目录
一、线程状态及转换
1、New(初始化状态)
2、Runnable(就绪状态)
3、Running(运行状态)
4、Blocked(阻塞状态)
5、Terminated(终止状态)
二、线程安全
2.1、如何保证现在安全?
原子性:指一个操作是不可分割的、完整的,要么全部执行成功,要么全部不执行,不存在执行一半的情况
可见性:一个线程读数据修改了,其他线程立刻可见
有序性:代码从上往下一次执行。不会出现上面的代码还没执行,就执行下面的代码(指令重排)
2.2、为什么会出现线程不安全的情况?
多个线程同时操作同一个共享资源。可能出现业务安全问题。如下案例
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 0; j <100 ; j++) {
list.add("1");
}
}).start();
}
//休眠100毫秒确保 t1,t2线程都执行完毕
Thread.sleep(1000);
System.out.println(list.size());
}
正常情况下list大小为10000,因为存在线程不安全的问题,输出的list大小始终小于10000
2.3、如何保证线程安全?
使用线程锁synchronized或lock锁,对上面案例进行改造如下:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<>();
Object obj = new Object();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 0; j <100 ; j++) {
synchronized (obj){
list.add("1");
}
}
}).start();
}
//休眠100毫秒确保 t1,t2线程都执行完毕
Thread.sleep(1000);
System.out.println(list.size());
}
三、线程锁
3.1、Synchronized
修饰一个代码块:被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{} 括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;
修饰一个方法:被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用 的对象是调用这个方法的对象;
修饰一个静态的方法:其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的 所有对象;
修饰一个类:其作用的范围是 synchronized 后面括号括起来的部分,作用主 的对象是这个类的所有对象。
3.2、Lock
Lock 锁实现提供了比使用同步方法和语句可以获得的更广泛的锁操作。它们允 许更灵活的结构,可能具有非常不同的属性,并且可能支持多个关联的条件对 象。Lock 提供了比 synchronized 更多的功能。
ReentrantLock:可重入锁
ReentrantReadWriteLock:读写锁
案例如下
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Lock lock = new ReentrantLock(); //注意这个地方
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 0; j <100 ; j++) {
try {
lock.lock();
list.add("1");
} catch (Exception e) {
}finally {
lock.unlock();
}
}
}).start();
}
//休眠100毫秒确保 t1,t2线程都执行完毕
Thread.sleep(1000);
System.out.println(list.size());
}
四、创建线程的3种方式
4.1、Thread
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
}
4.2、Runable接口
定义一个类实现Runnable接口,并重写run()方法,该run()方法的方法体代表了该线程需要完成的任务。把run()方法称为线程执行体
public class MyRunnable implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
new Thread(myRunnable, "A线程").start();
new Thread(myRunnable, "B线程").start();
}
@Override
public void run() {
System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
4.3、Callable接口
创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法作为线程的执行体,且该call()方法有返回值;
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyCallable myCallable = new MyCallable();
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(myCallable);
new Thread(task).start();
System.out.println("子线程的返回值:"+task.get());
}
@Override
public Integer call() {
System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName());
return 1;
}
}
五、线程池:ThreadPoolExcuter
7个参数说明:
corePoolSize:线程池的核心线程数
maximumPoolSize:能容纳的最大线程数
keepAliveTime:空闲线程存活时间
unit:存活的时间单位
workQueue:存放提交但未执行任务的队列
threadFactory:创建线程的工厂类
handler:等待队列满后的拒绝策略
案例如下:
public class demo {
// 创建一个线程池
public static ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
2, // 核心线程数
4, // 最大线程数
60, // 线程空闲时间
TimeUnit.SECONDS, // 时间单位
new ArrayBlockingQueue<>(10000), // 任务队列
Executors.defaultThreadFactory(), // 线程工厂
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 拒绝策略
);
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executor.execute(() -> {
System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName());
});
}
}
}
六、JUC 三大辅助类
6.1、CountDownLatch: 减少计数
CountDownLatch 类可以设置一个计数器,然后通过 countDown 方法来进行 减 1 的操作,使用 await 方法等待计数器不大于 0,然后继续执行 await 方法 之后的语句。
案例如下:6个同学全部离开才能关门
/**
* 6 个同学陆续离开教室后值班同学才可以关门
*/
public static void main(String[] args) throws Exception{
//定义一个数值为 6 的计数器
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
//创建 6 个同学
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() ->{
try{
if(Thread.currentThread().getName().equals("同学 6")){
Thread.sleep(2000);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "离开了");
//计数器减一,不会阻塞
countDownLatch.countDown();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}, "同学" + i).start();
}
//主线程 await 休息
System.out.println("主线程睡觉");
countDownLatch.await();
//全部离开后自动唤醒主线程
System.out.println("全部离开了,现在的计数器为" + countDownLatch.getCount());
}
6.2、CyclicBarrier: 循环栅栏
CyclicBarrier 看英文单词可以看出大概就是循环阻塞的意思,在使用中 CyclicBarrier 的构造方法第一个参数是目标障碍数,每次执行 CyclicBarrier 一 次障碍数会加一,如果达到了目标障碍数,才会执行 cyclicBarrier.await()之后 的语句。可以将 CyclicBarrier 理解为加 1 操作。
案例如下:集齐7颗龙珠就可以召唤神龙
public class demo {
//定义神龙召唤需要的龙珠总数
private final static int NUMBER = 7;
/**
* 集齐 7 颗龙珠就可以召唤神龙
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//定义循环栅栏
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(NUMBER, () ->{
System.out.println("集齐" + NUMBER + "颗龙珠,现在召唤神龙!!!!!!!!!");
});
//定义 7 个线程分别去收集龙珠
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
new Thread(()->{
try {
if(Thread.currentThread().getName().equals("龙珠 3 号")){
System.out.println("龙珠 3 号抢夺战开始,孙悟空开启超级赛亚人模式!");
Thread.sleep(5000);
System.out.println("龙珠 3 号抢夺战结束,孙悟空打赢了,拿到了龙珠 3 号!");
}else{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收集到 了!!!!");
}
cyclicBarrier.await();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}, "龙珠" + i + "号").start();
}
}
}
6.3、Semaphore: 信号灯
Semaphore 的构造方法中传入的第一个参数是最大信号量(可以看成最大线 程池),每个信号量初始化为一个最多只能分发一个许可证。使用 acquire 方 法获得许可证,release 方法释放许可。
案例如下:抢车位, 6 部汽车 3 个停车位
/**
* 抢车位, 10 部汽车 1 个停车位
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws Exception{
//定义 3 个停车位
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
//模拟 6 辆汽车停车
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
Thread.sleep(100);
//停车
new Thread(() ->{
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "找车位 ing");
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "汽车停车成功!");
Thread.sleep(10000);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "溜了溜了");
semaphore.release();
}
}, "汽车" + i).start();
}
}