HashMap源码的初步看下

首先几个常见的问题,带着这些问题的我去看源码:

1.为什么map的key不可以重复,value可以重复?

2.我怎么把一个键值对放到map中?

3.怎么获得map中某个元素?

4.怎么通过key去获得这个元素?

我现在带着这几个问题,来看HashMap的源码

从上图我们可以看出HashMap的结构,HashMap继承自AbstractMap实现了Map<K,V>接口,我进入Map里面看看。

看了map这个接口我们可以看到定义了两个方法,一个是Set<key> keySet(),一个是Collection<V> values(),从这两个方法的返回值可以看到key是一个Set,value则是一个Collection,知道Set集合是无序且不重复的,而Collection则是可以的,这样从原理里面可以明白了第一个问题,为什么key不可以重复,value可以重复

这是在HashMap里面首先定义的部分的变量(transient修复的成员变量不会去参与序列化过程),后面在方法中都用到了

那到底增加一个元素进map会有哪些操作呢?

看put方法,首先进行了判断这个table是否是前面定义的空的,如果是空的则进行扩容。

在想下走则是判断key是否为null,如果是null,则调用putForNullKey()方法去往里面放value,如果不为空则进行根据key的hash获得一个值,然后将这个值和前面定义的table.length进行与(&)操作(当然也可以进行%这个操作),进行&操作是为了放置越界等(比如现在这个length为9,则进行了&操作这个值只会在0-8,因为&操作看的是小的值)这时候保证了下标一定在里面,在根据这个index下标获得这个元素,进行遍历所有的元素,如果某个元素的hash和key和获得的这个下标的元素的相等则进行覆盖,如果不相等,计数器++,在往map里面添加一个元素。

上面添加了一个元素,那怎么获得到添加的这些的元素呢?

从get()方法的可以看到首先进行判断传入的key是否为null;如果是null则调用getForNullKey()方法,如果map的size为0,则直接返回null;否则进行循环,从下标为0的元素开始找,找到key为null的则返回,如果传入的key不为null;则调用geEntry()方法,同样首先也是判断size是否为0,然后根据key的hash去得到这个新的hash(其实这就是在里面改进了,以前的直接将key进行2次hash),然后在与table.length得到下标,然后根据下标去获取元素,从而循环遍历找到这个元素。

注意:1,这个index是通过这个key的hash和table.length去&,一旦扩容了这个table.length就发生了变化

           2.hash相同并不意味着key就相同,key相同则hash一定相同

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