UML类图

UML(Unified Modeling Language),统一建模语言,是当前面向对象软件系统建模的标准语言,它融合了众多软件建模技术的优点,通过一系列标准的图形符号来描述系统。UML是一个通用的可视化建模语言,不同于编程语言,它通过一些标准的图形符号和文字对系统进行建模,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具,它是一套总结了以往建模技术的经验并吸收了当今最优秀成过的标准建模方法。

UML类图:在UML2.0的13种图形中,类图是使用最广泛的图形之一,它用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,每一个设计模式的结构都可以使用类图来表示。

类图构成:

1.类

(1)类名

        接口:类名上<<interface>> 或类名旁边“棒棒糖”

        抽象类:类名斜体,类名下可加{abstract}

        实体类:

(2)属性       [可见性] 名称:类型 [=默认值]

                        "+" 相当于public, "-" 相当于private,"#" 相当于protected

(3)方法       [可见性] 名称([参数列表]) [:返回值类型]

2.类之间的关系

(1)关联关系:关联关系是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象和另一类对象之间有联系。在关联关系中,一个类一般是另一个类的成员变量

        1>双向关联:双向箭头或两边都没有箭头

        2>单向关联

        3>自关联:某些类成员变量是类本身,比如LinkList中的Node对象

        4>多重性关联:表示两个关联对象在数量上的对应关系

          1..1:表示另一个类的一个对象只与该类的一个对象有关系

          0..* :表示另一个类的一个对象与该类的零个或多个对象有关系

          1..* :表示另一个类的一个对象与该类的一个或多个对象有关系

          m..n:表示另一个类的一个对象与该类最少m最多n个对象有关系

一个界面可以有0到多个按钮,一个按钮只属于一个界面

        5>聚合关系:表示整体与部分的关系,成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体单独存在。一般通过构造方法、set方法或业务方法进行关联。

        6>组合关系:表示整体与部分关系,但是成员对象不可以脱离整体,两个生命周期相同。一般通过构造方法关联。

(2)依赖关系:依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物。一般实现方式有方法参数、局部变量、一个类调用另一个类的静态方法。

(3)泛化关系:泛化关系也就是继承关系,用于描述父子类之间的关系

(4)实现关系:一个类实现了另一个接口。

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