电子沙盘数字沙盘虚拟现实三维无人机倾斜摄影大数据人工智能地理信息系统开发教程第十一课

本文介绍了游戏开发中的一套类似FLASH动画系统的使用,包括透明动画、闪烁动画、关键帧动画、路径动画等多种效果,并展示了如何通过拖动时间轴进行动画顺序调整。此外,还提到了支持的手绘路径、视点跳转动画以及各种标号的动画效果,如箭头标和钳击标。文章强调了这套系统的易用性和扩展性,特别提到了对海康、创世监控标的支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设置system.ini 如下内容
Server=122.112.229.220
user=GisTest
Password=chinamtouch.com

该数据库中只提供 成都市火车南站附近的数据请注意,104.0648,30.61658

 在SDK中提供了一套动画系统(和FLASH的动画系统相同),新的游戏模式(像打红警一样)还在开发中,敬请期待,下面简单介绍一下动画系统,整个动画系统只需要调用 https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85319888 中介绍的 标号面板即可完成所有操作,当然也有底层开发接口,可实现所有操作,担比较复杂,这先介绍使用方法及功能。

 

点上面的按钮就可以调出时间轴,在上面每建一个标号都会出来一个创建动画如下图:

通过拖动创建动画的位置,可以改变每一个标号出现的时间。针对固定 类标号,动画类型主要有:透明动画,闪烁动 画,关键帧动画和路径动画,效果如下:

 路径动画支持导航路径和手绘路径,以及导入经纬度来动画:

 

线条类动画:

 

手绘区域动画:

 

还有视点跳转动画,用于视点的跳转,下面是其它标号,标号系统可根据用户情况自动扩展哦,目前还支持海康,创世的监控标,(只限标准设备,平台类需定制):

 

下面是箭头标,和钳击标的动画效果:

 

所有动画效果均可以通过拖动时间轴完成动画顺序倒序演示。
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版权声明:本文为CSDN博主「种瓜的」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85344587

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