第二天:java变量与运算符、基本数据类型和引用数据类型、商品清单案例

第二天 java基础语法
今日内容介绍
变量
运算符
第1章数据
1.1程序概述
软件是什么?其实软件就是用来处理数据的程序。可以把软件分为两个部分,一个部分是“数据”;另一个部分是“数据处理的逻辑”。
程序 = 数据 + 逻辑
什么是数据?用电商来举例,用户就是数据,商品也是数据。那么什么是数据处理逻辑呢?购买商品的流程就是数据处理逻辑了。
程序开发离不开数据,其实说白了程序就是用来处理数据的。在Java中我们要学习数据的类型及数据量。
通常数据是会发生变化的,而数据的处理逻辑是不发生变化的。例如商品的数量种类是会变化的,用户的数量也是会变化的,但购买的流程通常不会变化。
1.2数据类型
在生活中数据是有类型的,例如人的姓名是字符串类型,人的年龄是正整数类型。在Java中数据也是有类型的(任何数据必然会有类型),下面是Java中数据的类型:

基本数据类型是Java语言中内置的类型,分别是整数类型、小数类型、字符类型、布尔类型。这四类基本类型是最简单、最基础的类型。
引用数据类型是强大的数据类型,它是基于基本数据类型创建的。JavaSE中提供了一个超级类库,类库中包含了近万种引用数据类型。不过现在我们先要学习的是基本类型!
1.3常量
Java中的数据量分为常量和变量,我们先来学习常量!
常量就是不变的数据量,例如100就是常量,任何数据量都有其类型,那么100这个常量是什么类型呢?回忆一下基本类型中有四类,分别是整数、小数(浮点数)、字符、布尔。那么100是哪一类型呢?没错,就是整数常量!!!
整数类型
十进制表示方式:正常数字 如 13、25等
小数类型
如1.0、-3.15、3.168等
布尔类型
true、false
字符类型
如’a’,‘A’, ‘0’, ‘家’
字符必须使用’’ 包裹,并且其中只能且仅能包含一个字符。
字符串类型
字符串String类型是一种引用类型,我们先了解作为常量类型的使用方式
如“我爱Java”,“0123”,“”,“null”
字符串必须使用“”包裹,其中可以包含0~N个字符。

回顾HelloWorld案例,其中System.out.println(“Hello World!”)的圆括号中放的就是一个字符串。那么我们是否可以把圆括号中的字符串换成其他字符串呢?答案是可以的!不只是可以换成其他字符串,还可以把圆括号中的字符串换成其他类型的常量,例如:
我们通过编写代码来实际感受一下: Const.java
/*

  • 常量的演示
    */
    public class Const {
    public static void main(String[] args) {
    //整数类型
    System.out.println(100);
    System.out.println(12345);
    System.out.println(10);
    //小数类型
    System.out.println(3.15);
    //字符类型
    System.out.println(‘a’);
    System.out.println(‘A’);
    System.out.println(‘0’);
    System.out.println(‘家’);
    //布尔类型
    System.out.println(true);
    System.out.println(false);
    //字符串类型
    System.out.println(“我爱Java”);
    System.out.println(“0123”);
    }
    }

第2章变量
2.1变量概述
前面我们已经学习了常量,接下来我们要学习变量。在Java中变量的应用比常量的应用要多很多。所以变量也是尤为重要的知识点!
什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。

2.2计算机存储单元
变量是内存中的小容器,用来存储数据。那么计算机内存是怎么存储数据的呢?无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。而计算机最小的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母B表示,字节是由连续的8个位组成。
当程序需要使用存储空间时,操作系统最小会分派给程序1个字节,而不是1个位。你可能会说,如果程序只需要1个位的空间,系统分派不能只分派1个位吗?答案是不能!这就像你只需要1支烟,你到商店去买烟,商店分派的最小单元是1盒(20支),他不可能卖给你1支烟。
你可能会想,1个字节(8位)可以存储很大的数值了,1位最大是9那么8位最大值为99999999。你错了,因为计算机是采用二进行存储的,而不是我们生活中常用的十进制。所以1个字节存储的最大数据是11111111的二进制数。
除了字节外还有一些常用的存储单位,大家可能比较熟悉,我们一起来看看:
1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

