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原创 任意斜率的中点画线算法

一、中点画线算法的基本原理 在画直线的过程中,当前像素点P(xp,yp),则下一个点与直线最接近的像素只能是P1或者P2,即P点的正右方或者右上角的点。设M(xp+1,yp+0.5)为P1与P2的中点,Q为与理想直线与x=xp+1线相交的点。当M在Q的下方时,则P2应为下一像素点;当M在Q的上方时,则P1应为下一像素点。 设直线的表达式 F(x+y)=ax+by+c,那么我们把M的数值代入到

2017-03-17 22:54:39 9346

GDAL学习 week6 作业数据

GDAL: More raster processing 关联博客资料:https://blog.csdn.net/qq_37935516/article/details/84317032

2018-11-21

GDAL学习 week5 作业数据

GDAL: Map algebra and writing raster data 关联博客资料:https://blog.csdn.net/qq_37935516/article/details/84311231

2018-11-20

GDAL学习 week4 作业数据

GDAL: Reading raster data with GDAL 关联博客资料:https://blog.csdn.net/qq_37935516/article/details/84233762

2018-11-20

GDAL学习 week3 作业数据

GDAL:Filters & analysis; Function & modules 关联博客资料:https://blog.csdn.net/qq_37935516/article/details/84192289

2018-11-18

GDAL学习 week2 作业数据

GDAL:Creating geometries and handling projections 关联博客资料:https://blog.csdn.net/qq_37935516/article/details/84190587

2018-11-17

GDAL学习 week1 作业数据

GDAL:Reading and writing vector data with OGR 关联博客资料:https://mp.csdn.net/postedit/84145603

2018-11-17

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