hashMap的实现

hashMap

    前几天,看了关于hashmap的实现视频,为此整理一下。

视频网站:http://www.56.com/u32/v_MTM5NDE0NjM3.html

1.     使用哈希表实现,键不能重复,如果重复就会覆盖原来的对象

2.     哈希表为数组加链表,数组的每一个元素为一个链表

3.     HashMap的键值的范式设为引用数据类型

例:Map<Integer,String> map = new HashMap<>();

   或Map< String,String>map = new HashMap<>();

4.     判断键或值是否存在,map.containsKey(键)或map.containsKey(“值”);

5.     hashMap的默认初始容量16和默认加载因子为0.75.

当数组达到75%的容量时,会重新扩充(哈希表重新散列),扩充50%

达到75%会认为格子里的链表很长,会重新计算位置。

当链表长度大于一定阈值时,链表转换为红黑树,这样减少链表查询时间。

6.     源码中用Node类来存储key和value,用链表形式进行存储

7.     计算键在数组的位置

根据key对象的哈希值(hashcode),再除以当前容量值取余

例:map.put(“1”,”小明”);

其位置为System.out.println(”1”.hashCode()%16);

如果重新散列后,容量值变成24,几乎所有键的位置也会发生改变

8.     如果不同的键在数组的位置相同的话,仍在该以链表的方式存储

  1. HashMap在底层将key-value当成一个整体进行处理,这个整体就是一个Node对象。HashMap底层采用一个Node[]数组来保存所有的key-value对,当需要存储一个Node对象时,会根据key的hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Node时,也会根据key的hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Node。
  2. HashMap进行数组扩容需要重新计算扩容后每个元素在数组中的位置,很耗性能
  3. 采用了Fail-Fast机制,通过一个modCount值记录修改次数,对HashMap内容的修改都将增加这个值。迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount,在迭代过程中,判断modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了Map,马上抛出异常
参考文献: http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697  
参考文献: http://blog.csdn.net/lizhongkaide/article/details/50595719
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