2.3基本类型之4类8种
  大衣柜不能用来装载水,水杯也不能用来装载衣裤。这说明不同的容器装载不同的物品。变量也是如此,在创建变量时需要指定变量的数据类型,例如整型变量、浮点型变量等等。结论:变量必须要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。
水杯是用来装水的,那么水杯能装多少水呢?一吨?我们知道水杯在创建时不只确定了要装载的是水(数据类型),而且还确定了能装多少水(数据类型的具体种类)。变量也是如此,需要指定变量能装载什么类型的数据,同时也要指定变量能装载多大的数据。
Java中基本类型一共4类,把这4类展开后共8种基本类型。我们今后编写程序时使用的是这8种基本类型而不是4类,这8种基本类型指定了范围。
二进制
8位= 1字节

四类 八种 字节数 数据表示范围
整型 byte 1 -128~127 -2的7次方----(2的7次方-1)
short 2 -32768~32767 -2的15次方—(2的15次方-1)
int 4 -2147483648~2147483648 (-2的31次方—(2的31次方-1)
long 8 -263~263-1()
浮点型 float 4 -3.403E38~3.403E38
double 8 -1.798E308~1.798E308
字符型 char 2 表示一个字符,如(‘a’,‘A’,‘0’,‘家’)
布尔型 boolean 1 只有两个值true与false
提示:java所有的整数默认int,所有小数默认double
2.4Java中的默认数据类型
前面我们说过100是整数常量,但它是byte、short、int、long中的哪一种呢?下面我们来聊聊这一常量类型的问题。
java中规定写一个整数100,它的默认的类型是int类型
你可能会认为12345678901在-263263-1之间,所以它是long类型。注意了,这是错误的!!!在Java中整数常量如果不在-21474836482147483648之间就必须添加“L”后缀(小写的也可以,但建议使用大写),在-21474836482147483648之间的也可以添加“L”后缀。也就是说12345678901不在-21474836482147483648之间,所以它在Java中是错误的常量,你必须这样写:12345678901L,这才是正确的常量。所以添加了“L”后缀的整数常量都是long类型的,例如:100L、12345678901L都是long类型的常量。

浮点类型的常量也可使用后缀,在Java中所有没有后缀以及使用“D”后缀(小写也可以,但建议使用大写)的小数都是double类型;float类型常量必须添加“F”后缀(小写也可以,但建议使用大写)java中默认的浮点类型是double类型
3.14没有后缀,所以它是double类型;
5.28D为double类型;
1.26F为float类型。

2.5定义变量(创建变量)
定义变量的语法格式:
数据类型 变量名 = 数据值;
int a = 100;

其中int是数据类型,指定了变量只能存储整数,而且指定了存储范围为-2147483648~2147483648。
其中a表示变量名,变量名是标识符,这说明只要是合法的标识符都可以用来做变量名。在程序中可以通过变量名来操作变量(内存中的小盒子)。
其中“=100”是给变量赋值,即向a变量中写入100(变量是个小盒子,现在小盒子中保存的是100)。注意,给变量赋的值一定要与类型符合,也就是说int类型只能存储整数,而且必须是在-2147483648~2147483648范围内的整数。100满足了这两个条件,所以是正确的。

练习:
Variabe.java
/*
变量定义格式:
数据类型 变量名 = 变量值;
*/
public class Variable {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
double b = 3.14;
char c = ‘z’;
String s = “i love java”;

	a = 20;
	System.out.println(a);
}

}

2.6变量使用的注意事项
我们使用变量的时候需要注意,要满足变量的使用规则才可以使用的,我们来看看都有哪些注意事项。
变量使用的注意事项
变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
public static void main(String[] args) {
int x;
x = 20; //为x赋值20
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
}
变量使用时有作用域的限制。
public static void main(String[] args) {
int x = 20;
{
int y = 20;
}
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
}
变量不可以重复定义。
public static void main(String[] args){
int x = 10;
double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义
第3章运算符
3.1算术运算符
运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。
算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:
运算符 运算规则 范例 结果

