1、面向对象三个阶段:
【1】面向对象分析OOA – Object Oriented Analysis
对象:张三,李四
抽取出一个类----》人类
类里面有什么:
动词–》动态特性–》方法
名词–》静态特性–》属性
【2】面向对象设计OOD – Object Oriented Design
先有类,再有对象:
类:人类: Person
对象:zhangsan ,lisi,zhuliu
【3】面向对象编程OOP – Object Oriented Programming
2、属性(field 成员变量)
定义该类或对象所具有的特征,作用范围–整个类
格式:
[修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值] ;
3、方法:
用来完成特定功能的代码片段
方法声明格式:
修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体;
return 方法返回值;
}
方法返回值类型 :基本数据类型和引用数据类型
方法名:首字母小写,其余遵循驼峰命名
形参列表 :int a等等
实际参数:方法调用的时候传入的具体的值:3
返回值:
方法如果有返回值的话: return+方法返回值,将返回值返回到方法的调用处
方法没有返回值的话:return可以省略不写了,并且方法的返回值类型为:void
对象创建
第一次加载类的时候,会初始化创建对象,对象的属性没有给赋值,有默认的初始化的值。
再次创建类对象时,就不会进行类加载了
调用方式:
对象名.方法名(实参列表)
4、变量
变量:在程序运行过程中值可以改变的量。
定义格式
变量类型 变量名 = 变量值;
int x = 1;
5、构造器
构造器可以提供许多特殊的方法,构造器本质是一种方法,负责类中成员变量的初始化。没有参数的是无参构造,带参数的是有参构造。构造器没有返回值类型,没有return语句。
造器格式
无参构造:
[修饰符] 构造器的名字即类名(){
}
有参构造
[修饰符] 构造器的名字即类名(参数列表){
this.属性名 = 参数名;
}
构造器的作用:不是为了创建对象,因为在调用构造器之前,这个对象就已经创建好了,并且属性有默认的初始化的值。调用构造器的目的是给属性进行赋值操作的。一般保证空构造器存在,不进行赋值,通常是在重载构造器中赋值。使用带参构造器后,如果空构造器没写,系统不会默认分配空构造器。当形参名字和属性名字重名的时,会出现就近原则:直接使用变量名是离的近的那个形参或者局部变量。在要表示对象的属性前加上this.来修饰 ,因为this代表的就是你创建的那个对象
6、关键字
特点:JAVA中所有关键字都为小写
this关键字用法:
1)修饰属性:带参构造器
public Person(int age,String name,double height){
this.age = age;
this.name = name;
this.height = height;
}
2)修饰方法:在同一类中,方法可以互掉,this可以省略
public void eat(){
System.out.println("吃饭")
}
public void play(){
/*this.*/eat();
System.out.println("上网");
System.out.println("洗澡");
}
3)修饰构造器:同一个类中的构造器可以相互用this调用,注意:this修饰构造器必须放在第一行
//有参构造器
public Person(int age,String name,double height){
this(age,name);
this.height = height;
}
public Person(int age,String name){
this(age);
this.name = name;
}
public Person(int age){
this.age = age;
}
super关键字:
在子类的方法中,可以通过 super.属性 super.方法 的方式,显示的去调用父类提供的属性,方法。在通常情况下,super.可以省略不写。但在特殊情况下,当子类和父类的属性或方法重名时,你要想使用父类的属性或方法,只能通过super.属性或方法来调用。
在修饰空参构造器时,构造器里的super()方法通常都是不写的,默认给你分配,如果你写了,那么它的第一行就没有默认分配的super()方法了。在构造器中,super调用父类构造器和this调用子类构造器只能存在一个,两者不能共存,因为super和this修饰的构造器都要放在第一行。
final关键字
1)修饰变量:变量的值不可改变,这时变量也称为字符常量,名字都大写
final int APPLE =10;
- 修饰引用数据类型:地址值不可改变
final Dog d = new Dog();
//d = new Dog(); 地址值不可改变
//属性可以改变:
d.age = 10;
3)修饰方法:被修饰的方法不可被重写
4)修饰类:该类不能被继承,一旦一个类被final修饰,那么里面的方法也是final的,final可以省略不写。不能被创建对象,所有的属性,方法都被static修饰
5)发现Math类中的所有的属性,方法都被static修饰,只能通过类名.属性或方法调用。
static关键字用法:
1)static可以修饰属性
package com.demo;
public class Demo {
int id;
static int sid;
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo();
d1.id = 10;
d1.sid = 10;
Demo d2 = new Demo();
d2.id = 20;
d2.sid = 20;
Demo d3 = new Demo();
d3.id = 30;
d3.sid = 30;
System.out.println(d1.id);
System.out.println(d2.id);
System.out.println(d3.id);
System.out.println("----");
System.out.println(d1.sid);
System.out.println(d2.sid);
System.out.println(d3.sid);
}
}
结果:
10
20
30
----
30
30
30
内存分析:
首先开辟一个main方法的栈帧(栈的一块内存空间),创建对象前,需要加载类,类在加载的时候会先加载字节码信息和静态域,静态内容先于对象存在,static修饰的sid在静态域中,int类型的成员变量默认初始化值0,静态域中的内容被类中对象共享。
