Android Handler的应用和源码解析

Handler的应用和源码解析

Handler的作用

  • send/post 发送消息(发送者)
  • handleMessage/callback 处理消息(处理者)
  • remove等对消息的操作

Handler的构造

Handler有下列几种构造方法(暂不讨论安全性等问题)

  • Handler() 
    
  • Handler(Callback callback)
    
  • Handler(Looper looper)
    
  • Handler(Looper looper, Callback callback)
    
  • Handler(boolean async)
    
  • Handler(Callback callback, boolean async)
    
  • Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async)
    

上述构造方法主要分为两大类,
第一种、第二种和第五种构造方法,本质都是通过第六种构造方法实现的

第三种和第四种构造方法,本质都是通过第七种构造方法实现的

其中第一种和第二种是被遗弃的方法,第五种构造方法是我们无法调用的。换句话说,第一大类方法全军覆没,对比第二大类的构造方法,少了唯一一个参数——Looper looper

但是这并不意味着第一大类的方法并没有获取到Looper,毕竟我们都知道Handler只有在Looper存在的情况下,才能正常使用,所以参考第六种构造方法的源码

public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                    + " that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

其中有行代码mLooper = Looper.myLooper();,第一大类的构造方法就这么隐式地获取了Looper。那么大家也就知道第一大类方法为什么被弃用了,因为隐式获取Looper可能会导致程序崩溃(隐式获取的Looper为空,也就是大家了解到的Looper.prepare() 后使用Handler)或隐式获取的looper关联的线程不符合预期等
关于这一点,如果是Java开发,extends Handler时并不能体会到,但是如果是Kotlin开发,: Handler()就会看到上面多了一条被弃用的横杠

第二大类的构造方法源码就比较简单了,就是单纯地赋值,获取Looper里地消息队列。其中国第七种构造方法也是我们无法调用的

Handler的消息处理机制

一般情况下啊,我们继承Handler,都会去重写handleMessage方法,所以可能会下意识认为消息会直接到达handleMessage方法
但是,实际上,Handler的消息处理总共分为四个部分:DispacthMessage、Message(handleCallback)、Callback、handleMeesage
下面一一分析
首先是dispacthMessage,就是消息的分发

    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

我们很容易从源码中得知,消息的优先级是 msg.callback -> handler.callback -> handleMessage

msg.callback是Runnable类,handleCallback本质就是Runnable执行run方法

handler.callback是Handler中定义的接口,其中只有一个方法handleMessage(返回值为Boolean)

最后handleMessage默认是空实现,大家也一定十分熟悉了

Handler的消息发送机制

Handler的消息发送方法总共有下面几种

  • post(@NonNull Runnable r)
    
  • postAtTime(@NonNull Runnable r, long uptimeMillis)
    
  • postAtTime(@NonNull Runnable r, @Nullable Object token, long uptimeMillis)
    
  • postDelayed(@NonNull Runnable r, long delayMillis)
    
  • postDelayed(Runnable r, int what, long delayMillis)
    
  • postDelayed( @NonNull Runnable r, @Nullable Object token, long delayMillis)
    
  • postAtFrontOfQueue(@NonNull Runnable r)
    
  • sendMessage(@NonNull Message msg)
    
  • sendEmptyMessage(int what)
    
  • sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
    
  • sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
    
  • sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis)
    
  • sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis)
    
  • sendMessageAtFrontOfQueue(@NonNull Message msg)
    
  • executeOrSendMessage(@NonNull Message msg)
    

简单分类,就是post/send

post

观察上面api,可以发现send和post的方法都有一一对应,唯一的区别就是,post参数为Runnable,send参数为Message

而且刚才提到了Message.callback是Runnable类

所以,真相只有一个(柯南眼睛反光脸)

post方法会将Runnable封装成Message类,然后再调用send方法

而封装过程也十分简单

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

send

先说几个结论

  • send系列方法的本质都是enqueueMessage方法
  • 除了sendMessageAtFrontOfQueue外的send系列方法,最终都会调用sendMessageAtTime
流程(源码本身就是一个流程调用)

sendMessage(msg) -> sendMessageDelayed(msg, 0) -> sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() )

sendMessageDelayed(msg, delayMillis) -> sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)

sendMessage同理

所以,接下来看两部分源码

第一是sendMessageAtTime

public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

源码也比较好了解,唯一的问题就是消息队列什么时候会为空?根据前面Handler的构造方法,Handler的消息队列和Looper的消息队列是共享的,一般情况下确实不会出现为空的情况,但是因为Looper里提供了getQueue()方法,所以可能会出现误操作导致消息队列为null