  • 正号 +3 3
  • 加 2+3 5
  • 连接字符串 “中”+“国” “中国”
  • 负号 int a=3;-a -3
  • 减 3-1 2
  • 乘 23 6
    / 除 5/2 2
    % 取模 5/2 1
    ++ 自增 int a=1;a++/++a 2
    – 自减 int b=3;a–/--a 2
    我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:
    加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
    除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
    “%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被除数符号相同。
    整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
    代码演示
    /

  • 算术运算符
    /
    public class OperatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
    /

    * 常量使用算数运算符
    */
    System.out.println(10+20);

     /*
      * 变量使用算数运算符
      */
     int x = 10;
     int y = 20;
     //"+"作为加法运算使用
     int z = x + y; 
     //"+"作为连接字符串使用
     System.out.println("x="+x);
     System.out.println("y="+y);
     System.out.println("z="+z);
    

    }
    }

3.1.1算数运算符++、–的使用
算数运算符在前面我们已经学习过了,这里进行一些补充。
在一般情况下,算数运算符不会改变参与计算的变量值。而是在原有变量值不变的情况下,计算出新的值。但是有些操作符会改变参与计算的变量的值,比如++,–。
我们来看一段代码:
int a = 3;
int b = 3;
a++;
b–;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
上面代码的输出结果a值为4,b值为2;
这说明a的原有值发生了改变,在原有值的基础上自增1;b的原有值也发生了改变,在原有值的基础上自减1;
++运算符,会在原有值的基础上自增1;
–运算符,会在原有值的基础上自减1。

我们再看一段代码:
int a = 3;
int b = 3;
++a;
–b;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
上面代码的输出结果a值为4,b值为2;
这说明++,–运算符单独使用,不参与运算操作时,运算符前后位置导致的运算结果是一致的。

接下来,介绍下++,–运算符参与运算操作时,发生了怎样的变化,我们来看一段代码:
int a = 3;
int b;
b = a++ + 10;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
上面代码的输出结果a值为4,b值为13;
这里我要强调一下了,当++,–运算符参与运算操作时,后置++,–的作用:
++,–运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;

再介绍下++,–运算符前置时,参与运算操作的变化,我们来看一段代码:
int a = 3;
int b;
b = ++a + 10;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
上面代码的输出结果a值为4,b值为14;
这里我强调一下,当++,–运算符参与运算操作时,前置++,–的作用:
++,–运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。
3.2赋值运算符
我们来学习一下赋值运算符,赋值运算符就是为变量赋值的符号,赋值运算符的使用看下图:

运算符 运算规则 范例 结果
= 赋值 int a=2 2
+= 加后赋值 int a=2,a+=2 4
-= 减后赋值 int a=2,a-=2 0
= 乘后赋值 int a=2,a=2 4
/= 整除后赋值 int a=2,a/=2 1
%= 取模后赋值 int a=2,a%=2 0

注意:诸如+=这样形式的赋值运算符,会将结果自动强转成等号左边的数据类型。
写一个代码,我们看一下赋值运算符的使用
/*

  • 赋值运算符
  • +=, -=, *=, /=, %= :
  • 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,再把结果赋值给左边
  • 注意:赋值运算符左边必须是变量
    */
    public class OperatorDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
    int x = 10;
    x += 20;// 相当于 x = (x+20);
    System.out.println(x);
    }
    }
    运行结果如下图所示。

