关于析构的问题

当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序

单个对象创建时构造函数的调用顺序

  1. 调用父类的构造过程
  2. 调用成员变量的构造函数(调用顺序和声明顺序相同)
  3. 调用类自身的构造函数

​​​​​​​               析构函数与对应构造函数调用顺序相反

多个对象析构时

  1. 析构顺序构造顺序相反
#include <stdio.h>

class Member
{
    const char* ms;
public:
    Member(const char* s)
    {
        printf("Member(const char* s): %s\n", s);
        
        ms = s;
    }
    ~Member()
    {
        printf("~Member(): %s\n", ms);
    }
};

class Test
{
    Member mA;
    Member mB;
public:
    Test() : mB("mB"), mA("mA")
    {
        printf("Test()\n");
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test()\n");
    }
};

Member gA("gA");

int main()
{
    Test t;
    
    return 0;
}

  • 对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出栈的顺序,最后构造的对象被最先析构!!
  • 堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值