JS:Blob、ArrayBuffer和Buffer

前端较少涉及对二进制数据的处理,但即便如此,我们偶尔总能在角落里看见它们的身影,今天我们就来聊一聊JS的二进制家族:Blob、ArrayBuffer和Buffer(Buffer由Node.js提供)

概述

  • Blob: 前端的一个专门用于支持文件操作的二进制对象
  • ArrayBuffer:前端的一个通用的二进制缓冲区,类似数组,但在API和特性上却有诸多不同
  • Buffer:Node.js提供的一个二进制缓冲区,常用来处理I/O操作

这篇文章的内容主要就聊一聊这一家子的人际关系展开。

复杂的人际关系网.jpg

image

下面就来一一介绍

Blob

我们首先来介绍Blob,Blob是用来支持文件操作的。简单的说:在JS中,有两个构造函数 File 和 Blob, 而File继承了所有Blob的属性。

所以在我们看来,File对象可以看作一种特殊的Blob对象。

在前端工程中,我们在哪些操作中可以获得File对象呢? 请看:

image

(备注:目前 File API规范的状态为Working Draft)

我们上面说了,File对象是一种特殊的Blob对象,那么它自然就可以直接调用Blob对象的方法。让我们看一看Blob具体有哪些方法,以及能够用它们实现哪些功能

image

Blob实战

通过window.URL.createObjectURL方法可以把一个blob转化为一个Blob URL,并且用做文件下载或者图片显示的链接。

Blob URL所实现的下载或者显示等功能,仅仅可以在单个浏览器内部进行。而不能在服务器上进行存储,亦或者说它没有在服务器端存储的意义。

下面是一个Blob的例子,可以看到它很短

blob:d3958f5c-0777-0845-9dcf-2cb28783acaf

和冗长的Base64格式的Data URL相比,Blob URL的长度显然不能够存储足够的信息,这也就意味着它只是类似于一个浏览器内部的“引用“。从这个角度看,Blob URL是一个浏览器自行制定的一个伪协议

Blob实现下载文件

我们可以通过window.URL.createObjectURL,接收一个Blob(File)对象,将其转化为Blob URL,然后赋给 a.download属性,然后在页面上点击这个链接就可以实现下载了

<!-- html部分 -->
<a id="h">点此进行下载</a>
<!-- js部分 -->
<script>
  var blob = new Blob(["Hello World"]);
  var url = window.URL.createObjectURL(blob);
  var a = document.getElementById("h");
  a.download = "helloworld.txt";
  a.href = url;
</script>

(备注:download属性不兼容IE, 对IE可通过window.navigator.msSaveBlob方法或其他进行优化)

运行结果

image

Blob实现图片本地显示

window.URL.createObjectURL生成的Blob URL还可以赋给img.src,从而实现图片的显示

<!-- html部分 -->
<input type="file" id='f' />
<img id='img' style="width: 200px;height:200px;" />
<!-- js部分 -->
<script>
  document.getElementById('f').addEventListener('change', function (e) {
    var file = this.files[0];
    const img = document.getElementById('img');
    const url = window.URL.createObjectURL(file);
    img.src = url;
    img.onload = function () {
        // 释放一个之前通过调用 URL.createObjectURL创建的 URL 对象
        window.URL.revokeObjectURL(url);
    }
  }, false);
</script>

运行结果

image

Blob实现文件分片上传

  • 通过Blob.slice(start,end)可以分割大Blob为多个小Blob
  • xhr.send是可以直接发送Blob对象的

前端

<!-- html部分 -->
<input type="file" id='f' />
<!-- js部分 -->
<script>
function upload(blob) {
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('POST', '/ajax', true);
    xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'text/plain')
    xhr.send(blob);
}

document.getElementById('f').addEventListener('change', function (e) {
    var blob = this.files[0];
    const CHUNK_SIZE = 20; .
    const SIZE = blob.size;
    var start = 0;
    var end = CHUNK_SIZE;
    while (start < SIZE) {
        upload(blob.slice(start, end));
        start = end;
        end = start + CHUNK_SIZE;
    }
}, false);
</script>

