16_多线程

多线程

一、进程【理解】
  1. 进程:操作系统(OS)中,每一个被执行的应用程序。

  2. 注意:目前操作系统支持多进程,并发执行的任务。

  3. 多进程并发执行的原理:微观上串行(一个一个的进程进行执行,获取cpu时间片的进程具有执行权);

    ​ 宏观上并行(所有的进程看似一起执行)

二、线程
  1. 概念:在一个进程中,并发执行的多个任务。线程是进程执行任务的单元、单位。

    ​ 线程也被称为轻量级的进程。【理解】

  2. 主线程:目前程序为单线程,此线程以main函数的开始为开始,以main函数的结束为结束,此线程被称为主

    ​ 线程(主线程默认执行main函数)

  3. 线程的组成部分:【理解】

    (1) cpu:获取到cpu时间片的线程获取执行权

    (2) 数据:栈空间独立(每一个线程有独立的栈空间);堆空间共享(多个线程可以操作同一个堆空间)。

    ​ 栈空间用于存储局部变量;堆空间用于存储对象。

    (3) 程序代码

  4. 代码实现多线程【重点】

    (1) 第一种方式:

    ​ a. 类继承 java.lang.Thread 类,覆盖 run方法

    ​ b. 创建线程对象:MyThread t1 = new MyThread();

    ​ c. 开启线程:t1.start() ; // JVM默认执行 run方法

    (2) 第二种方式:

    ​ a. 类实现 java.lang.Runnable接口,同时实现run方法

    ​ b. 创建线程的目标对象:Mytarget mt = new MyTarget();

    ​ c. 创建线程对象: Thread t2 = new Thread(mt); // 将目标对象作为参数进行传递

    ​ d. 开启线程:t2.start(); // JVM默认调用run方法

三、线程状态【理解】

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xakQCRiS-1594280052078)(C:\Users\HIAPAD\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1566374098992.png)]

  1. static void sleep(long ms):让当前线程处于休眠状态,休眠的单位是毫秒(ms),处于休眠状态的线程进入有限期等待状态 。sleep方法会让当前线程释放cpu,但是不释放锁标记。

  2. void join() : 让某 线程加入到自身任务中,在哪个线程中调用其他线程join方法,则代表此线程让步其他线程

    ​ 优先执行,此线程从而进入无限期的等待状态。

    ​ 例如:在主线程中main函数中: t.join() ; 代表主线程让步于t线程执行

四、线程同步【重点】
  1. 临界资源:多线程并发时,被多个线程共享的同一个对象,称为临界资源。

  2. 原子操作:不可以分割的多步操作,被视为一个整体,其执行顺序和步骤不能被打破。

  3. 线程同步:多线程并发访问时,为了保证临界资源的正确性,从而不破坏操作中的原子操作。

    ​ (保护原子操作不能被破坏)

  4. 线程同步的两种方式:

    (1) 同步代码块:对临界资源对象进行加锁。

    ​ a. 定义位置:方法内部

    ​ b. 利用 synchronized 对临界资源加锁

    ​ c. 语法: synchronized(临界资源对象){

    ​ // 原子操作

    ​ }

    ​ d. 执行的原理:当线程获取临界资源的锁标记时,锁标记空闲,则能获取该对象的锁标记,获取锁标记之

    ​ 后,可以执行同步代码块{}中的代码,而且只有当{}中所有的内容全部执行完,才释放拥有的锁标

    ​ 记;但是当线程获取临界资源对象的锁标记时,锁标记被其他线程占用,则此线程进入阻塞状态

    ​ (Blocked状态),只有当其他线程释放锁标记,此线程获取锁标记,才结束阻塞状态,同时获取cpu,

    ​ 可以执行{}中 的内容。

    (2) 同步方法:

    ​ a. 用 synchronized修饰 方法:被 synchronized修饰的方法称为同步方法

    ​ b. 语法:

    ​ 修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(形参列表)throws 异常{

    ​ // 原子操作

    ​ }

    ​ c. 同步方法等价于 同步代码块:是对当前对象进行加锁

    ​ synchronized(this){

    ​ // 原子操作

    ​ }

    五、线程间的通信
    1. java.lang.Object类中提供了用于线程间通信的方法:等待wait与通知notify

    2. 等待:wait() :

      (1) wait方法的调用,需要使用在该对象的同步代码块中

      (2) 如果一个线程调用了 wait方法,此线程进入等待状态,wait() -->进入无限期等待状态

      (3) wait方法会当前线程释放锁标记,同时释放cpu

    3. 通知:

      (1) notify():通知一个线程从等待状态结束

      (2) notifyAll(): 通知所有的线程从等待结束

      ​ 注意:notify()/notifyAll的应用需要使用在该对象的同步代码块中;

      ​ notify()/notifyAll:只是起到通知的作用,不释放该线程拥有的锁标记。

      面试题目:写出 sleep(long ms)方法 和 wait() 方法区别?

