继承
定义:多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。
子类(派生类)
父类(基类 或超类)
作用:
继承的出现减少了代码冗余,提高了代码的复用性。
继承的出现,更有利于功能的扩展。
继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
继承的规则:
子类不能直接访问父类中私有的(private)的成员变量和方法。
若子类重写了父类方法,就意味着子类里定义的方法彻底覆盖了父类里的同名方法,系统将不可能把父类里的方法转移到子类中。
对于实例变量则不存在这样的现象,即使子类里定义了与父类完全相同的实例变量,这个实例变量依然不可能覆盖父类中定义的实例变量
重写 (override/overwrite)
定义:在子类中可以根据需要对从父类中继承来的方法进行改造,也称为方法的重置、覆盖。在程序执行时,子类的方法将覆盖父类的方法。
要求:
- 子类重写的方法必须和父类被重写的方法具有相同的方法名称、参数列表
- 子类重写的方法的返回值类型不能大于父类被重写的方法的返回值类型
- 子类重写的方法使用的访问权限不能小于父类被重写的方法的访问权限
子类不能重写父类中声明为private权限的方法 - 子类方法抛出的异常不能大于父类被重写方法的异常
注意:子类与父类中同名同参数的方法必须同时声明为非static的(即为重写),或者同时声明为static的(不是重写)。因为static方法是属于类的,子类无法覆盖父类的方法。
重载
重载,是指允许存在多个同名方法,而这些方法的参数不同。编译器根据方法不同的参数表,对同名方法的名称做修饰。对于编译器而言,这些同名方法就成了不同的方法。它们的调用地址在编译期就绑定了。Java的重载是可以包括父类和子类的,即子类可以重载父类的同名不同参数的方法。所以:对于重载而言,在方法调用之前,编译器就已经确定了所要调用的方法,这称为“早绑定”或“静态绑定”;
多态,只有等到方法调用的那一刻,解释运行器才会确定所要调用的具体方法,这称为“晚绑定”或“动态绑定”。
访问修饰符
对于class的权限修饰只可以用public和default(缺省)。
public类可以在任意地方被访问。
default类只可以被同一个包内部的类访问。
super
在Java类中使用super来调用父类中的指定操作:
super可用于访问父类中定义的属性
super可用于调用父类中定义的成员方法
super可用于在子类构造器中调用父类的构造器
注意:
尤其当子父类出现同名成员时,可以用super表明调用的是父类中的成员
super的追溯不仅限于直接父类
super和this的用法相像,this代表本类对象的引用,super代表父类的内存空间的标识
调用父类的构造器
- 子类中所有的构造器默认都会访问父类中空参数的构造器
- 当父类中没有空参数的构造器时,子类的构造器必须通过this(参数列表)或者super(参数列表)语句指定调用本类或者父类中相应的构造器。同时,只能”二选一”,且必须放在构造器的首行
- 如果子类构造器中既未显式调用父类或本类的构造器,且父类中又
没有无参的构造器,则编译出错
static
需求:希望无论是否产生了对象或无论产生了多少对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份。
类属性(类变量):作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪些属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应的方法设置为类方法。
类方法:
- 如果方法与调用者无关,则这样的方法通常被声明为类方法,由于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。
- 在static方法内部只能访问类的static修饰的属性或方法,不能访问类的非static的结构。
- 因为不需要实例就可以访问static方法,因此static方法内部不能有this,也不能有super
- static修饰的方法不能被重写
使用范围:可用static修饰属性、方法、代码块、内部类
被修饰后的成员具备以下特点:
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象存在
- 修饰的成员,被所有对象所共享
- 访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用
代码块(类的成员)
代码块(或初始化块)的作用: 对Java类或对象进行初始化
代码块(或初始化块)的分类: 一个类中代码块若有修饰符,则只能被static修饰,称为静态代码块(static block),没有使用static修饰的,为非静态代码块。
static代码块作用:通常用于初始化static的属性
静态代码块:用static 修饰的代码块
- 可以有输出语句。
- 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
- 不可以对非静态的属性初始化。即:不可以调用非静态的属性和方法。
- 若有多个静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
- 静态代码块的执行要先于非静态代码块。
- 静态代码块随着类的加载而加载,且只执行一次。
非静态代码块:没有static修饰的代码块 - 可以有输出语句。
- 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
- 除了调用非静态的结构外,还可以调用静态的变量或方法。
- 若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
- 每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行。
内部类(类的成员)
分类:
成员内部类(static成员内部类和非static成员内部类)
局部内部类(不谈修饰符)
匿名内部类
成员内部类作为类的成员的角色:
- 和外部类不同,Inner class还可以声明为private或protected;
- 可以调用外部类的结构
- Inner class 可以声明为static的,但此时就不能再使用外层类的非static的成员变量;
成员内部类作为类的角色: - 可以在内部定义属性、方法、构造器等结构
