服务器版的加法器
客户端 :
我们需要把要计算的两个加数发过去
服务器端 :
进行计算
方案 :
方案一:
1. 客户端发送一个例如“1+1”的字符串
2. 这个字符串中有两个操作数,都是整型
3. 两个数字之间有一个字符是运算符, 运算符只能是 +
4. 数字和运算符之间没有空格
........
方案二:
1. 定义结构体来表示我们需要发送的信息
2. 发送数据时将这个结构体按照一个规则转换成字符串 //客户端:写的时候用request 读的时候用response(因为客户端输入的是两个操作数,比如10 20)
3. 接收到数据的时候再按照相同的规则把字符串转化为结构体 //服务器端:读的时候用request 写的时候用response(服务器端,回应的时候是计算后的结果30,系统会将其看成是一个字符串,所以在客户端接受的时候需要转换)
4. 这个过程叫做 “序列化” 和 “反序列化”
序列化:将两个数字和运算符转为字符串(客户端)—— 多变一
反序列化:将字符串再转为两个数字(服务器端)—— 一变多
无论我们采用方案一, 还是方案二, 还是其他的方案, 只要保证 一端发送时构造的数据, 在另一端能够正确的进行解析, 就是OK的 。这种约定, 就是 应用层协议。
代码实现:
1. 以下的两个结构体就是我们此处自定制的应用层协议 :
comm.h:
typedef struct Request{
int x;
int y;
int op;// 操作符
}Request;
typedef struct Response{
int sum;
int status;//状态信息
}Response;
2. 服务器端:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include