图1-2运行结果
3.3比较运算符
比较运算符,又叫关系运算符,它是用来判断两个操作数的大小关系及是否相等关系的,结果是布尔值true或者false。
运算符 运算规则 范例 结果
== 相等于 4==3 False
!= 不等于 4!=3 True
< 小于 4<3 False

大于 4>3 True
<= 小于等于 4<=3 False
= 大于等于 4>=3 True
这里需要注意S一下:
赋值运算符的 = 符号与比较运算符的 == 符号是有区别的,如下:
赋值运算符的 = 符号,是用来将 = 符号右边的值,赋值给 = 符号左边的变量;
比较运算符的 == 符号,是用来判断 == 符号 左右变量的值是否相等的。
我们通过下面的一段代码,我们演示一下这个注意事项:
int a = 3;
int b = 4;
System.out.println( a=b );
System.out.println( a==b );
上面代码输出的结果第一个值为4,第二个值为false。
3.4逻辑运算符
逻辑运算符,它是用于布尔值进行运算的,运算的最终结果为布尔值true或false。
运算符 运算规则 范例 结果
! 非,取反 !true Flase
&& 短路与 false&&true False
|| 短路或 false||true True
看完图后,我们来看一下逻辑运算符的常规使用方式:
逻辑运算符通常连接两个其他表达式计算后的布尔值结果
当使用短路与或者短路或时,只要能判断出结果则后边的部分就不再判断。
我们通过代码演示一下:
boolean b = 100>10;
boolean b2 = false;
System.out.println(b&&b2); // 打印结果为 false
System.out.println(b||b2); //打印结果为 true
System.out.println(!b2); //打印结果为 true
System.out.println(b && 100>10); //打印结果为 true
好了,我们来总结一下运算符的结果规律吧:
短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
口诀:同真则真,有假就假
短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
口诀:同假则假,有真则真
逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。

第4章商品清单案例
4.1案例介绍
现在我们来做一个复杂点的案例——商品清单案例,这个案例最终会在控制台输出如下结果:
分析:
1、定义变量保存
a)字符串 品牌
b)浮点 尺寸
c)浮点 单价
d)整数 库存
2、总库存数:所有商品的库存相加得出结果
3、库存商品的总金额:每一件商品库存*单价相加的结果

4.2案例需求分析
观察清单后,可将清单分解为三个部分(清单顶部、清单中部、清单底部)

1.清单顶部为固定的数据,直接打印即可
2.清单中部为商品,为变化的数据,需要记录商品信息后,打印
经过观察,我们确定一项商品应该有如下几个属性:
品牌型号: 即商品名称,String型
尺寸:物品大小,double型
价格:物品单价,double型
配置:这一项为每种商品的配置信息,String型
库存数:这一项为每种商品的库存个数,int型
3.清单底部包含了统计操作,需经过计算后,打印
我们发现两个单独的可变化量
总库存数:所有商品总个数,int型
库存商品总金额:所有商品金额,double型
4.3实现代码步骤
一起分析完毕了,我们开始完成案例代码的编写:
创建Demo01库存清单.java文件,编写main主方法
public class Demo01库存清单 {
public static void main(String[] args) {
}
}
记录每种库存商品信息
//苹果笔记本电脑
String macBrand = “MacBookAir”;
double macSize = 13.3;
double macPrice = 6988.88;
int macCount = 5;

//联想Thinkpad笔记本电脑
String thinkpadBrand = "ThinkpadT450";
double thinkpadSize = 14.0;
double thinkpadPrice = 5999.99;
int thinkpadCount = 10;

//华硕ASUS笔记本电脑
String ASUSBrand = "ASUS-FL5800";
double ASUSSize = 15.6;
double ASUSPrice = 4999.50;
int ASUSCount = 18;

