多态

多态:可以理解为事物存在的多种体现形态
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();

1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。

3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端:
虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
代码:

abstract class Animal
{
	abstract void eat();

}
class Cat extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃鱼");
	}
	public void catchMouse()
	{
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}


class Dog extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃骨头");
	}
	public void kanJia()
	{
		System.out.println("看家");
	}
}


class Pig extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("饲料");
	}
	public void gongDi()
	{
		System.out.println("拱地");
	}
}

//-----------------------------------------


class DuoTaiDemo2 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
		//a.eat();

		//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
		//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
		///Cat c = (Cat)a;
		//c.catchMouse();
		//千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
		//我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。
		//多态自始至终都是子类对象在做着变化。
//		Animal a = new Animal();
//		Cat c = (Cat)a;
		

		/*
		毕姥爷 x = new 毕老师();

		x.讲课();

		毕老师 y = (毕老师)x;


		y.看电影();
		*/
		function(new Dog());
		function(new Cat());


	}
	public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
	{
		a.eat();
		/*
		if(a instanceof Animal)
		{
			System.out.println("haha");
		}
		else 
		*/
		if(a instanceof Cat)
		{
			Cat c = (Cat)a;
			c.catchMouse();
		}
		else if(a instanceof Dog)
		{
			Dog c = (Dog)a;
			c.kanJia();
		}


		/*
		instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)  
		*/
	
	}
	


}

在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。

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