Java设计模式之享元模式



前言

  • 掌握享元模式的应用场景
  • 了解享元模式的内部状态和外部状态

一、定义

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。

它通过共享已经存在的对象来减少需要创建的对象数量,从而提高系统资源的利用率。

享元模式的本质是缓存共享对象,降低内存消耗。

二、应用场景

  • 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。
  • 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。
  • 由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才使用享元对象。

三、基本结构

  • 抽象享元角色(Flyweight): 是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
  • 具体享元角色(Concrete Flyweight):实现抽象享元角色中所规定的接口。
  • 享元工厂角色(Flyweight Factory):负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
  • 客户端角色(Client):调用享元工厂,并从中获取具体的享元对象。

在这里插入图片描述

四、基本使用

1. 抽象享元角色

public interface Flyweight {
    void operate();
}

2. 具体享元角色

public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private String key;

    public ConcreteFlyweight(String key) {
        this.key = key;
        System.out.println("具体的享元" + key + "被创建");
    }

    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("具体的享元" + key + "被调用");
    }
}

3. 享元工厂角色

public class FlyweightFactory {
    private Map<String, Flyweight> flyweightMap = new HashMap<>();

    public Flyweight getFlyweight(String key) {
        Flyweight flyweight = flyweightMap.get(key);
        if (flyweight == null) {
            flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
            flyweightMap.put(key, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }
}

4. 客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
        factory.getFlyweight("1").operate();
        factory.getFlyweight("2").operate();
        factory.getFlyweight("2").operate();
    }
}

在这里插入图片描述


总结

1. 优点

  • 相同对象只要保存一份,着降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内从带来的压力。

2. 缺点

  • 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
  • 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值