C++STL基本容器的使用

序列式容器 & 关联式容器


C++中有两种类型的容器:序列式容器和关联式容器

序列式容器:主要有vector、list、deque等

  1. vector表示一段连续的内存地址,基于数组的实现;
  2. list表示非连续的内存,基于链表实现的;
  3. deque与vector类似,不同之处就是:对于首元素提供删除和插入的双向支持(c++标准建议:vector是那种应该在默认情况下使用的序列。如果大多数插入和删除操作发生在序列的头部或尾部时,应该选用deque)

关联式容器:主要有map和set、multimap和multiset、underodmap和underodset、priority_queue

  1. map是key-value形式的,set是单值。
  2. map和set只能存放唯一的key值,而multimap和multiset可以存放多个相同的key值,(这四个都是基于红黑树实现的接口);
  3. underodmap和underodset是基于哈希表实现的接口。

另外,容器类自动申请和释放内存,我们无需new和delete操作。

下面详细介绍一下各种容器的用法及其接口的使用:

序列式容器


一. vector :
vector采用一段连续的内存来存储其元素,向vector添加元素的时候,如果容量不足,vector便会重新malloc一段更大的 
内存,然后把原内存中的数据memcpy到新的内存中,并free原内存块,然后将新元素加入。 
vector的元素插入性能跟以下几个要素关系重大:

    1. 插入的位置

       头部插入:将所有元素后移,然后将新元素插入
       中间插入:将插入点后面的元素后移,然后插入新元素  
       尾部插入:将新元素直接插入尾部

       总结:
            尾部插入无疑是最快的,头部插入最慢,中间插入次之,(尾部插入>中间插入>头部插入)
            慢的原因:在于插入前要移动后面的所有元素。删除元素也是同样的道理。

   2. 保留空间大小

      如果插入元素是,空间不足将导致重新malloc以及一系列的内存拷贝。如果使用者能对容量有预期, 
      那么采用reserve()来预先分配内存,将大大的提高性能。 

  综述,vector适用于尾部插入,但是此时无法兼顾查找的性能,因为二分查找的vector要求重新排序, 
  或者要求vector在插入时就保持有序,这样就无法做到尾部插入。

  但是vector作为动态数组的替代,已经足够优秀。
常用接口:

头文件: #include <vector>

//1.定义和初始化

     vector<int> vec1;                           // 默认初始化,vec1为空
     vector<int> vec2(vec1);                     // 使用vec1初始化vec2
     vector<int> vec3(vec1.begin(),vec1.end());  // 使用vec1初始化vec2
     vector<int> vec4(10);                       // 10个值为0的元素
     vector<int> vec5(10,4);                     // 10个值为4的元素

//2.常用操作方法 

     vec1.push_back(100);                       // 尾部添加元素
     int size = vec1.size();                    // 元素个数
     bool isEmpty = vec1.empty();               // 判断是否为空
     cout<<vec1[0]<<endl;                       // 取得第一个元素
     vec1.insert(vec1.end(),5,3);               // 从vec1.back位置插入5个值为3的元素
     vec1.pop_back();                           // 删除末尾元素
     vec1.erase(vec1.begin(),vec1.begin()+2);   // 删除vec1[0]-vec1[2]之间的元素,不包括vec1[2](左闭右开)
     cout<<(vec1==vec2)?true:false;              // 判断是否相等==、!=、>=、<=...
     vector<int>::iterator iter = vec1.begin();          // 获取迭代器首地址
     vector<int>::const_iterator c_iter = vec1.begin();   // 获取const类型迭代器
     vec1.clear();                                // 清空元素

//3.遍历

    // 1. 下标法
    int length = vec1.size();
    for(int i=0;i<length;i++)
    {
       cout<<vec1[i]<<" ";
    }
    cout<<endl;

    // 2. 迭代器法
    vector<int>::iterator iter = vec1.begin();
    for(;iter != vec1.end();iter++)
    {
       cout<<*iter<<" ";
    }
     cout<<endl;

详细的用法请看一下我的另外一篇文章:
C++STL序列式容器—vector和list常用的接口用法以及vector和list的区别
https://blog.csdn.net/qq_37941471/article/details/81984417

二. list:

list很简单,它就是个双向链表。每一个节点的内存都是独立的。 

理论上,其优点是:任何位置的插入删除元素操作都是非常快的。
        缺点是:不适合用于元素的查找,因为他只能是扫描的方式。 

单链表和双向链表的优缺点:

      1. 结构上而言:双向链表复杂,占用的空间大一点
      2. 插入和删除:双向链表简单,更实用(因为在删除和插入时,需要找到前一个prev,而双向链表不用找)
      3. 时间复杂度:双向链表O(1);单链表O(n)

既然双向链表的优点很多,为什么单链表也很重要?

