C++引用,左值,右值

目录

1.引用的基本使用

2.引用注意事项

3.引用做函数参数

4.引用做参数返回值、

5.引用的本质--指针常量

6.常量引用--顾名思义在引用前加const


1.引用的基本使用

#include<iostream>
using namespace std;






int main()
{
	//引用的基本语法
	// 引用的本质给变量起别名
	//数据类型 &别名 = 原名,数据类型与原名的数据类型一样
	//别名,原名操纵的是同一块内存
	//不管是用别名操纵,还是原名操纵,都是修改的同一块内存
	int a = 10;
	//创建引用
	int& b = a;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;

	b = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

2.引用注意事项

 

#include<iostream>
using namespace std;






int main()
{
	//引用的注意事项
	//1、引用必须初始化
	int a = 10;
	int& b = a;
	//2、引用初始化后不可以更改
	int c = 20;
	b = c;//赋值操作,而不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

3.引用做函数参数

#include<iostream>
using namespace std;

//交换函数

//1、值传递
void swap01(int a, int b)
{
	int temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01中:" << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;
}
//2、地址传递
void swap02(int* p1, int* p2)
{
	int temp;
	temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
	cout << "swap02中:" << "a = " << *p1 << " " << "b = " << *p2 << endl;
}
//3.引用传递
void swap03(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap03中:" << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;
}



int main()
{
	//
	int a = 10, b = 20;
	swap01(a, b);//值传递,形参改变不会影响实参
	cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;

	swap02(&a, &b);//地址传递,形参改变会影响实参
	cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;

	swap03(a, b);//引用传递,形参改变会影响实参
	cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

4.引用做参数返回值、

#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用

int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
	return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
	return a;
}

//类比知识
int* fun()
{
	static int a = 10;
	return &a;
}

int main()
{
	//1、不要返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout <<"ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果错误,因为a的内存已经释放

	//2、函数的调用可以作为左值
	int& ref1 = test02();//ref1是a的别名
	cout << "ref1 = " << ref1 << endl;
	cout << "ref1 = " << ref1 << endl;

	//如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以作为左值
	test02() = 1000;//test02()返回变量a的引用,就是返回变量a,相当于a=1000
	//原名赋值1000,别名也就是1000了
	cout << "ref1 = " << ref1 << endl;
	cout << "ref1 = " << ref1 << endl;

	//类比知识
	*fun() = 20;
	cout << *fun() << endl;
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

5.引用的本质--指针常量

 指针常量,指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改。

#include<iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100;
}
int main()
{
	int a = 10;

	//自动转换为 int* ref = &a;指针常量,指针的指向不可以修改,也说明了为什么引用不可以修改
	int& ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref=20;

	cout << "a = " << a << endl;//输出:20
	cout << "ref :" << ref << endl;//输出:20

	func(a);
	cout << "a = " << a << endl;//输出:100
	cout << "ref :" << ref << endl;//输出:100


	//C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

6.常量引用--顾名思义在引用前加const,左值,右值

#include<iostream>
using namespace std;

//常量引用
//使用场景:用来修饰形参防止误操作
//打印数据
void showValue(const int& val)//防止误操作
{
	//val = 1000;
	cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
	//int& ref = 10;//错误,引用必须引用栈区和堆区的数据,而10在常量区,引用是给变量起别名嘛
	int a = 10;
	int& reff = a;//a放在栈区

	//加上const之后 编译器将代码修改 int temp=10; const int& ref=temp;
	const int& ref = 10;
	//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可以修改

	int a = 100;
	showValue(a);
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;

void func(int& a)
{
	cout << a << endl;
}

//常量引用
void func2(const int& a)
{
	cout << a << endl;
}



int main()
{
	
	int a = 10;//输出:10
	func(a);
	//func(5);//报错,报错原因:非常量引用的的初值必须为左值
	//等号左边称为左值,右边称为右值,左值可以修改,右值不可以修改
	cout << "-----------" << endl;
	func2(a); //输出:10
	func2(5);//输出:5
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

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