Linux网络基础

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网络


  • 发展

1. 独立模式:计算机之间相互独立。
2. 网络互联模式:多台计算机通过一系列网络设备互相连接起来,实现数据分享。(其中家里上网的方式:ADSL(是最容易实现的宽带技术,因为它建筑在电话线的基础上))

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1. ISP (Internet Service Provider):互联网提供服务商。
2. 因特网 (Internet): 全国最大的互联网。
3. 局域网WLAN: 计算机数量更多了, 通过交换机和路由器连接在⼀起.
4. 广域网WLAN: 将远隔千⾥的计算机都连在⼀起
5. P2P (Point 2 Point): 小视频下载模式

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  • C/S架构和B/S架构

1. C/S架构 (Client/Server)客户端—-服务器结构。

C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。因为客户端要负责绝大多数的业务逻辑和UI展示,又称为胖客户端。它充分利用两端硬件,将任务分配到Client 和Server两端,降低了系统的通讯开销。C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。
C/S 架构是一种典型的两层架构,其客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序,而服务器端有两种,一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据;另一种是Socket服务器端,服务器端的程序通过Socket与客户端的程序通信。

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2. B/S架构 (Browser/Server)浏览器—-服务器结构。

是目前应用系统的发展方向。BS是伴随着Internet技术的兴起,对C/S架构的改进,为了区别于传统的C/S 模式,特意称为B/S模式。在这种结构下,通过W3浏览器来进入工作界面,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成三层(3-tier)结构。这样使得客户端电脑负荷大大简化(因此被称为瘦客户端),减轻了系统维护、升级的支出成本,降低了用户的总体成本(TCO)。
BS的主要特点是分布性强、维护方便、开发简单且共享性强、总体拥有成本低。但数据安全性问题、对服务器要求过高、数据传输速度慢、软件的个性化特点明显降低,难以实现传统模式下的特殊功能要求。它是瘦客户端,对大量的数据输入以及报表的应答等都需要通过浏览器与服务器进行交互,通信开销大,而且对于实现复杂的应用构造有较大的困难。

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C/S和B/S的优缺点:


  • C/S架构 (Client/Server):

1、开发者需要编写两个端点,一个是客户端程序,一个是服务端程序。
举例:QQ、360等等。
2、需要再客户机安装客户端的部分。
3、弊端:客户端的维护比较麻烦,机器只要一重装,就需要重新安装该软件,同时升级也比较麻烦。
后期有了一个解决方案:对于升级,可以通过网络升级的形式完成。
4、好处:
客户端的出现,可以减轻服务端的运算压力。
可以让一部分运算转移到客户端来,而且在客户端进行用户个性化配置信息的存储。
举例:最为常见的是:网络游戏,比如传奇、魔兽世界、杀毒软件。
(1)优点:

  ●能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,所以CS客户端响应速度快。

  ●操作界面漂亮、形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。

  ●C/S结构的管理信息系统具有较强的事务处理能力,能实现复杂的业务流程。

  ●安全性能可以很容易保证,C/S一般面向相对固定的用户群,程序更加注重流程,它可以对权限进行多层次校验,提供了更安全的存取模式,对信息安全的控制能力很强。一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜。

(2)缺点:

  ●需要专门的客户端安装程序,分布功能弱,针对点多面广且不具备网络条件的用户群体,不能够实现快速部署安装和配置。

  ●兼容性差,对于不同的开发工具,具有较大的局限性。若采用不同工具,需要重新改写程序。

  ●开发、维护成本较高,需要具有一定专业水准的技术人员才能完成,发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变。。

  ●用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户,所以适用面窄,通常用于局域网中。



  • B/S架构 (Browser/Server):

1、这种结构,程序员只需要编写服务端,而客户端只需要有浏览器即可,只要装有操作系统的机器他们都自带有浏览器。
这是web技术的流行,导致这种结果的流行。
2、不用开发客户端,相对省事很多。而且操作也比较简单,只要能上网,就可以进行像浏览网页一样进行功能的使用。
3、BS运行全在服务端。对于大数据量的运算就会很慢。虽然现在也有网页游戏,但是那是使用flash完成的。它的数据量相对较小。而且flash也是在客户端由浏览器启动flash解析引擎在进行解析执行。
(1)优点:

  ●分布性强,客户端零维护。只要有网络、浏览器,可以随时随地进行查询、浏览等业务处理。

  ●业务扩展简单方便,通过增加网页即可增加服务器功能。

  ●维护简单方便,只需要改变网页,即可实现所有用户的同步更新。

  ●开发简单,共享性强。

(2)缺点:

  ●个性化特点明显降低,无法实现具有个性化的功能要求。

  ●在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。

  ●客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常动态刷新页面,响应速度明显降低(Ajax可以一定程度上解决这个问题)。无法实现分页显示,给数据库访问造成较大的压力。

  ●在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本。

  ●功能弱化,难以实现传统模式下的特殊功能要求。
  

  

网络协议:


ISO/OSI参考模型:
OSI(Open System Interconnect)开放式系统互联。 一般都叫OSI参考模型 
是ISO(国际标准化组织)组织在1985年研究的网络互联模型。

模型中分为7层,下面就是每一层的功能:(下面是自下向上介绍的)
层号分层名称功能功能概述
1物理层物理规范(比如网线规范)电气规范(比如+5V表示1,-5V表示0)比特流:在物理层中传输的数据为比特流
2数据链路层数据成帧,提供可靠的数据传输链路:两个设备之间的一段线(中间没有其他设备) 数据链路:数据成帧传出去(存在的协议:ppp协议(点对点协议))
3网络层地址管理与路由选择路由选择:IP划分(重要的设备:路由器)数据包:尽可能的把数据传输到目标层
4传输层管理两个节点之间的数据传输;负责可靠传输(确保数据被可靠的传输到目标地址)TCP:保证把数据传到目标层(可靠)UDP:高效(QQ视频)
5会话层1.可靠传输 2.流量控制 3.拥塞控制管理整个会话的过程(何时建立连接,断开连接以及保持多久的连接?)
6表示层数据压缩,加密;网络字节序接受不同表示形式的信息,如文字流,图像,声音等
7应用层会产生网络流量的进程,针对特殊应用的协议电子邮件—>电子邮件协议;远程登录—>远程登录协议;文件传输—>文件传输协议

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其中:

Windows(管理员):   
    netstat -an //查看会话状态
    netstat -anb//查看会话状态(包括可以看到哪个程序在运行,Linux:netstat -anp)
    nslookup www.baidu.com//查看百度的ip地址
——在网络排查中应用:
ARP协议介于数据链路层和网络层之间
arp -a//查看ip地址和物理地址(在另一个电脑再查一下,对比物理地址,如果不对,手动改——静态;系统自己改的——动态)——在网络排查中应用
TCP/IP协议模型:
ISO制定的OSI参考模型的过于庞大、复杂招致了许多批评。
与此对照,由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用。

下面用图来对比一下两个模型:

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其实物理层我们会考虑的比较少,所以一般我们会认为是TCP/IP四层模型。

OSI模型和TCP/IP协议模型的区别:
相同点:
   1、都有应用层、传输层、网络层。 
   2、都是下层服务上层。 

不同点:
  1、层数不同。 
  2、模型与协议出现的次序不同:
     TCP/IP先有协议,后有模型;
     ISO/OSI先有模型,后有协议。 

网络传输:


对等通信:
1. 协议中:下层都是为上层服务的
2. 每一层都担当了不同的工作,并且每一层都认为和对方的同一层通信
封装和解包:

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