我之前也是看博客写的,比较简单,思路比较清晰,我用了一个懒人框架,不用做findbyid以及监听事件
public class MainActivity extends Activity { @BindView(R.id.edit_text) EditText editText; @BindView(R.id.send) Button send; @BindView(R.id.operation_layout) LinearLayout operationLayout; /*DanmakuContext可以用于对弹幕的各种全局配置进行设定,如设置字体、设置最大显示行数等*/ private DanmakuContext danmakuContext; private boolean showDanmaku; @BindView(R.id.video) VideoView video;/*视频播放器*/ @BindView(R.id.activity_main) RelativeLayout activityMain; @BindView(R.id.danmaku_view) DanmakuView danmakuView; /*弹幕的解析器*/ private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() { @Override protected IDanmakus parse() { return new Danmakus(); } }; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ButterKnife.bind(this); /*设置了一个视频文件的地址*/ video.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Pixels.mp4"); /*开始播放*/ video.start(); /*只是设置一些提升绘制效率,又调用了setCallback()方法来设置回调函数。*/ danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() { @Override public void prepared() { showDanmaku = true; danmakuView.start(); generateSomeDanmaku(); } @Override public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { } @Override public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) { } @Override public void drawingFinished() { } }); /*没有什么好设置的,直接默认就可以了*/ danmakuContext = DanmakuContext.create(); /*prepare()方法来进行准备*/ danmakuView.prepare(parser, danmakuContext); getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener( new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() { @Override public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) { if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) { onWindowFocusChanged(true); } } }); } /*沉浸模式onWindowFocusChanged,就是为了让图片没有导航栏,如果是视频一般都是横向 * 为了界面更好看*/ @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); /*以下代码可以直接粘,这种模式5.0的系统才会有, 所以要先做一个判断,然后在getWindow().getDecorView()方法获取到了当前界面的DecorView setSystemUiVisibility()设置他的可见性,下面的都是他的方法,详情百度 http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/51763825 * */ if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility( View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } /*第3步在配置清单中,设置他的横屏,配置sd卡的权限*/ /*第4步是弹幕的实现效果,这样可以用一个DanmakuFlameMaster 先添加一个依赖app/build.gradle文件,并在dependencies闭包中添加如下依赖: compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3' 第5步可以在布局中引用了,有一点要记住DanmakuView写在VideoView的下面, 因为RelativeLayout中后添加的控件会被覆盖在上面。 * */ /**DanmakuView已经在正常工作了,但是屏幕上没有任何弹幕信息的话我们也看不出效果, * 因此我们还要增加一个添加弹幕消息的功能。 * 观察addDanmaku()方法,这个方法就是用于向DanmakuView中添加一条弹幕消息的 * 向弹幕View中添加一条弹幕 * * @param content 弹幕的具体内容 * @param withBorder 弹幕是否有边框 */ private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) { /*BaseDanmaku创建一个实例,TYPE_SCROLL_RL表示这是一条从右向左滚动的弹幕*/ BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); /*设置弹幕的颜色字体显示时间等等*/ danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); /*文字设成白色,*/ danmaku.textColor = Color.WHITE; danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime()); /*是否带框*/ if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } danmakuView.addDanmaku(danmaku); } /** * 随机生成一些弹幕内容以供测试 */ private void generateSomeDanmaku() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (showDanmaku) { int time = new Random().nextInt(300); String content = "" + time + time; addDanmaku(content, false); try { Thread.sleep(time); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } /** * sp转px的方法。 */ public int sp2px(float spValue) { final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); } @OnClick(R.id.send) public void onViewClicked(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.send: String content = editText.getText().toString(); if (!TextUtils.isEmpty(content)) { addDanmaku(content, true); editText.setText(""); } break; } } /*DanmakuView设置了一个点击事件,当点击屏幕时就会触发这个点击事件。 然后进行判断,如果操作界面是隐藏的就将它显示出来, 如果操作界面是显示的就将它隐藏掉,这样就可以简单地通过点击屏幕来实现操作界面的隐藏和显示了。*/ @OnClick(R.id.danmaku_view) public void onViewClicked() { if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) { operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE); } else { operationLayout.setVisibility(View.GONE); } /*接下来我们又给发送按钮注册了一个点击事件,当点击发送时, 获取EditText中的输入内容,然后调用addDanmaku()方法将这条消息添加到DanmakuView上。 另外,这条弹幕是由我们自己发送的,因此addDanmaku()方法的第二个参数要传入true。 最后,由于系统输入法弹出的时候会导致焦点丢失,从而退出沉浸式模式, 因此这里还对系统全局的UI变化进行了监听,保证程序一直可以处于沉浸式模式。*/ getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener( new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() { @Override public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) { if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) { onWindowFocusChanged(true); } } }); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) { danmakuView.resume(); } } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) { danmakuView.pause(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); showDanmaku = false; if (danmakuView != null) { danmakuView.release(); danmakuView = null; } } }
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