      解 析:sleep(long ms):让线程进入休眠状态(有限期等待状态),同时释放cpu,但是不释放锁标记

      ​ wait()方法:让当前线程进入无限期等待状态,释放cpu同时也释放锁标记。

      面试题目:写出 ArrayList 和 Vector的区别?

      ​ 解析: ArrayList:线程不安全,方法为非同步方法,运行效率较高。

      ​ Vector:线程安全,方法为同步方法,不同线程需要等待锁标记,效率相对较低。

      面试题目:HashMap 和 Hashtable的区别?

      ​ 解析: Hashtable:线程安全,方法为同步方法,运行效率相对较低。

      ​ HashMap :线程不安全,方法为非同步方法,运行效率相对较高。

    六、线程池 【开发应用】
    1. 线程池:线程容器,预先创建一些线程存储在池中,线程池中线程可以被重复的使用。

    2. 线程池的好处:减少创建线程和销毁线程的次数,反复使用池的线程,从而提高效率。

    3. 常用的线程池对应接口和类:(位于 java.util.concurrent 包中)

      (1) Executor : 线程池根接口、顶级接口。

      (2) ExecutorService : 是 Executor的子接口,是线程池常用接口。

      ​ a. submit(Runnable r):将 Runnable类型的任务提交给线程池。

      ​ b. submit(Callable< V > c) :将Callable类型的任务提交给线程池。

      ​ c. shutdown():将线程池关闭,从而线程池自动销毁所有线程对象。

      (3) Executors:线程池对应工具类(工厂类:提供线程池对象的类),内容提供大量静态方法,用于获取线

      ​ 程池对象:

      ​ a. static ExecutorService newFixedThreadPool(int n) :创建一个可重复固定个数线程的线程池

      ​ 对象,参数代表线程的数量。

      ​ b. static ExecutorService newCachedThreadPool():创建一个线程个数为动态的线程池对象,线

      ​ 程池的线程个数没有上限。

    七、Callable接口(位于java.util.concurrent包) 【开发应用】
    1. JDK5.0之后提出一个Callable接口,应用类似于 Runnable接口,代表一个线程任务。

    2. Callable接口带有泛型,常用的方法为:

      V call():带有泛型类型的返回值,可以抛出任意类型异常。

    3. 方法的调用:

      (1) 同步调用:调用者一旦发生方法的调用,则调用者需要停下,被调用的方法方法先执行,被调用的方

      ​ 法执行完毕之后,返回到调用位置,则调用者才能继续往下执行。

      ​ 例如:商场购物

      (2) 异步调用:调用者一旦发生方法的调用,调用者立即可以执行自身后续的内容。

      ​ 例如:网上购物。

    4. Future的应用:

      (1) Future接口可以接收异步计算结果,例如:pool.submit©; 对于 Callable任务的结果处理

      (2) Future中常用的方法:

      ​ V get():从Future中获取结果。

八、常用的集合补充
  1. 队列结构:先进的先出,后进后出。(FIFO)

  2. Queue:是 Collection子接口,模拟队列结构,先进先出特点。(位于 java.util 包中)【练习】

    常见的一些方法:

    (1) add(Object o):往队列中添加一个元素。

    (2) offer(Object o):往队列中添加一个元素。

    (3) E poll() : 获取队头元素,并移除队头元素。

  3. BlockingQueue: 是 Queue的子接口,位于java.util.concurrent包中。

    (1) ArrayBlockingQueue:底层数组实现,需要指定容量

    (2) LinkedBlockingQueue:底层链表实现,如果不指定容量,默认大小为2147483647的容量;

    ​ 也可以指定容量。

  4. LinkedList:是Queue的实现类


  1. Collections 方法的补充:【扩充】

    (1) static Collection synchronizedCollection(Collection c): 将不安全的Collection集合转换为安全性的