Node端(Koa)

app.use(async (ctx, next) => {
    await next();
    if (ctx.path === '/ajax') {
        const req = ctx.req;
        const body = await parse(req);
        ctx.status = 200;
        console.log(body);
        console.log('---------------');
    }
});

文件内容

According to the Zhanjiang commerce bureau, the actual amount of foreign capital 
utilized in Zhanjiang from January to October this year was

运行结果

image

本地读取文件内容

如果想要读取Blob或者文件对象并转化为其他格式的数据,可以借助FileReader对象的API进行操作

  • FileReader.readAsText(Blob):将Blob转化为文本字符串
  • FileReader.readAsArrayBuffer(Blob): 将Blob转为ArrayBuffer格式数据
  • FileReader.readAsDataURL(): 将Blob转化为Base64格式的Data URL

下面我们尝试把一个文件的内容通过字符串的方式读取出来

<input type="file" id='f' />
<script>
  document.getElementById('f').addEventListener('change', function (e) {
    var file = this.files[0];
    const reader = new FileReader();
    reader.onload = function () {
        const content = reader.result;
        console.log(content);
    }
    reader.readAsText(file);
  }, false);
</script>

运行结果

image

上面介绍了Blob的用法,我们不难发现,Blob是针对文件的,或者可以说它就是一个文件对象,同时呢我们发现Blob欠缺对二进制数据的细节操作能力,比如如果如果要具体修改某一部分的二进制数据,Blob显然就不够用了,而这种细粒度的功能则可以由下面介绍的ArrayBuffer来完成。

ArrayBuffer

让我们用一张图看下ArrayBuffer的大体的功能

image

同时要说明,ArrayBuffer跟JS的原生数组有很大的区别,如图所示

image

下面一一进行细节的介绍

ArrayBuffer实战

通过ArrayBuffer的格式读取本地数据

document.getElementById('f').addEventListener('change', function (e) {
  const file = this.files[0];
  const fileReader = new FileReader();
  fileReader.onload = function () {
    const result = fileReader.result;
    console.log(result)
  }
  fileReader.readAsArrayBuffer(file);
}, false);

运行结果

image

通过ArrayBuffer的格式读取Ajax请求数据

  • 通过xhr.responseType = "arraybuffer" 指定响应的数据类型
  • 在onload回调里打印xhr.response

前端

const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", "ajax", true);
xhr.responseType = "arraybuffer";
xhr.onload = function () {
    console.log(xhr.response)
}
xhr.send();

Node端

const app = new Koa();
app.use(async (ctx) => {
  if (pathname = '/ajax') {
    ctx.body = 'hello world';
    ctx.status = 200;
  }
}).listen(3000)

运行结果

image

通过TypeArray对ArrayBuffer进行写操作

const typedArray1 = new Int8Array(8);
typedArray1[0] = 32;

const typedArray2 = new Int8Array(typedArray1);
typedArray2[1] = 42;

console.log(typedArray1);
//  output: Int8Array [32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

console.log(typedArray2);
//  output: Int8Array [32, 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

通过DataView对ArrayBuffer进行写操作

const buffer = new ArrayBuffer(16);
const view = new DataView(buffer);
view.setInt8(2, 42);
console.log(view.getInt8(2));
// 输出: 42

Buffer

Buffer是Node.js提供的对象,前端没有。 它一般应用于IO操作,例如接收前端请求数据时候,可以通过以下的Buffer的API对接收到的前端数据进行整合

image

Buffer实战

例子如下

// Node端(Koa)
const app = new Koa();
app.use(async (ctx, next) => {
    if (ctx.path === '/ajax') {
        const chunks = [];
        const req = ctx.req;
        req.on('data', buf => {
            chunks.push(buf);
        })
        req.on('end', () => {
            let buffer = Buffer.concat(chunks);
            console.log(buffer.toString())
        })
    }
});
app.listen(3000)

