一 介绍
Eureka就是帮助我们维护所有服务的信息,以便服务之间的相互调用
二 Eureka快速入门
2.1 创建EurekaServer
创建一个父工程,并且在父工程中指定SpringCloud的版本,并且将packing修改为pom
<packaging>pom</packaging>
<dependencyManagement>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
<version>Hoxton.SR4</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
</dependencies>
</dependencyManagement>
创建eureka的server,创建SpringBoot工程,并且导入依赖,在启动类中添加注解,编写yml文件
导入依赖
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
启动类添加注解
@SpringBootApplication
@EnableEurekaServer
public class EurekaApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(EurekaApplication.class,args);
}
}
编写yml配置文件
server:
port: 8761 #端口号
eureka:
instance:
hostname: localhost #localhost
client:
#当前的eureka服务是单级版的
register-with-eureka: false
fetch-registry: false
service-url:
defaultZone: http://${eureka.instance.hostname}:${server.port}/eureka/
2.2 创建EurekaClient
创建Maven工程,修改为SpringBoot
导入依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
</dependency>
在启动类上添加注解
@SpringBootApplication
@EnableEurekaClient
public class CustomerApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(CustomerApplication.class,args);
}
}
编写配置文件
# 指定Eureka服务地址
eureka:
client:
service-url:
defaultZone: http://localhost:8761/eureka
#指定服务的名称
spring:
application:
name: CUSTOMER
2.3 测试Eureka
创建了一个Search搜索模块,并且注册到Eureka
使用到EurekaClient的对象去获取服务信息
@Autowired
private EurekaClient eurekaClient;
正常RestTemplate调用即可
@GetMapping("/customer")
public String customer(){
//1通过eurekaClient获取到SEARCH服务的信息
InstanceInfo info = eurekaClient.getNextServerFromEureka("SEARCH",false);
//2.获取到访问的地址
String url = info.getHomePageUrl();
//3.通过respTemplate访问
String result = restTemplate.getForObject(url + "/search", String.class);
//4.返回
return result;
}
三 Eureka的安全性
实现Eureka认证
导入依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-security</artifactId>
</dependency>
编写配置类
@EnableWebSecurity
public class WebSecurityConfig extends WebSecurityConfigurerAdapter {
@Override
protected void configure(HttpSecurity http) throws Exception {
// 忽略掉/eureka/**
http.csrf().ignoringAntMatchers("/eureka/**");
super.configure(http);
}
}
编写配置文件
eureka:
client:
service-url:
defaultZone: http://用户名:密码@localhost:8761/eureka
四 Eureka的高可用
如果程序的正在运行,突然Eureka宕机了。
- 如果调用方访问过一次被调用方了,Eureka的宕机不会影响到功能。
- 如果调用方没有访问过被调用方,Eureka的宕机就会造成当前功能不可用。
搭建Eureka高可用
准备多台Eureka
采用了复制的方式,删除iml和target文件,并且修改pom.xml中的项目名称,再给父工程添加一个module
让服务注册到多台Eureka
eureka:
client:
service-url:
defaultZone: http://root:root@localhost:8761/eureka,http://root:root@localhost:8762/eureka
让多台Eureka之间相互通讯
eureka:
client:
registerWithEureka: true # 注册到Eureka上
fetchRegistry: true # 从Eureka拉取信息
serviceUrl:
defaultZone: http://root:root@localhost:8762/eureka/
五 Eureka的细节
EurekaClient启动是,将自己的信息注册到EurekaServer上,EurekaSever就会存储上EurekaClient的注册信息。
当EurekaClient调用服务时,本地没有注册信息的缓存时,去EurekaServer中去获取注册信息。
EurekaClient会通过心跳的方式去和EurekaServer进行连接。(默认30sEurekaClient会发送一次心跳请求,如果超过了90s还没有发送心跳信息的话,EurekaServer就认为你宕机了,将当前EurekaClient从注册表中移除)
eureka:
instance:
lease-renewal-interval-in-seconds: 30 #心跳的间隔
lease-expiration-duration-in-seconds: 90 # 多久没发送,就认为你宕机了
EurekaClient会每隔30s去EurekaServer中去更新本地的注册表
eureka:
client:
registry-fetch-interval-seconds: 30 # 每隔多久去更新一下本地的注册表缓存信息
Eureka的自我保护机制,统计15分钟内,如果一个服务的心跳发送比例低于85%,EurekaServer就会开启自我保护机制
- 不会从EurekaServer中去移除长时间没有收到心跳的服务。
- EurekaServer还是可以正常提供服务的。
- 网络比较稳定时,EurekaServer才会开始将自己的信息被其他节点同步过去
eureka:
server:
enable-self-preservation: true # 开启自我保护机制
CAP定理,C - 一致性,A-可用性,P-分区容错性,这三个特性在分布式环境下,只能满足2个,而且分区容错性在分布式环境下,是必须要满足的,只能在AC之间进行权衡。
如果选择CP,保证了一致性,可能会造成你系统在一定时间内是不可用的,如果你同步数据的时间比较长,造成的损失大。
Eureka就是一个AP的效果,高可用的集群,Eureka集群是无中心,Eureka即便宕机几个也不会影响系统的使用,不需要重新的去推举一个master,也会导致一定时间内数据是不一致。