的,而InheritableThreadLocal类则可以做到这个功能,下面是该类的源码

public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {

    protected T childValue(T parentValue) {
        return parentValue;
    }

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
       return t.inheritableThreadLocals;
    }

    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
}

从上面代码可以看出,InheritableThreadLocal类继承了ThreadLocal类,并重写了childValue、getMap、createMap三个方法。其中createMap方法在被调用(当前线程调用set方法时得到的map为null的时候需要调用该方法)的时候,创建的是inheritableThreadLocal而不是threadLocals。同理,getMap方法在当前调用者线程调用get方法的时候返回的也不是threadLocals而是inheritableThreadLocal。

下面我们看看重写的childValue方法在什么时候执行,怎样让子线程访问父线程的本地变量值。我们首先从Thread类开始说起

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                  long stackSize) {
    init(g, target, name, stackSize, null, true);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                  long stackSize, AccessControlContext acc,
                  boolean inheritThreadLocals) {
    //判断名字的合法性
    if (name == null) {
        throw new NullPointerException("name cannot be null");
    }

    this.name = name;
    //(1)获取当前线程(父线程)
    Thread parent = currentThread();
    //安全校验
    SecurityManager security = System.getSecurityManager();
    if (g == null) { //g:当前线程组
        if (security != null) {
            g = security.getThreadGroup();
        }
        if (g == null) {
            g = parent.getThreadGroup();
        }
    }
    g.checkAccess();
    if (security != null) {
        if (isCCLOverridden(getClass())) {
            security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
        }
    }

    g.addUnstarted();

    this.group = g; //设置为当前线程组
    this.daemon = parent.isDaemon();//守护线程与否(同父线程)
    this.priority = parent.getPriority();//优先级同父线程
    if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
        this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
    else
        this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
    this.inheritedAccessControlContext =
            acc != null ? acc : AccessController.getContext();
    this.target = target;
    setPriority(priority);
    //(2)如果父线程的inheritableThreadLocal不为null
    if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
        //(3)设置子线程中的inheritableThreadLocals为父线程的inheritableThreadLocals
        this.inheritableThreadLocals =
            ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
    this.stackSize = stackSize;

    tid = nextThreadID();
}

在init方法中,首先(1)处获取了当前线程(父线程),然后(2)处判断当前父线程的inheritableThreadLocals是否为null,然后调用createInheritedMap将父线程的inheritableThreadLocals作为构造函数参数创建了一个新的ThreadLocalMap变量,然后赋值给子线程。下面是createInheritedMap方法和ThreadLocalMap的构造方法

static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    return new ThreadLocalMap(parentMap);
}

private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    Entry[] parentTable = parentMap.table;
    int len = parentTable.length;
    setThreshold(len);
    table = new Entry[len];

    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = parentTable[j];
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
            if (key != null) {
                //调用重写的方法
                Object value = key.childValue(e.value);
                Entry c = new Entry(key, value);
                int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                while (table[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                table[h] = c;
                size++;
            }
        }
    }
}

在构造函数中将父线程的inheritableThreadLocals成员变量的值赋值到新的ThreadLocalMap对象中。返回之后赋值给子线程的inheritableThreadLocals。总之,InheritableThreadLocals类通过重写getMap和createMap两个方法将本地变量保存到了具体线程的inheritableThreadLocals变量中,当线程通过InheritableThreadLocals实例的set或者get方法设置变量的时候,就会创建当前线程的inheritableThreadLocals变量。而父线程创建子线程的时候,ThreadLocalMap中的构造函数会将父线程的inheritableThreadLocals中的变量复制一份到子线程的inheritableThreadLocals变量中。

9 ThreadLocal 常见使用场景

ThreadLocal 主要的应用场景如下:

1.线程间数据隔离,各线程的 ThreadLocal 互不影响
方便同一个线程使用某一对象,避免不必要的参数传递
2.全链路追踪中的 traceId 或者流程引擎中上下文的传递一般采用 ThreadLocal
3.Spring 事务管理器采用了 ThreadLocal
4.Spring MVC 的 RequestContextHolder 的实现使用了 ThreadLocal
每个线程需要有自己单独的实例
实例需要在多个方法中共享,但不希望被多线程共享
对于第一点,每个线程拥有自己实例,实现它的方式很多。例如可以在线程内部构建一个单独的实例。ThreadLoca 可以以非常方便的形式满足该需求。

对于第二点,可以在满足第一点(每个线程有自己的实例)的条件下,通过方法间引用传递的形式实现。ThreadLocal 使得代码耦合度更低,且实现更优雅。

场景
1)存储用户Session
一个简单的用ThreadLocal来存储Session的例子:

private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();
 
    public static Session getSession() throws InfrastructureException {
        Session s = (Session) threadSession.get();
        try {
            if (s == null) {
                s = getSessionFactory().openSession();
                threadSession.set(s);
            }
        } catch (HibernateException ex) {
            throw new InfrastructureException(ex);
        }
        return s;
    }

场景二、数据库连接,处理数据库事务

场景三、数据跨层传递(controller,service, dao)

  每个线程内需要保存类似于全局变量的信息(例如在拦截器中获取的用户信息),可以让不同方法直接使用,避免参数传递的麻烦却不想被多线程共享(因为不同线程获取到的用户信息不一样)。

例如,用 ThreadLocal 保存一些业务内容(用户权限信息、从用户系统获取到的用户名、用户ID 等),这些信息在同一个线程内相同,但是不同的线程使用的业务内容是不相同的。

在线程生命周期内,都通过这个静态 ThreadLocal 实例的 get() 方法取得自己 set 过的那个对象,避免了将这个对象(如 user 对象)作为参数传递的麻烦。

比如说我们是一个用户系统,那么当一个请求进来的时候,一个线程会负责执行这个请求,然后这个请求就会依次调用service-1()、service-2()、service-3()、service-4(),这4个方法可能是分布在不同的类中的。这个例子和存储session有些像。

package com.kong.threadlocal;
 
 
public class ThreadLocalDemo05 {
    public static void main(String[] args) {
        User user = new User("jack");
        new Service1().service1(user);
    }
 
}
 
class Service1 {
    public void service1(User user){
        //给ThreadLocal赋值,后续的服务直接通过ThreadLocal获取就行了。
        UserContextHolder.holder.set(user);
        new Service2().service2();
    }
}
 
class Service2 {
    public void service2(){
        User user = UserContextHolder.holder.get();
        System.out.println("service2拿到的用户:"+user.name);
        new Service3().service3();
    }
}
 
class Service3 {
    public void service3(){
        User user = UserContextHolder.holder.get();
        System.out.println("service3拿到的用户:"+user.name);
        //在整个流程执行完毕后,一定要执行remove
        UserContextHolder.holder.remove();
    }
}
 
class UserContextHolder {
    //创建ThreadLocal保存User对象
    public static ThreadLocal<User> holder = new ThreadLocal<>();
}
 
class User {
    String name;
    public User(String name){
        this.name = name;
    }
}
 
执行的结果:
 
service2拿到的用户:jack
service3拿到的用户:jack

场景四、Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题

我们知道在一般情况下,只有无状态的Bean才可以在多线程环境下共享,在Spring中,绝大部分Bean都可以声明为singleton作用域。就是因为Spring对一些Bean(如RequestContextHolder、TransactionSynchronizationManager、LocaleContextHolder等)中非线程安全的“状态性对象”采用ThreadLocal进行封装,让它们也成为线程安全的“状态性对象”,因此有状态的Bean就能够以singleton的方式在多线程中正常工作了。

一般的Web应用划分为展现层、服务层和持久层三个层次,在不同的层中编写对应的逻辑,下层通过接口向上层开放功能调用。在一般情况下,从接收请求到返回响应所经过的所有程序调用都同属于一个线程,如图9-2所示。
在这里插入图片描述
这样用户就可以根据需要,将一些非线程安全的变量以ThreadLocal存放,在同一次请求响应的调用线程中,所有对象所访问的同一ThreadLocal变量都是当前线程所绑定的。