// 前端
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("POST", "ajax", true);
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'text/plain')
xhr.send("asdasdsadfsdfsadasdas");

运行结果

// Node端输出
asdasdsadfsdfsadasdas

本文完

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将音频Blob对象转换为ArrayBuffer与上面的示例相同,可以使用上面提到的`blobToArrayBuffer`函数。接下来,需要使用Web Audio API来读取ArrayBuffer并显示波形。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个AudioContext对象。 ```javascript var audioContext = new AudioContext(); ``` 2. 创建一个AudioBufferSourceNode节点,并将其连接到AudioContext的destination。 ```javascript var sourceNode = audioContext.createBufferSource(); sourceNode.connect(audioContext.destination); ``` 3. 将ArrayBuffer转换为AudioBuffer对象。 ```javascript audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer, function(decodedData) { sourceNode.buffer = decodedData; }); ``` 4. 使用AnalyserNode节点来获取音频数据。 ```javascript var analyserNode = audioContext.createAnalyser(); analyserNode.fftSize = 2048; // 设置FFT大小 sourceNode.connect(analyserNode); ``` 5. 使用Canvas绘制波形。 ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); var canvasContext = canvas.getContext("2d"); function draw() { requestAnimationFrame(draw); var bufferLength = analyserNode.frequencyBinCount; var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); analyserNode.getByteTimeDomainData(dataArray); canvasContext.fillStyle = "rgb(200, 200, 200)"; canvasContext.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); canvasContext.lineWidth = 2; canvasContext.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)"; canvasContext.beginPath(); var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength; var x = 0; for(var i = 0; i < bufferLength; i++) { var v = dataArray[i] / 128.0; var y = v * canvas.height/2; if(i === 0) { canvasContext.moveTo(x, y); } else { canvasContext.lineTo(x, y); } x += sliceWidth; } canvasContext.lineTo(canvas.width, canvas.height/2); canvasContext.stroke(); } draw(); ``` 这里创建了一个canvas元素,并使用Canvas绘制音频波形。需要注意的是,绘制波形的代码需要在音频数据解码完成后调用,并且需要使用requestAnimationFrame函数来不断绘制波形。完整的代码如下: ```javascript var audioContext = new AudioContext(); function blobToArrayBuffer(blob, callback) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function() { callback(reader.result); } reader.readAsArrayBuffer(blob); } function drawWaveform(arrayBuffer) { var sourceNode = audioContext.createBufferSource(); sourceNode.connect(audioContext.destination); audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer, function(decodedData) { sourceNode.buffer = decodedData; var analyserNode = audioContext.createAnalyser(); analyserNode.fftSize = 2048; sourceNode.connect(analyserNode); var canvas = document.getElementById("canvas"); var canvasContext = canvas.getContext("2d"); function draw() { requestAnimationFrame(draw); var bufferLength = analyserNode.frequencyBinCount; var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); analyserNode.getByteTimeDomainData(dataArray); canvasContext.fillStyle = "rgb(200, 200, 200)"; canvasContext.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); canvasContext.lineWidth = 2; canvasContext.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)"; canvasContext.beginPath(); var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength; var x = 0; for(var i = 0; i < bufferLength; i++) { var v = dataArray[i] / 128.0; var y = v * canvas.height/2; if(i === 0) { canvasContext.moveTo(x, y); } else { canvasContext.lineTo(x, y); } x += sliceWidth; } canvasContext.lineTo(canvas.width, canvas.height/2); canvasContext.stroke(); } draw(); }); } var audioBlob = new Blob([/*音频数据*/], {type: "audio/wav"}); blobToArrayBuffer(audioBlob, function(arrayBuffer) { drawWaveform(arrayBuffer); }); ``` 这里的`audioBlob`变量是一个包含音频数据的Blob对象,需要将其替换为实际的音频Blob对象。同时,需要在HTML代码中添加一个canvas元素: ```html <canvas id="canvas"></canvas> ```

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