代码编写规范

OOP规范

  1. 【强制】避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成本,直接用类名来访问即可。
  2. 【强制】所有的覆写方法,必须加@Override注解。
  3. 【强制】相同参数类型,相同业务含义,才可以使用Java的可变参数,避免使用Object。
  4. 【强制】外部正在调用或者二方库依赖的接口,不允许修改方法签名,避免对接口调用方产生影响。接口过时必须加@Deprecated注解,并清晰地说明采用的新接口或者新服务是什么。
  5. 【强制】不能使用过时的类或方法。
  6. 【强制】Object的equals方法容易抛出空指针异常,应使用常量或有确定值的对象来调用equals。
  7. 【强制】所有整形包装类对象之间值的比较,全部使用equals方法比较。
  8. 【强制】任何货币金额,均以最小货币单位且整形类型来进行存储。
  9. 【强制】浮点数之间的等值判断,基本数据类型不能用==来比较,包装数据类型不能用equals来判断。
    说明:浮点数采用“尾数+阶码”的编码方式,类似于科学计数法的“有效数字+指数”的表示方式。二进制无法精确表示大部分的十进制小数。
    反例:
float a = 1.0f - 0.9f;
float b = 0.9f - 0.8f;
if(a == b){
	// a==b的结果为false
}

Float x = Float.valueOf(a);
Float y = Float.valueOf(b);
if(x.equals(y)){
	// equals的结果为false
}

正例:

// (1)指定一个误差范围,两个浮点数的差值在此范围之内,则认为是相等的。
float a = 1.0f - 0.9f;
float b = 0.9f - 0.8f;
float diff = 1e-6f;
if(Math.abs(a-b) < diff){
	System.out.println("true");
}

// (2)使用BigDecimal来定义值,在进行浮点数的运算操作。
BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal a = new BigDecimal("0.9");
BigDecimal a = new BigDecimal("0.8");

BigDecimal x = a.subtract(b);
BigDecimal y = b.subtract(c);
if(x.equals(y)){
	System.out.println("true");
}
  1. 【强制】定义数据对象DO类时,属性类型要与数据库字段类型相匹配。
  2. 【强制】禁止使用构造方法BigDecimal(double)的方式把double值转化为BigDecimal对象。
    说明:BigDecimal(double)存在精度损失风险,在精确计算或值比较的场景中可能会导致业务逻辑异常。如:BigDecimal g = new BigDecimal(0.1f);实际的存储值为:0.10000000149
    正例:优先推荐入参为String的构造方法,或使用BigDecimal的valueOf方法,此方法内部执行了Double的toString,而Double的toString按double的实际能表达的精度对尾数进行截断。
BigDecimal recommend1 = new BigDecimal("0.1");
BigDecimal recommend2 = BigDecimal.valueOf(0.1);
  1. 关于基本数据类型与包装数据类型的使用标准如下:
    (1)【强制】所有的POJO类属性必须使用包装数据类型。
    (2)【强制】RPC方法的返回值和参数必须使用包装数据类型。
    (3)【推荐】所有的局部变量使用基本数据类型。

13.【强制】定义DO/DTO/VO等POJO类时,不要设定任务属性默认值。
14.【强制】序列化类新增属性时,请不要修改serialVersionUID字段,避免反序列化失败;如果完全不兼容升级,避免反序列化混乱,那么请修改serialVersionUID值。
15.【强制】构造方法里面禁止加入任何业务逻辑,如有初始化逻辑,请放在init方法中。
16.【强制】POJO类必须写toString方法。
17.【强制】禁止在POJO类中,同时存在对应属性xxx的isXxx()和getXxx()方法。

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