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Android音视频
文章平均质量分 94
周斌彬
要知道自己做了什么,在做什么,要做什么。
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FFmpeg音频滤镜-搞怪的播放器
书接上回FFmpeg音频解码-音频可视化。如果只解码音频然后就拿去给播放器播放那也太单调了,FFmpeg带有音频滤镜功能,我们把它加进去,让我们的播放器实现一些搞怪的音频效果,类似以前QQ变声里面的娃娃音,大叔音,恶魔音。原创 2022-05-17 19:42:05 · 717 阅读 · 0 评论 -
音频格式(一)PCM和WAV
零、写在前面 想要了解音频首先要了解它的构造,知道它怎么从声音变成文件,又怎么从文件变成声音。文件格式根据需求和技术的进步有了不同的版本,不同的文件格式有其不同的文件构造。我们先从最原始的两种音频文件入手,讲一讲常见的音频文件格式。首先是PCM和WAV一、PCM文件PCM(Pulse-code modulation 脉冲编码调制)是音频原始数据,是采样器(麦克风)电信号转化的数字信号,这就是我们常说的采样到量化的过程,所以其实PCM不仅仅可以用在音频录制方面,它可用...原创 2022-05-01 22:54:27 · 6670 阅读 · 1 评论 -
Android 接入FFmpeg命令-低成本完成各类音视频操作
Android 接入FFmpeg命令-低成本完成各类音视频操作(附个人常用音频命令:音频转格式,音频滤镜,音频裁剪,降噪,低切等等)原创 2022-04-26 07:38:20 · 4728 阅读 · 0 评论 -
FFmpeg音频解码-音频可视化
炫酷的音频可视化功能,FFmpeg音频解码实现。原创 2022-04-22 21:56:52 · 4796 阅读 · 5 评论 -
OpenGL ES-Shader语言基础
OpenGL 的着色器语言基础梳理,主要讲述Shader基本数据类型/初始化/限定符/内建变量方面的基础知识。原创 2022-04-01 22:15:43 · 5022 阅读 · 0 评论 -
Harmony Native开发-我的OpenSL ES录音机
怎么在鸿蒙环境下用OpenSL ES开发一个录音机呢?我来告诉你。最早我是在Android上开发的OpenSL ES。但最近看了下鸿蒙的文档,发现它的底层库也支持OpenSL ES,这我的兴致就来了。简单了解了一下鸿蒙的Native开发,就着手开发起来。移植过程中发现其实对Android程序员还是相当友好的,从Android上移植到鸿蒙并没有太大的改动。这篇文章主要讲的是通以OpenSL ES开发为切入点,鸿蒙怎么进行基本的Native开发,Demo是实现一个录音机。完成录音和播放录音功能。原创 2022-01-06 22:49:52 · 4406 阅读 · 0 评论 -
JNI常用开发技巧
讲讲JNI常用技能原创 2022-01-04 20:15:20 · 2273 阅读 · 0 评论 -
Unbuntu环境编译 Android平台可用ffmpeg(带三方库fdk-aac和lame)
Unbuntu环境编译 Android平台可用ffmpeg(带三方库fdk-aac和lame)原创 2022-01-03 22:38:48 · 2695 阅读 · 0 评论