第二是sendMessageAtFrontOfQueue

   public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(@NonNull Message msg) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, 0);
    }

sendMessageAtTime差不多

第三是非post/send的方法——executeOrSendMessage

public final boolean executeOrSendMessage(@NonNull Message msg) {
    if (mLooper == Looper.myLooper()) {
        dispatchMessage(msg);
        return true;
    }
    return sendMessage(msg);
}

这个方法就很好证明了Looper参数显性设置的重要性

最后是enqueueMessage

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
        long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

这个方法放在handler里确实没有什么值得详细介绍的,queue.enqueueMessage将在后续的消息队列源码中介绍

不过,该方法值得注意的就是Message的两个参数targetworkSourceUid,这也会在Message的源码中介绍

最后再提一下一开始的结论

  • send系列方法的本质都是enqueueMessage方法
  • 除了sendMessageAtFrontOfQueue外的send系列方法,最终都会调用sendMessageAtTime

remove

remove系列方法就是调用消息队列的remove相关方法,这同样放到消息队列源码中介绍

runWithScissors方法

这个方法大家可能没有听说过,因为它有隐患,谷歌也不让我们用,标记为了hide。

这个虽然比较冷门,但是在framework中有不少场景会用到它,所以还是稍微介绍一下它

public final boolean runWithScissors(@NonNull Runnable r, long timeout) {
    if (r == null) {
        throw new IllegalArgumentException("runnable must not be null");
    }
    if (timeout < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout must be non-negative");
    }

    if (Looper.myLooper() == mLooper) {
        r.run();
        return true;
    }

    BlockingRunnable br = new BlockingRunnable(r);
    return br.postAndWait(this, timeout);
}

两个参数——Runnable任务和超时事件

大致流程是

  1. 对参数进行检验
  2. 对Handler的处理线程和当前线程进行判断(通过looper)
  3. 线程不一致,执行BlockingRunnable

从这里暂时看不出什么名堂,所以再看BlockingRunnable这个类(Handler的内部类)

private static final class BlockingRunnable implements Runnable {
    private final Runnable mTask;
    private boolean mDone;

    public BlockingRunnable(Runnable task) {
        mTask = task;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            mTask.run();
        } finally {
            synchronized (this) {
                mDone = true;
                notifyAll();
            }
        }
    }

    public boolean postAndWait(Handler handler, long timeout) {
        if (!handler.post(this)) {
            return false;
        }

        synchronized (this) {
            if (timeout > 0) {
                final long expirationTime = SystemClock.uptimeMillis() + timeout;
                while (!mDone) {
                    long delay = expirationTime - SystemClock.uptimeMillis();
                    if (delay <= 0) {
                        return false; // timeout
                    }
                    try {
                        wait(delay);
                    } catch (InterruptedException ex) {
                    }
                }
            } else {
                while (!mDone) {
                    try {
                        wait();
                    } catch (InterruptedException ex) {
                    }
                }
            }
        }
        return true;
    }
}

这个源码也比较好理解,最重要的方法就是postAndWait,大致流程为

  • 先尝试post操作,如果失败了(Looper或者MessageQueue出了问题)就返回
  • 如果post成功,就进入临界区等待
  • 如果一直未被处理且等待超时,返回false
  • 如果post成功了,则调用runWithScissors中的runnable,并唤醒线程

因为当前接触的fragmework层不是很多,所以只能举出其在WMS启动流程中的应用。

至于其造成的隐患,从上面的源码中就能窥探出一二

第一个隐患——没有remove

如果是post失败了,消息自然不用remove

但是如果是等待超时了,handler不会执行remove操作,这也就意味着后续该runnable会被执行,这和预期并不符合

第二个隐患——死锁

先前提到了BlockingRunnable如果执行了,会调用notifyAll()去唤醒线程,这一步其实时为了唤醒发送线程。

而此时如果去调用Looper中的quit方法(该方法会调用消息队列的quit方法,清空所有的消息),这也就意味着post成功的消息被清掉了,那么发送线程就有可能一直处于wait状态(timeout <= 0 时),从而造成发送线程阻塞。

众所周知,wait不会放弃所有的锁,如果出现这样的形式就会产生死锁

synchronized(obj2){
    ......
    synchronized(obj1){
         ......
         runWithScissors()
         ......
    }
}

ObtainMessage

本质是调用Message.obtain(在后续Message源码中给出)

handler.obtainMessageMessage.obtain的性能会比直接new Message()

因为Message里维护了循环利用Message的Pool(具体实现也在后续Message源码中给出)

内存泄漏

弱引用持有Activity

在Activity的onDestroy调用时清空消息队列

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值