开始创建对象,在堆中开辟一块内存空间0x99,创建完对象后,t1进栈,通过0x99指向堆中的id1地址,开始赋值,id1=10,id2=10。
然后再创建一个对象id2,开辟内存空间0x66,创建完对象,t2进栈,通过0x66指向堆中的id2地址,开始赋值,id1=20,id2=20。
然后再创建一个对象id3,开辟内存空间0x22,创建完对象,t3进栈,通过0x22指向堆中的id3地址,开始赋值,id1=30,id2=30。
static修饰属性的应用场景:某些特定的数据想要在内存中共享,这个情况下,就可以用static修饰的属性。
属性:
静态属性 (类变量)
非静态属性(实例变量)
2)修饰方法
int id;
static int sid;
public void a () {
System.out.println(id);
System.out.println(sid);
System.out.println();
}
public static void b(){
//System.out.println(id);静态方法不能访问非静态属性
//a();静态方法不能访问非静态方法
//System.out.println(this.id);在静态方法中不能使用this关键字
System.out.println(sid);//静态方法可以访问静态属性
}
// 静态的方法可以用 对象名.方法名去调用 也可以用 类名.方法名,一般都是用后者
3)修饰代码块
代码块分为:普通块,构造块,静态块,同步块
代码块执行顺序:静态块在类加载的时候就先加载了,优先于对象存在;构造块>普通块。
package com.demo;
public class Demo7 {
int a;
static int sa;
public void b(){
System.out.println("bbbbbbbbbbb");
System.out.println("我是方法中的普通块");
}
public static void c(){
System.out.println("静态方法cccccccc");
}
{
System.out.println("我是类中构造块");
}
static{
System.out.println("我是类中静态块");
//在静态块中只能方法:静态属性,静态方法
System.out.println("静态方法的静态属性"+sa);
c();
}
//空构造器
public Demo7(){
}
//带参构造器
public Demo7(int a){
this.a = a;
}
public static void main(String[] args) {
Demo7 d = new Demo7();
d.b();
}
}
/**
结果:
我是类中静态块
静态方法的静态属性0
静态方法cccccccc
我是类中构造块
bbbbbbbbbbb
我是方法中的普通块
*/
4)内部类
内部类分为成员内部类(静态和非静态,位置在类中)和局部内部类(方法内,块内,构造器内)
成员内部类
public class TestOuter {
//非静态的成员内部类:
public class D{
int age = 20;
String name;
public void method(){
//5.内部类可以访问外部类的内容
/*System.out.println(age);
a();*/
int age = 30;
//8.内部类和外部类属性重名的时候,如何进行调用:
System.out.println(age);//30
System.out.println(this.age);//20
System.out.println(TestOuter.this.age);//10
}
}
//静态成员内部类:
static class E{
public void method(){
//6.静态内部类中只能访问外部类中被static修饰的内容
/*System.out.println(age);
a();*/
}
}
//属性:
int age = 10;
//方法:
public void a(){
System.out.println("这是a方法");
{
System.out.println("这是一个普通块");
class B{
}
}
class A{
}
//7.外部类想要访问内部类的东西,需要创建内部类的对象然后进行调用
D d = new D();
System.out.println(d.name);
d.method();
}
static{
System.out.println("这是静态块");
}
{
System.out.println("这是构造块");
}
//构造器:
public TestOuter(){
class C{
}
}
public TestOuter(int age) {
this.age = age;
}
}
class Demo{
//这是一个main方法,是程序的入口:
public static void main(String[] args) {
//创建外部类的对象:
TestOuter to = new TestOuter();
to.a();
//9.创建内部类的对象:
//静态的成员内部类创建对象:
TestOuter.E e = new TestOuter.E();
//非静态的成员内部类创建对象:
//错误:TestOuter.D d = new TestOuter.D();
TestOuter t = new TestOuter();
TestOuter.D d = t.new D();
}
}
局部内部类
public class TestOuter {
//1.在局部内部类中访问到的变量必须是被final修饰的
public void method(){
final int num = 10;
class A{
public void a(){
//num = 20;
System.out.println(num);
}
}
}
//2.如果类B在整个项目中只使用一次,那么就没有必要单独创建一个B类,使用内部类就可以了
public Comparable method2(){
class B implements Comparable{
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 100;
}
}
return new B();
}
public Comparable method3(){
//3.匿名内部类
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 200;
}
};
}
public void teat(){
Comparable com = new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 200;
