设计模式六大原则

    设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

设计原则则是设计模式所遵循的规则,设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。


单一职责原则:一个类应该只负责一个功能领域中的相应职责。即一个类只能有一个引起他变化的原因。

开放-封闭原则:一个软件应该对扩展开放,对修改关闭。软件应该尽量在不修改原有代码的情况下扩展

里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

依赖倒置原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。要针对接口编程,而不是针对实现编程

接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。即客户端不应该依赖那些它不需要的接口

迪米特法则:一个软件实体应尽可能少的与其他实体发生相互作用

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值