一、概念
就是将一系列算法封装起来,并使它们之间相互替换。被封装起来的算法具有独立性外部不可改变其特性。
策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
二、应用场景
业务代码需要根据场景不同,切换不同的实现逻辑
代码中存在大量 if else 逻辑判断
三、结构
抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口,所有具体的策略类都要实现这个接口。环境(上下文)类Context 使用这个接口调用具体的策略类。
具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
环境(Context)类:用于配置一个具体的算法策略对象 ,维持一个策略接口类型的引用( Reference ),并且可以定义一个让接口 Strategy 的具体对象访问的接口。在简单情况下,Context 类可以省略。
四、示例
- 传统的实现方式:
public Double calculationPrice(String type, Double originalPrice, int n) {
//中级会员计费
if (type.equals("intermediateMember")) {
return originalPrice * n - originalPrice * 0.1;
}
//高级会员计费
if (type.equals("advancePrimaryMember")) {
return originalPrice * n - originalPrice * 0.2;
}
//普通会员计费
return originalPrice;
}
传统的实现方式,通过传统if代码判断。这样就会导致后期的维护性非常差。当后期需要新增计费方式,还需要在这里再加上if(),也不符合设计模式的开闭原则。
- 策略模式实现方式:
抽象类策略:
package StrategyExercise;
public interface MemberStrategy {
// 一个计算价格的抽象方法
//price商品的价格 n商品的个数
public double calcPrice(double price, int n);
}
**具体实现类:**
// 普通会员——不打折
public class PrimaryMemberStrategy implements MemberStrategy { // 实现策略
//重写策略方法具体实现功能
@Override
public double calcPrice(double price, int n) {
return price * n;
}
}
package StrategyExercise;
// 中级会员 打百分之10的折扣
public class IntermediateMemberStrategy implements MemberStrategy{
@Override
public double calcPrice(double price, int n) {
double money = (price * n) - price * n * 0.1;
return money;
}
}
package StrategyExercise;
// 高级会员类 20%折扣
public class AdvanceMemberStrategy implements MemberStrategy{
@Override
public double calcPrice(double price, int n) {
double money = price * n - price * n * 0.2;
return money;
}
}
上下文类(也叫做上下文类或环境类,起承上启下封装作用。)
package StrategyExercise;
/**
* 负责和具体的策略类交互
* 这样的话,具体的算法和直接的客户端调用分离了,使得算法可以独立于客户端独立的变化。
*/
// 上下文类/环境类
public class MemberContext {
// 用户折扣策略接口
private MemberStrategy memberStrategy;
// 注入构造方法
public MemberContext(MemberStrategy memberStrategy) {
this.memberStrategy = memberStrategy;
}
// 计算价格
public double qoutePrice(double goodsPrice, int n){
// 通过接口变量调用对应的具体策略
return memberStrategy.calcPrice(goodsPrice, n);
}
}
测试类
package StrategyExercise;
// 测试类
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 具体行为策略
MemberStrategy primaryMemberStrategy = new PrimaryMemberStrategy(); // 接口回调(向上转型)
MemberStrategy intermediateMemberStrategy = new IntermediateMemberStrategy();
MemberStrategy advanceMemberStrategy = new AdvanceMemberStrategy();
// 用户选择不同策略
MemberContext primaryContext = new MemberContext(primaryMemberStrategy);
MemberContext intermediateContext = new MemberContext(intermediateMemberStrategy);
MemberContext advanceContext = new MemberContext(advanceMemberStrategy);
//计算一本300块钱的书
System.out.println("普通会员的价格:"+ primaryContext.qoutePrice(300,1));// 普通会员:300
System.out.println("中级会员的价格:"+ intermediateContext.qoutePrice(300,1));// 中级会员 270
System.out.println("高级会员的价格:"+ advanceContext.qoutePrice(300,1));// 高级会员240
}
}
测试结果
普通会员的价格:300.0
中级会员的价格:270.0
高级会员的价格:240.0
上述案例UML类图
五、优缺点
1、优点
- 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。
- 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。
- 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
- 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
2、缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。