- 可以声明为abstract类 ,因此可以被其它的内部类继承
- 可以声明为final的
- 编译以后生成OuterClass$InnerClass.class字节码文件(也适用于局部内部类)
【注意】
- 非static的成员内部类中的成员不能声明为static的,只有在外部类或static的成员内部类中才可声明static成员。
- 外部类访问成员内部类的成员,需要“内部类.成员”或“内部类对象.成员”的方式
- 成员内部类可以直接使用外部类的所有成员,包括私有的数据
- 当想要在外部类的静态成员部分使用内部类时,可以考虑内部类声明为静态的
局部内部类的特点
- 内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号,以及数字编号。
- 只能在声明它的方法或代码块中使用,而且是先声明后使用。除此之外的任何地方都不能使用该类。
- 局部内部类可以使用外部类的成员,包括私有的。
- 局部内部类可以使用外部方法的局部变量,但是必须是final的。由局部内部类和局部变量的声明周期不同所致。
- 局部内部类和局部变量地位类似,不能使用public,protected,缺省,private
- 局部内部类不能使用static修饰,因此也不能包含静态成员
匿名内部类
匿名内部类不能定义任何静态成员、方法和类,只能创建匿名内部类的一个实例。一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类。
格式:
new 父类构造器(实参列表)|实现接口(){
//匿名内部类的类体部分
}
匿名内部类的特点
- 匿名内部类必须继承父类或实现接口
- 匿名内部类只能有一个对象
- 匿名内部类对象只能使用多态形式引用
final
修饰范围:类、变量和方法,使用关键字final来修饰,表示“最终的”
作用
- final标记的类不能被继承。
- final标记的方法不能被子类重写。
- final标记的变量(成员变量或局部变量)即称为常量。名称大写,且只能被赋值一次。
抽象类与抽象方法
将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类。
规则
- 用abstract关键字来修饰一个类,这个类叫做抽象类。
- 用abstract来修饰一个方法,该方法叫做抽象方法。
- 抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现。以分号结束:比如:public abstract void talk();
- 含有抽象方法的类必须被声明为抽象类。
- 抽象类不能被实例化。抽象类是用来被继承的,抽象类的子类必须重写父类的抽象方法,并提供方法体。若没有重写全部的抽象方法,仍为抽象类。
- 不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;
- 不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。
接口
- 一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
- 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系。
- 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守
- 接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。
接口的特点:
- 用interface来定义。
- 接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
- 接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。
- 接口中没有构造器。
- 接口采用多继承机制。
规则
- 定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements
- 一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。
- 实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽类。
- 接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
- 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
- 接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义(JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。
Java 8中关于接口的改进
Java 8中,可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。
静态方法:使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。
默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。
比如:java 8 API中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认
方法。
public interface AA {
double PI = 3.14;
public default void method() {
System.out.println("北京");
}
default String method1() {
return "上海";
}
public static void method2() {
System.out.println(“hello lambda!");
}
}
接口中的默认方法
接口冲突
若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接口时,会出现:接口冲突。
解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。
若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非抽象方法,则不会出现冲突问题。因为此时遵守:类优先原则。接口中具有相同名称和参数的默认方法会被忽略
