几种常用设计模式的简单示例

前言

模式是在某一背景下某个问题的一种解决方案。

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

为了保证代码的可靠性、提高代码的复用率、使代码更容易被维护和阅读,我们需要了解并合理使用设计模式。

日常开发中,一些特定的场景下你的处理方法可能并不是很理想,往往这时借助一些设计模式可以让你优雅而高效的实现这些逻辑,下面就介绍一些虽然不是最全的但一定是最常用的设计模式。

单例模式:

**定义:**一个类只返回一个实例,一旦创建再次调用就直接返回。

**使用场景:**比如自定义弹窗,无论你程序中多少调用,都只应创建一个弹窗对象。

class CreateUser {
   
    constructor(name) {
   
        this.name = name;
        this.getName();
    }
    getName() {
   
        return this.name;
    }
};

const ProxyMode = (() => {
   
    let instance = null;
    return (name) => {
   
        if(!instance) {
   
            instance = new CreateUser(name);
        }
        return instance;
    }
})();

let a = ProxyMode('vn');
let b = ProxyMode('lb');

console.log(a, b);   // vn  vn    单例模式只会创建一次实例

策略模式:

**定义:**定义一个策略类只专注与各方法算法实现,定义一个接口调用这些方法。

特点:代码优雅,可读性高。

// 策略类
const levelObj = {
   
    "A": money => money * 4,
    "B": money => money * 3,
    "C": money => money * 2
}

// 环境类  封装调用接口
const getMoney = (level, money) => levelObj[level]
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