用了一个月的时间看完了B站上的GO教学视频
地址在这
马上要去实习了,要开始实战了
今天在这总结一些基础用法,方便后面自己查阅
总结的参考资料为Go by Example,一边复习一边记录
Go by Example
1 基本声明
var a string = "initial"
var b, c int = 1, 2 //一次声明多个
var d = true //自动推断类型
var e int //初始化为默认值
f := "short" // := 是声明并初始化的简写,相当于 var f string = "short"
const g = 3.14 // 声明一个常量
2 For循环
go语言中,只有for循环
//形式1
for i <= 3 {
...
}
//形式2
for i := 0; i < 10; i++ {
...
}
//形式3,相当于while true
for {
...
break 或 return
}
//形式4,range的使用1
nums := []int{2, 3, 4} //没有写长度,所以这是一个slice,不是数组
for _, num := range nums{
...
}
//形式5,range的使用2
for i, num := range nums{
... // i是index, num是值
}
//形式6,range的使用3
kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
for k, v := range kvs {
...
}
//形式7,range的使用4
for i, c := range "go" {
...
}
3 分支
3.1 if/else
//形式1
if 7 % 2 == 0 {
...
} else {
...
}
//形式2
if 7 % 2 == 0 {
...
}
//形式3
if num := 9; num < 0{
...
} else if num < 10{
...
} else {
...
}
3.2 switch
//形式1
switch i{
case 1:
...
case 2:
...
default: //default不是必须的
...
}
//形式2,这相当于if/else的另一种形式,此处case可以使用非常量
switch {
case t.Hour() < 12 :
...
default:
...
}
4 数组
var a [5]int
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
var c [2][3]int
5 需要用到make的几种声明
5.1 切片
切片是数组的一个引用,是引用类型,是一个可以动态变化的数组,底层是一个结构体
基本语法:var 切片名 []type = make([]type, len, [cap])
s := make([]string, 3, 10)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
s = append(s, "d")// append相当于给s扩容
s = append(s, "e")
5.2 map(哈希、字典)
基本语法:var map 变量名 map[ keytype ]valuetype
m := make(map[string]int)
m["k1"] = 7
m["k2"] = 17
v1 := m["k1"]
delete(m, "k2")
m2 := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}
5.3 channel
基本语法:var 变量名 chan 数据类型
message := make(chan string)
message <- "hello"
newMes := <- message
6 函数
//形式1
func plus(a int, b int) int {
...
}
//形式2,多返回值
func vals() (int, int){
return 3, 7
}
//形式3,任意数目参数
func sum(nums ...int){
total := 0
for _, num := range nums{
total += num
}
}
7 闭包
这东西没有很学懂,下次补充
8 结构体
type person struct{
name string
age int
}
9 接口
rect实现了geometry接口
type geometry interface {
area() float64
perim() float64
}
type rect struct {
width, height float64
}
func (r rect) area() float64 {
return r.width * r.height
}
func (r rect) perim() float64 {
return 2*r.width + 2*r.height
}