前言
现代web框架大多都是数据驱动类的,比如 react, vue,所以开发者不需要直接接触 DOM,修改 data 便可以驱动界面更新。但是作为前端工程师,了解浏览器的重绘与重排还是很有必要的,可以帮助我们写出更好性能的 web 应用。
浏览器的渲染
CSS Tree: 浏览器将 CSS 解析成 CSSOM 的树形结构
DOM Tree:浏览器将 HTML 解析成树形的数据结构
Render Tree:将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树
有了渲染树(Render Tree),浏览器就知道网页中有哪些节点,以及各个节点与 CSS 的关系,从而知道每个节点的位置和几何属性,然后绘制页面。
重绘与重排
当 DOM 的变化影响了元素的几何属性(比如 width 和 height ),就会导致浏览器重新计算元素的几何属性,同样受到该元素影响的其他元素也会发生重新计算。此时,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。这个过程被称为重排(也叫“回流”)(reflow),完成重排之后,浏览器会重新绘制受影响的部分到页面上,这个过程就是重绘(repaint)。
所以重排一定会引起重绘,而重绘不一定会引起重排,比如一个元素的改变并没有影响布局的改变(background-color的改变),在这种情况下,只会发生一个重绘(不需要重排)。
引起重排的因素
可以总结出,当元素的几何属性或页面布局发生改变就会引起重排,比如:
对可见 DOM 元素的操作(添加,删除或顺序变化)
元素位置发生改变
元素的几何属性发生改变(比如:外边距、内边距、边框宽度以及内容改变引起的宽高的改变)
页面首次渲染
伪类样式激活(hover等)
浏览器视口尺寸发生改变(滚动或缩放)