子类对象的实例化过程
多态
**多态在Java中的体现:**父类的引用指向子类的对象
可以直接应用在抽象类和接口上
**Java引用变量有两个类型:**编译时类型和运行时类型。编译时类型由声明该变量时使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定。简称:编译时,看左边;运行时,看右边。
- 若编译时类型和运行时类型不一致,就出现了对象的多态性(Polymorphism)
- 多态情况下,“看左边”:看的是父类的引用(父类中不具备子类特有的方法) “看右边”:看的是子类的对象(实际运行的是子类重写父类的方法)
子类可看做是特殊的父类,所以父类类型的引用可以指向子类的对象:向上转(upcasting)。
一个引用类型变量如果声明为父类的类型,但实际引用的是子类对象,那么该变量就不能再访问子类中添加的属性和方法
Student m = new Student();
m.school = “pku”; //合法,Student类有school成员变量
Person e = new Student();
e.school = “pku”; //非法,Person类没有school成员变量
属性是在编译时确定的,编译时e为Person类型,没有school成员变量,因而编译错误。
**接口作用:**提高了代码的通用性,常称作接口重用
存在前提: 1. 需要存在继承或者实现关系;2.有方法的重写
原理:
- 编译时:要查看引用变量所声明的类中是否有所调用的方法。
- 运行时:调用实际new的对象所属的类中的重写方法。
instanceof
x instanceof A:检验x是否为类A的对象,返回值为boolean型。
- 要求x所属的类与类A必须是子类和父类的关系,否则编译错误。
- 如果x属于类A的子类B,x instanceof A值也为true
对象类型转换 (Casting )
基本数据类型的Casting:
- 自动类型转换:小的数据类型可以自动转换成大的数据类型
如long g=20; double d=12.0f - 强制类型转换:可以把大的数据类型强制转换(casting)成小的数据类型
如 float f=(float)12.0; int a=(int)1200L
对Java对象的强制类型转换称为造型
- 从子类到父类的类型转换可以自动进行
- 从父类到子类的类型转换必须通过造型(强制类型转换)实现
- 无继承关系的引用类型间的转换是非法的
- 在造型前可以使用instanceof操作符测试一个对象的类型
== 操作符与 equals 方法
= =:
- 基本类型比较值:只要两个变量的值相等,即为true。
- 引用类型比较引用(是否指向同一个对象):只有指向同一个对象时,==才返回true。
**注:**用“==”进行比较时,符号两边的数据类型必须兼容(可自动转换的基本数据类型除外),否则编译出错
equals():
只能比较引用类型
包装类(Wrapper)的使用
使得一个基本数据类型的数据变成了类 —装箱
- 通过包装类的构造器实现:
int i = 500; Integer t = new Integer(i);
- 还可以通过字符串参数构造包装类对象:
Float f = new Float(“4.56”);
Long l = new Long(“asdf”); //NumberFormatException
将数字包装类中内容变为基本数据类型—拆箱
调用包装类的.xxxValue()方法:
字符串转换成基本数据类型
- 通过包装类的构造器实现:
int i = new Integer(“12”);
- 通过包装类的parseXxx(String s)静态方法:
Float f = Float.parseFloat(“12.1”);
基本数据类型转换成字符串
- 调用字符串重载的valueOf()方法:
String fstr = String.valueOf(2.34f);
- 更直接的方式:
String intStr = 5 + “”
native 关键字
使用 native 关键字说明这个方法是原生函数,也就是这个方法是用 C/C++等非Java 语言实现的,并且被编译成了 DLL,由 java 去调用。
(1)为什么要用 native 方法
与一些底层系统如操作系统或某些硬件交换信息,为我们提供了一个非常简洁的接口
异常
异常分类:
- Error:Java虚拟机无法解决的严重问题。如:JVM系统内部错误、资源耗尽等严重情况。比如:StackOverflowError和OOM。一般不编写针对性的代码进行处理。
- Exception: 其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使用针对性的代码进行处理。
- 编译时异常:是指编译器要求必须处置的异常。即程序在运行时由于外界因素造成的一般性异常。编译器要求Java程序必须捕获或声明所有编译时异常。对于这类异常,如果程序不处理,可能会带来意想不到的结果。
- 运行时异常:是指编译器不要求强制处置的异常。一般是指编程时的逻辑错误,是程序员应该积极避免其出现的异常。java.lang.RuntimeException类及它的子类都是运行时异常。
对于这类异常,可以不作处理,因为这类异常很普遍,若全处理可能会对程序的可读性和运行效率产生影响。
常见异常
java.lang.RuntimeException
ClassCastException
ArrayIndexOutOfBoundsException
NullPointerException
ArithmeticException
NumberFormatException
InputMismatchException
java.io.IOExeption
FileNotFoundException
EOFException
java.lang.ClassNotFoundException
java.lang.InterruptedException
java.io.FileNotFoundException
java.sql.SQLException
异常处理机制
- try-catch-finally:Java程序的执行过程中如出现异常,会生成一个异常类对象,该异常对象将被提交给Java运行时系统,这个过程称为抛出(throw)异常。