}
};
System.out.println(com.compareTo("abc"));
}
}
7、重写和重载
重写:发生在继承的子类中,子类对父类方法不满意,需要自己定义符合自己的方法。方法名和参数列表相同,方法体不同。
方法名相同,参数列表不同。以下情况都是重载
(1)个数不同
add() add(int num1) add(int num1,int num2)
(2)顺序不同
add(int num1,double num2) add(double num1,int num2)
(3)类型不同
add(int num1) add(double num1)
8、面向对象特征
封装、继承、多态、抽象。
封装:对内部某些数据进行私有化,提供相应方法供对象操作数据,提高了代码的安全性。封装性的设计思想是把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。
程序设计追求高内聚低耦合,高内聚是类的内部细节自己完成,不允许外界干涉;低耦合是对外暴露少量方法供于使用。
继承:子类 extends 父类,子类对父类的一些属性和方法,对父类不满意的方法可以重写成自己想要的方法。
好处:提高了代码的复用性,可以直接使用父类方法。提高了可扩展性。
父类private修饰的内容,子类也继承过来了。一个父类可以有多个子类。一个子类只能有一个直接父类。
但是可以间接的继承自其它类。
多态:多态就是多种状态,同一个行为,不同的子类表现出来不同的形态。多态是调用同一方法,然后由于对象不同会产生不同的行为。
//父类的引用指向子类对象
Animal an = new Dog();
//转型:
Pig p = new Pig();
Animal an = p;//向上转型
//将Animal转为Pig类型:
Pig pig = (Pig)an ;//向下转型
多态的应用场合:
(1)父类当做方法的形参,传入具体的子类的对象
(2)父类当做方法的返回值,返回的是具体的子类的对象
(3)接口当做方法的形参,传入具体的实现类的对象
(4)接口当做方法的返回值,返回的是具体的实现类的对象
抽象:将具有相同数据结构和行为的对象抽象成类
使用关键字abstract修饰抽象类和抽象方法,一个方法是抽象的,它所在类也是抽象的。抽象类中的方法未必是抽象方法。一个类继承抽象类,那么这个类也是抽象类,一般子类不用abstract修饰,一般都是重写抽象方法,并且要重写所有的抽象方法。子类如果没有重写父类全部的抽象方法,那么子类也可以变成一个抽象类。
9、权限修饰符
*表示可以访问
同一类 | 同一包 | 子类 | 所有类 | |
---|---|---|---|---|
private | * | |||
default | * | * | ||
protected | * | * | * | |
public | * | * | * | * |
10、接口
定义格式:
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2…] {
常量定义;
方法定义;
}
/*
jdk1.8之前的接口内容
常量:固定修饰符:public static final 可以省略
抽象方法:固定修饰符:public abstract 可以省略
*/
public interface TestInterface01 {
//常量:
/*public static final*/ int NUM = 10;
//抽象方法:
/*public abstract*/ void a();
}
类和接口的关系: 实现关系——类实现接口
一旦实现一个接口,那么实现类要重写接口中的全部的抽象方法。java只有单继承,实现可以一个也可以多个。
当一个类既有继承又有接口,先写继承 再写实现:
extends 父类 implements 接口1,接口2
/**
jdk1.8之后的接口内容
1.新增非抽象方法:
public default修饰的非抽象方法:
*/
注意1:default修饰符必须要加上,否则出错
注意2:实现类中要是想重写接口中的非抽象方法,那么default修饰符必须不能加,否则出错。
public interface TestInterface {
public static final int NUM= 10;
public abstract void a();
//public default修饰的非抽象方法:
public default void b(){
System.out.println("-------TestInterface---b()-----");
}
}
class Test implements TestInterface{
public void c(){
//用一下接口中的b方法:
b();//可以
//super.b();不可以
TestInterface.super.b();//可以
}
@Override
public void a() {
System.out.println("重写了a方法");
}
@Override
public void b() {
}
}
/*
静态方法:
注意1:static不可以省略不写
注意2:静态方法不能重写
*/
public interface TestInterface2 {
public static final int NUM = 10;
public abstract void a();
//public default非抽象方法;
public default void b(){
System.out.println("-----TestInterface2---b");
}
//静态方法:
public static void c(){
System.out.println("TestInterface2中的静态方法");
}
}
class Demo implements TestInterface2{
@Override
public void a() {
System.out.println("重写了a方法");
}
public static void c(){
System.out.println("Demo中的静态方法");
}
}
class A {
//这是一个main方法,是程序的入口:
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
d.c();
Demo.c();
TestInterface2.c();
}
}
为什么要在接口中加入非抽象方法?
接口中只定义抽象方法的话,如果接口的内容修改的话,会导致实现类也随之变化,不利于代码扩展维护,加入非抽象方法,对实现类没有影响,想调用就去调用即可。