当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序?
单个对象创建时构造函数的调用顺序
- 调用父类的构造过程
- 调用成员变量的构造函数(调用顺序和声明顺序相同)
- 调用类自身的构造函数
析构函数与对应构造函数的调用顺序相反
多个对象析构时
- 析构顺序与构造顺序相反
#include <stdio.h>
class Member
{
const char* ms;
public:
Member(const char* s)
{
printf("Member(const char* s): %s\n", s);
ms = s;
}
~Member()
{
printf("~Member(): %s\n", ms);
}
};
class Test
{
Member mA;
Member mB;
public:
Test() : mB("mB"), mA("mA")
{
printf("Test()\n");
}
~Test()
{
printf("~Test()\n");
}
};
Member gA("gA");
int main()
{
Test t;
return 0;
}
- 对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出栈的顺序,最后构造的对象被最先析构!!
- 堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关