下面的实例能够体现Spring对有状态Bean的改造思路:

TopicDao:非线程安全

 
public class TopicDao {
   //①一个非线程安全的变量
   private Connection conn; 
   public void addTopic(){
        //②引用非线程安全变量
	   Statement stat = conn.createStatement();
	   …
   }

由于①处的conn是成员变量,因为addTopic()方法是非线程安全的,必须在使用时创建一个新TopicDao实例(非singleton)。下面使用ThreadLocal对conn这个非线程安全的“状态”进行改造:

TopicDao:线程安全

 
import java.sql.Connection;
import java.sql.Statement;
public class TopicDao {
 
  //①使用ThreadLocal保存Connection变量
private static ThreadLocal<Connection> connThreadLocal = new ThreadLocal<Connection>();
public static Connection getConnection(){
         
	    //②如果connThreadLocal没有本线程对应的Connection创建一个新的Connection,
        //并将其保存到线程本地变量中。
if (connThreadLocal.get() == null) {
			Connection conn = ConnectionManager.getConnection();
			connThreadLocal.set(conn);
              return conn;
		}else{
              //③直接返回线程本地变量
			return connThreadLocal.get();
		}
	}
	public void addTopic() {
 
		//④从ThreadLocal中获取线程对应的
         Statement stat = getConnection().createStatement();
	}

不同的线程在使用TopicDao时,先判断connThreadLocal.get()是否为null,如果为null,则说明当前线程还没有对应的Connection对象,这时创建一个Connection对象并添加到本地线程变量中;如果不为null,则说明当前的线程已经拥有了Connection对象,直接使用就可以了。这样,就保证了不同的线程使用线程相关的Connection,而不会使用其他线程的Connection。因此,这个TopicDao就可以做到singleton共享了。

当然,这个例子本身很粗糙,将Connection的ThreadLocal直接放在Dao只能做到本Dao的多个方法共享Connection时不发生线程安全问题,但无法和其他Dao共用同一个Connection,要做到同一事务多Dao共享同一个Connection,必须在一个共同的外部类使用ThreadLocal保存Connection。但这个实例基本上说明了Spring对有状态类线程安全化的解决思路。在本章后面的内容中,我们将详细说明Spring如何通过ThreadLocal解决事务管理的问题。

总结:

  1. 每个线程都有一个ThreadLocalMap 类型的 threadLocals 属性。
  2. ThreadLocalMap 类相当于一个Map,key 是 ThreadLocal 本身,value 就是我们的值。
  3. 当我们通过 threadLocal.set(new Integer(123)); ,我们就会在这个线程中的 threadLocals 属性中放入一个键值对,key 是这个threadLocal.set(new Integer(123)) 的 threadlocal,value就是值new Integer(123)。
  4. 当我们通过 threadlocal.get() 方法的时候,首先会根据这个线程得到这个线程的 threadLocals 属性,然后由于这个属性放的是键值对,我们就可以根据键 threadlocal 拿到值。 注意,这时候这个键 threadlocal 和 我们 set 方法的时候的那个键 threadlocal 是一样的,所以我们能够拿到相同的值。
  5. ThreadLocalMap 的get/set/remove方法跟HashMap的内部实现都基本一样,通过 “key.threadLocalHashCode & (table.length - 1)” 运算式计算得到我们想要找的索引位置,如果该索引位置的键值对不是我们要找的,则通过nextIndex方法计算下一个索引位置,直到找到目标键值对或者为空。
  6. hash冲突:在HashMap中相同索引位置的元素以链表形式保存在同一个索引位置;而在ThreadLocalMap中,没有使用链表的数据结构,而是将(当前的索引位置+1)对length取模的结果作为相同索引元素的位置:源码中的nextIndex方法,可以表达成如下公式:如果i为当前索引位置,则下一个索引位置 = (i + 1 < len) ? i + 1 : 0。
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