    (2) static Set synchronizedSet(Set s):将不安全的Set集合转换为安全性的

    (3) static Map synchronizedMap(Map map):将不安全的Map转换为安全性的

    (4) static List synchronizedList(List list):将不安全的list转换为安全性的

  2. Lock(锁) 的应用:【扩充】

    (1) Lock:位于 java.util.concurrent.locks 包中,比之前的synchronized 使用更灵活和广泛。

    (2) Lock 接口中方法:

    ​ a. void lock() : 获取锁

    ​ b. void unlock() :释放锁 。注意:通常将 unlock()方法调用放于 finally中

    (3) ReentrantLock:是 Lock接口的实现类

  3. ReadWriteLock (读写锁)的应用: java.util.concurrent.locks 包中 【扩充】

    (1) ReadWriteLock :是一种支持一写多读的读写锁,可以分配读锁和写锁。

    (2) ReentrantReadWriteLock:是 ReadWriteLock 的实现类

    ​ Lock readLock(): 获取读锁

    ​ Lock writeLock():获取写锁

    (3) 读写之间的约束:

    ​ 读-读 : 不互斥

    ​ 读-写 :互斥

    ​ 写-读 :互斥

    ​ 写-写 :互斥

    (4) 应用场景:读操作次数远远大于写操作次数时,效率提高。

​ 总结:代码实现多线程的方式。【面试及应用重点】

​ (1) 类继承 Thread类,同时覆盖run方法-》线程执行体

​ 创建线程对象,调用start方法开启线程

​ (2) 类实现Runnable接口,同时实现run方法–》线程执行体

​ 创建目标对象,创建线程对象(将目标对象作为参数传递),利用start开启线程

​ (3) 类实现Callable接口(直接使用匿名内部类),同时实现call方法–》线程执行体

​ (Callable是带有泛型,泛型约束call方法的返回值类型)

​ 借助线程池,完成Callable类型的任务

​ 注意:以上三种方式都可以利用线程池完成线程任务。

  1. 线程安全并且高效的一些集合类:

    (1) CopyOnWriteArrayList:位于java.util.concurrent包中

    ​ a. 在写操作(改变集合元素内容的方法)中进行加锁,读操作不加任何锁,为了保证线程的安全性:

    ​ 写写操作由于是加锁操作,相互互斥,但是写操作时,会在原有文本的基础上拷贝一个新的文本,

    ​ 在新的文本上进行写操作,最终覆盖掉原有文本。

    ​ 读与写操作不互斥,读的时候直接读取原始数据,写操作会在原始文本上完成复制之后再进行写操作。

    ​ b. 牺牲写操作的效率,从而提高读操作的效率

    ​ c. 应用场景:读操作次数远远大于写操作次数时,效率相对较高。

    ​ 面试题目:CopyOnWriteArrayList 和 ArrayList的区别。

    ​ 解析: CopyOnWriteArrayList线程安全,在写操作上进行加锁,同时写操作时拷贝一个新的文本,

    ​ 在读操作次数远远大于写操作次数,效率仅次于ArrayList

    ​ ArrayList:运行效率高,但是线程不安全。

    (2) ConcurrentLinkedQueue : 位于java.util.concurrent包中,线程安全并且高效的Queue接口的实现类,她

    ​ 是采用的比较交换算法(CAS算法)实现的线程安全。

    (3) ConcurrentHashMap : 位于 java.util.concurrent 包中

    ​ a. 减小锁粒度(范围),从而较少锁冲突的可能性,进而提高效率。

    ​ b. ConcurrentHashMap将底层分为16个小的HashMap结构,每一个称为段,共16段。

    ​ c. 注意:全局操作(size() )的次数不频繁时,效率相对较高。

    ​ 面试题目:ConcurrentHashMap 和 HashMap 的区别。

    ​ 解析:ConcurrentHashMap线程安全,并且在全局操作不频繁时,效率较高。

    ​ 是通过减小锁粒度从而提高效率;

    ​ ConcurrentHashMap不允许null作为键和值

    ​ HashMap:线程不安全,但是运行效率较高。允许null作为键和值。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-g1961t3e-1594280052086)(C:\Users\HIAPAD\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1566529426338.png)]

                          是通过减小锁粒度从而提高效率;

​ ConcurrentHashMap不允许null作为键和值

​ HashMap:线程不安全,但是运行效率较高。允许null作为键和值。

 [外链图片转存中...(img-g1961t3e-1594280052086)]

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