统计所有库存商品数量与金额
//统计库存总个数、库存总金额
int totalCount = macCount + thinkpadCount + ASUSCount;
double totalMoney = (macCount * macPrice) + (thinkpadCount * thinkpadPrice) + (ASUSCount * ASUSPrice);
打印库存清单顶部信息
//列表顶部
System.out.println("------------------------------商城库存清单-----------------------------");
System.out.println(“品牌型号 尺寸 价格 库存数”);
打印库存清单中部信息
//列表中部
System.out.println(macBrand+" “+macSize+” “+macPrice+” “+macCount);
System.out.println(thinkpadBrand+” “+thinkpadSize+” “+thinkpadPrice+” “+thinkpadCount);
System.out.println(ASUSBrand+” “+ASUSSize+” “+ASUSPrice+” “+ASUSCount);
打印库存清单底部信息
//列表底部
System.out.println(”-----------------------------------------------------------------------");
System.out.println(“总库存数:”+totalCount);
System.out.println(“库存商品总金额:”+totalMoney);

第5章引用数据类型
5.1 Scanner类
我们要学的Scanner类是属于引用数据类型,我们先了解下引用数据类型。
引用数据类型的使用
与定义基本数据类型变量不同,引用数据类型的变量定义及赋值有一个相对固定的步骤或格式。
数据类型 变量名 = new 数据类型();
每种引用数据类型都有其功能,我们可以调用该类型实例的功能。
变量名.方法名();
Scanner类
Scanner类是引用数据类型的一种,我们可以使用该类来完成用户键盘录入,获取到录入的数据。
Scanner使用步骤:
导包:import java.util.Scanner;
创建对象实例:Scanner sc = new Scanner(System.in);
调用方法:
int i = sc.nextInt(); 用来接收控制台录入的数字
String s = sc.next(); 用来接收控制台录入的字符串
了解完Scanner类,我们编写代码来使用下它:ScannerDemo01.java
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建Scanner引用类型的变量
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//获取数字
System.out.println(“请输入一个数字”);
int n = sc.nextInt();
System.out.println(“n的值为” + n);
//获取字符串
System.out.println(“请输入一个字符串”);
String str = sc.next();
System.out.println(“str的值为” + str);
}
}

5.2 Scanner案例
5.2.1键盘录入两个数据比较是否相等
分析:
1.import 导入scanner
2.定义Scanner变量
3.一问一答
a)一问一答:输入第一个数据 ,必须定义一个变量接收用户输入的数据
i.Int num1=…
b)二问二答:输入第二个数据,必须定义一个变量接收用户输入的数据
i.Int num2=…
4.关系运算比较两个数据的大小
a)Sysout(“用户输入的两个数据相等吗?”+num1==num2)
import java.util.Scanner;

/*

  • 键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等
    */
    public class ScannerTest2 {
    public static void main(String[] args) {
    // 创建对象
    Scanner sc = new Scanner(System.in);

     // 接收数据
     System.out.println("请输入第一个数据:");
     int a = sc.nextInt();
    
     System.out.println("请输入第二个数据:");
     int b = sc.nextInt();
    
     // 比较两个数据是否相等
     // boolean flag = ((a == b) ? true : false);
     boolean flag = (a == b);
     System.out.println("flag:" + flag);
    

    }
    }

5.2.2键盘录入两个数据获取最大值
思路:
1.int num1=xx
2.int num2=xx;
3.num1>num2?num1:num2;
如果num1>num2成立,那么?后面,输出 Num1
如果num1>num2不成立,那么:后面 num2;
条件运算符:能够返回true或者false的运算表达式—boolean表达式? True的情况 : false的情况

import java.util.Scanner;

/*

  • 键盘录入两个个数据,获取这两个个数据中的最大值
    */
    public class ScannerTest3 {
    public static void main(String[] args) {
    // 创建对象
    Scanner sc = new Scanner(System.in);

     // 接收数据
     System.out.println("请输入第一个数据:");
     int a = sc.nextInt();
    
     System.out.println("请输入第二个数据:");
     int b = sc.nextInt();
    
    
     // 如何获取两个数据的最大值
     int max = (a > b ? a : b);
     System.out.println("max:" + max);
    

    }
    }

Scanner:
}

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