MR虚拟现实三维电子沙盘数字沙盘大数据人工智能开发教程第7课

MR虚拟现实三维电子沙盘数字沙盘大数据人工智能开发教程第7课

设置system.ini 如下内容
Server=122.112.229.220
user=GisTest
Password=chinamtouch.com

该数据库中只提供 成都市火车南站附近的数据请注意,104.0648,30.61658

利用三方工具,如幻影粒子:

 

或者flash一类的工具生成如下的PNG序列:

 

然后下面利 用https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85264680 中所介绍的方法。将它变成一个简单的粒子显示元素:

新建一个UserControl完成序列PNG的动态显示:

AmiImage.xaml

<UserControl x:Class="Teach3DGIS.AmiImage"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             xmlns:local="clr-namespace:Teach3DGIS"
             mc:Ignorable="d" 
             Height="450" Width="800">
   
</UserControl>
AmiImage.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.IO;
 
namespace Teach3DGIS
{
    /// <summary>
    /// AmiImage.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class AmiImage : UserControl
    {
        public AmiImage()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private List<string> FileList = new List<string>();
        private System.Windows.Threading.DispatcherTimer ATimer;
        private int index = 0;
        public AmiImage(string Path)
        {
            InitializeComponent();
            DirectoryInfo v1 = new DirectoryInfo(Path);
            foreach(FileInfo V2 in v1.GetFiles("*.png"))
            {
                FileList.Add(V2.FullName);
            }
            ATimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
            ATimer.Tick += ATimer_Tick;
            ATimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0,5);
            ATimer.Start();
        }
 
        private void ATimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Background = new ImageBrush(new BitmapImage(new Uri(FileList[index])));
            index++;
            if (index == FileList.Count - 1)
                index = 0;
        }
    }
}
主程序中代码如下:

 private void Button_Click_9(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            gis3d.GetJWEvent += Gis3d_GetJWEvent1;
            gis3d.State = GisLib.WindowsMT.GisState.获取经纬度;
 
 
        }
 
        private void Gis3d_GetJWEvent1(System.Windows.Media.Media3D.Point3D value)
        {
            gis3d.GetJWEvent -= Gis3d_GetJWEvent;
            gis3d.State = GisLib.WindowsMT.GisState.漫游;
 
            AmiImage y1 = new AmiImage(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "a");
 
 
 
            NewGisBiao.M3D.UserGisUI3dObject2 JuLiSechBiao = new NewGisBiao.M3D.UserGisUI3dObject2(); //新建一个承载UI对象的东东
            JuLiSechBiao.PareantEarth = (NewGisBiao.Base.GISInterfaseForBiao)IniRead.IniReadWrite.MPareant;//设置它的GIS球对象
            JuLiSechBiao.Manage = IniRead.IniReadWrite.BiaoManage;//设置它的标号管理器
 
            JuLiSechBiao.MaxZoom = 9;//最大显示层,当小于9层的时候不显示
 
            JuLiSechBiao.MUIValue = y1;//UI对象
 
            JuLiSechBiao.DHi = 0.01;//相对于地形的高度
            JuLiSechBiao.ZScal = 0.6;//相对缩放
            JuLiSechBiao.Scal.ScaleX = 1; //固定东东
            JuLiSechBiao.Scal.ScaleY = 1;
            JuLiSechBiao.Scal.ScaleZ = 1;
 
            JuLiSechBiao.AutoScal = true;//是否自动缩放,不管在哪一层都是一样大
            JuLiSechBiao.AutoAngle = true;//是否自动角度,使终对着摄像机
            JuLiSechBiao.CenterType = JunBiao.CenteType.左下角;//中心点类型
            IniRead.IniReadWrite.BiaoManage.AddJunBiao(JuLiSechBiao);//增加到军标管理对象中。也可以不加
            JuLiSechBiao.MWidth = 250;//三维面片的大小
            JuLiSechBiao.MHeight = 150;
            JuLiSechBiao.MRX = 90;
            if (IniRead.IniReadWrite.MPareant is MTGIS3D) //手动刷新一下自动角度。。。bug
            {
                ((MTGIS3D)IniRead.IniReadWrite.MPareant).TextAxisAngleX.Angle += 0.001;
                ((MTGIS3D)IniRead.IniReadWrite.MPareant).TextAxisAngleX.Angle -= 0.001;
            }
 
 
            JuLiSechBiao.Center = new Point(value.X, value.Y);//设置中心点
 
            JuLiSechBiao.ISShow = true;//显示
 
        }
效果如下:

 

当然有一些效果是平贴在地上的,如光圈效果等:如下:

 

这里很明显就是用了两个对象,两个UI。其中一个UI的autoangle为false再通过调整 MRX MRY 设置一个死的角度就成上面这样了。效果还不错吧。WPF可以让我们尽情的发挥UI的优势。

http://www.chinamtouch.com 
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「种瓜的」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85273270

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基于MR的智能工厂虚拟仿真实训资源开发是利用混合现实技术在虚拟环境中构建一个模拟真实工厂的平台。这一平台可以通过仿真实际设备、流程和操作来提供培训和实践机会。 首先,基于MR的虚拟仿真实训资源可以提供更安全、经济和灵活的培训环境。员工可以在虚拟环境中进行操作,而不必担心意外事故和设备故障。此外,虚拟环境可以模拟各种工厂场景,如生产线配置、设备故障等,从而提供更全面的培训覆盖。 其次,基于MR的虚拟仿真实训资源可以提供个性化和交互式的学习体验。学员可以根据自己的学习进度和需求,自主选择实训内容和难度。虚拟环境还可以提供实时反馈和提示,帮助学员纠正错误和改进技能。此外,学员还可以与虚拟设备、机器人等进行真实交互,增加实用性和真实感。 第三,基于MR的虚拟仿真实训资源可以更好地提升学员的技能和知识水平。通过实际操作和实时反馈,学员可以更深入地理解工厂设备和流程,掌握正确的操作方法和技巧。虚拟环境还可以模拟复杂情境和应急情况,培养学员的决策能力和应变能力。 最后,基于MR的虚拟仿真实训资源还可以提高工厂整体的效率和生产质量。通过学员在虚拟环境中的实践和培训,可以减少实际工厂中的操作失误和设备损坏,提高生产效率和质量。此外,虚拟环境还可以基于数据分析和机器学习技术,为工厂提供优化建议和改进方案。 综上所述,基于MR的智能工厂虚拟仿真实训资源开发可以为工厂和员工提供安全、个性化、交互式的学习环境,提升员工的技能水平和工厂的生产效率。同时,这也是一个发展前景广阔的领域,可以为智能制造和数字化转型提供重要支持。

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