Cocos2dx 3.17.2 导入第三方SDK 到proj.android工程

该教程详细介绍了如何在Cocos2dx 3.17.2的lua项目中通过CMake导入第三方SDK。首先,下载并设置Cocos2dx 3.17.2环境,接着创建lua工程,然后将SDK文件复制到相应目录,再在Android Studio中配置NDK,并修改gradle.properties。最后,更新CMakeLists.txt并解决编译问题。

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一、

Cocos2dx,3.17.2,实现lua项目导入第三方SDK、可通过Cmakelist.txt导入(3.17.2默认使用),也可以在module 下的gradle.properties里修改

PROP_BUILD_TYPE=cmake      /// 使用Cmakelist来编译
PROP_BUILD_TYPE=ndk-build      /// 使用NDK来编译,既需要在Android.mk写入需要导入的库和文件

去官网下载cocos2dx3.17,https://www.cocos.com/download
使用的是mac环境,环境搭建可百度查看。

二、创建一个cocos2dx lua工程

在终端执行以下命令:

cocos new Demo -p com.demo.mygame -l cpp -d .
-p 包名,-l cpp,-d .,创建在当前路径
其中cpp 为C++工程,也可以创建为lua、js 工程
例如:
cocos new myLuaGame -p com.test.luaGame -l lua -d /Users/mac/Desktop/myLuaGame

三、使用Cmake导入

先看一下目录创建的demo目录结构:
在这里插入图片描述
1、先把SDK yim文件夹复制到runtime-src文件夹里的Classes文件夹里&#

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