如果一个方法内抛出异常,该异常对象会被抛给调用者方法中处理。如果异常没有在调用者方法中处理,它继续被抛给这个调用方法的上层方法。这个过程将一直继续下去,直到异常被处理。这一过程称为捕获(catch)异常。
如果一个异常回到main()方法,并且main()也不处理,则程序运行终止。
捕获异常的有关信息:
与其它对象一样,可以访问一个异常对象的成员变量或调用它的方法。
getMessage() 获取异常信息,返回字符串
printStackTrace() 获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void。
finally
捕获异常的最后一步是通过finally语句为异常处理提供一个统一的出口,使得在控制流转到程序的其它部分以前,能够对程序的状态作统一的管理。
不论在try代码块中是否发生了异常事件,catch语句是否执行,catch语句是否有异常,catch语句中是否有return,finally块中的语句都会被执行。
finally语句和catch语句是任选的
异常对象的生成
-
由虚拟机自动生成:程序运行过程中,虚拟机检测到程序发生了问题,如果在当前代码中没有找到相应的处理程序,就会在后台自动创建一个对应异常类的实例对象并抛出——自动抛出
-
由开发人员手动创建:Exception exception = new ClassCastException();——创建好的异常 对象不抛出对程序没有任何影响,和创建一个普通对象一样
-
声明抛出异常:throws + 异常类型
重写方法声明抛出异常的原则
重写方法不能抛出比被重写方法范围更大的异常类型。在多态的情况下, 对methodA()方法的调用-异常的捕获按父类声明的异常处理
手动抛出异常
- 首先要生成异常类对象,然后通过throw语句实现抛出操作(提交给Java运行环境)。
IOException e = new IOException();
throw e; - 可以抛出的异常必须是Throwable或其子类的实例。
用户自定义异常类
一般地,用户自定义异常类都是RuntimeException的子类。
自定义异常类通常需要编写几个重载的构造器。
自定义异常需要提供serialVersionUID
自定义的异常通过throw抛出。
自定义异常最重要的是异常类的名字,当异常出现时,可以据名字判断异常类型。
class MyException extends Exception {
static final long serialVersionUID = 13465653435L;
private int idnumber;
public MyException(String message, int id) {
super(message);
this.idnumber = id;
}
public int getId() {
return idnumber;
}
}
面试题
==和equals的区别
- == 既可以比较基本类型也可以比较引用类型。对于基本类型就是比较值,对于引用类型就是比较内存地址
- equals的话,它是属于java.lang.Object类里面的方法,如果该方法没有被重写过默认也是 ==;我们可以看到String等类的equals方法是被
重写过的,而且String类在日常开发中用的比较多久而久之,形成了equals是比较值的错误观点。 - 具体要看自定义类里有没有重写Object的equals方法来判断。
- 通常情况下,重写equals方法,会比较类中的相应属性是否都相等。
垃圾回收
垃圾回收机制关键点
垃圾回收机制只回收JVM堆内存里的对象空间。
对其他物理连接,比如数据库连接、输入流输出流、Socket连接无能为力
现在的JVM有多种垃圾回收实现算法,表现各异。
垃圾回收发生具有不可预知性,程序无法精确控制垃圾回收机制执行。
可以将对象的引用变量设置为null,暗示垃圾回收机制可以回收该对象。
程序员可以通过System.gc()或者Runtime.getRuntime().gc()来通知系统进行垃圾回收,会有
一些效果,但是系统是否进行垃圾回收依然不确定。
垃圾回收机制回收任何对象之前,总会先调用它的finalize方法(如果覆盖该方法,让一
个新的引用变量重新引用该对象,则会重新激活对象)。
永远不要主动调用某个对象的finalize方法,应该交给垃圾回收机制调用。
问:在程序中是否可以通知垃圾回收机制过来回收垃圾?
能,通过调用System.gc();或Runtime.getRuntime().gc();
再问:调用了System.gc();或Runtime.getRuntime().gc();后是立刻执行垃圾回收吗?
不是,该调用并不会立刻启动垃圾回收机制开始回收,但会加快垃圾回收机制的运行。
值传递
当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的
运行时异常与一般异常有何异同
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制
Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有"作用域"的概念,只有对象的引用才有"作用域"。
垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?
Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。
用try来指定一块预防所有"异常"的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的"异常"的类型。
throw语句用来明确地抛出一个"异常"。
throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种"异常"。
Finally为确保一段代码不管发生什么"异常"都被执行一段代码。
可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,"异常"的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种"异常"进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种"异常"的try语句。
try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
会执行,在return前执行