面向对象:
把相关的数据和方法组织成为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模。
面向对象到面向过程,是程序员思想上从执行者带指挥者的转变。
面向对象三大思想 OOA、OOD、OOP:
OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming)
三大特征
封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现
类和对象之间的关系
类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成:
属性:相当于人的一个个的特征
方法:相当于人的行为,如:吃饭、说话。
类的定义格式
class{
成员属性;
成员方法;
}
类必须编写在.java文件中
一个.java文件中可以存在n个类,但是只能存在一个public修饰的类。
.java文件的文件名称必须与public修饰的类名完全一致
return表示结束方法
对象创建的内存细节 代码如下:
public class Demo3{
public static void main(String[] args){
Book b1 = new Book();
b1.name = "xxx";
b1.info = "讲述了.。。。。。";
Book b2 = b1;
}
}
class Book{
String name;
String info;
}
b2=b1并不是复制,而是相当于将所拥有的属性指向了同一块地址。所以更改后两个引用变量的值都会改变。
栈:
Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快
栈存储的特点是, 先进后出
存储速度快的原因: 栈内存, 通过 '栈指针' 来创建空间与释放空间 !
指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !
这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !
但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 , 明确大小与范围是为了方便指针的移动 ,
这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序 的灵活性 ~
所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中
堆:
堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 ,
也不需要关注内存占用 时长 !
堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的
当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !
构造方法
作用:用于对象初始化。
执行时机: 在创建对象时,自动调用
特点:
所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代 码!
如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法
建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。 当类中有非常量成员变量时,建议提供两个
版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。 当类中所有成员变量都是常量或者没
有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。
方法的重载
方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与返回值无关! 方法的重载 ,可以让我
们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。
不同类型的参数顺序不同也可以进行重载。
构造方法的重载
一个类, 可以存在多个构造方法 : 参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~
构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!
匿名对象
没有对象名称的对象 就是匿名对象。 匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,
等待被G·C回收。 只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用。
Math是一个实体类,其中只有求和方法
Math m = new Math();
int num = m.sun(100,200);
可以写成:int num = new Math().sum(100,200);
如果一个对象,我们准备使用两次或者以上,那么一定要给对象创建对象名。