      因为:单链表会在哈希表的拉链法中会用到,还有图中会用到,应用还是很广的。 
           如果单用链表时,双向链表会比较好。
vector和list的区别:
相同点:
      1. 都可以存储一组类型相同的元素
      2. 尾部插入和删除,性能差不多
不同点:

      1. 存储顺序:

         vector :是顺序表,表示的是一块连续的内存,元素被顺序存储;
           list : 是双向链表,在内存中不一定连续。

      2. 扩容的开销:

         vector : 当数值内存不够时,vector会重新申请一块足够大的连续内存,把原来的数据拷贝到新的内存里面
           list : 因为不用考虑内存的连续,因此新增开销比vector小。

      3. 头部或者中间的插入和删除: 

          vectorvector需要进行元素的移动
            list : 性能比vector4. 随机访问:

         vector : 直接通过下标就可以访问,时间复杂度为O(1)
           list : 需要遍历,时间复杂度为O(n)
           所以:vector的随机访问效率更高


总而言之:
         1. 已知需要存储的元素时,vector要好
         2. 如果需要任意位置插入元素,list要好
常用的接口:
头文件: #include <list>

// 1.定义和初始化

    list<int> lst1;                           // 创建空list
    list<int> lst2(3);                        // 创建含有三个元素的list
    list<int> lst3(3,2);                      // 创建含有三个元素为2的list
    list<int> lst4(lst2);                     // 使用lst2初始化lst4
    list<int> lst5(lst2.begin(),lst2.end());  // 同lst4

// 2.常用操作方法

    lst1.push_back(10);                    // 末尾添加值
    lst1.pop_back();                       // 删除末尾值
    lst1.begin();                          // 返回首值的迭代器
    lst1.end();                            // 返回尾值的迭代器
    lst1.clear();                          // 清空值
    bool isEmpty1 = lst1.empty();          // 判断为空
    lst1.erase(lst1.begin(),lst1.end());   // 删除元素
    lst1.front();                          // 返回第一个元素的引用
    lst1.back();                           // 返回最后一个元素的引用
    lst1.insert(lst1.begin(),3,2);         // 从指定位置插入个3个值为2的元素
    lst1.rbegin();                         // 返回第一个元素的前向指针
    lst1.remove(2);                        // 删除链表中所有为2的元素
    lst1.reverse();                        // 反转
    lst1.size();                           // 含有元素个数
    lst1.sort();                           // 排序
    lst1.unique();                         // 删除相邻重复元素

    //3.遍历
    //迭代器法
    list<int>::iterator iter = lst1.begin();
    for(;iter != lst1.end();iter++)
    {
       cout<<*iter<<" ";
    }
     cout<<endl;

详细的用法请看一下我的另外一篇文章:
C++STL序列式容器—vector和list常用的接口用法以及vector和list的区别
https://blog.csdn.net/qq_37941471/article/details/81984417

关联式容器


一. set & multiset:

set的含义是集合,它是一个有序的容器,里面的元素都是排序好的支持插入、删除、查找等操作,就像一个集合一样,所有的操作都是严格在logn时间内完成,效率非常高。set和multiset的区别是:set插入的元素不能相同,但是multiset可以相同,set默认是自动排序的,使用方法类似list。

二. map & multimap:

c++map容器提供一个键值对(key/value)容器,map与multimap差别仅仅在于multimap允许一个键对应多个值。需要包含头文件#include。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。map会根据key自动排序.

详细的用法请看一下我的另外一篇文章:
https://blog.csdn.net/qq_37941471/article/details/81039195

各个容器之间的性能对比:


1. vector
  1. 变长一维数组,连续存放的内存块,有保留内存,堆中分配内存;

  2. 支持[]操作,高效率的随机访问;

  3. 在最后增加元素时,一般不需要分配内存空间,速度快;在中间或开始操作元素时要进行内存拷贝效率低;

  4. vector高效的原因在于配置了比其所容纳的元素更多的内存,内存重新配置会花很多时间;

注:需要高效的随即存取,而不在乎插入和删除使用vector。

2. list
  1. 双向链表,内存空间上可能是不连续的,无保留内存,堆中分配内存;

  2. 不支持随机存取,开始和结尾元素的访问时间快,其它元素都O(n);

  3. 在任何位置安插和删除元素速度都比较快,安插和删除操作不会使其他元素的各个pointer,reference,iterator失效;

注:大量的插入和删除,而不关系随即存取使用list。

3. deque
  1. 双端队列,在堆上分配内存,一个堆保存几个元素,而堆之间使用指针连接;

  2. 支持[]操作,在首端和末端插入和删除元素比较快,在中部插入和删除则比较慢,像是list和vector的结合;

注:关心插入和删除并关心随即存取折中使用deque。

4. set & multiset
  1. 有序集合,使用平衡二叉树存储,按照给定的排序规则(默认按less排序—升序)对set中的数据进行排序;

  2. set中不允许有重复元素,multiset中运行有重复元素;

  3. 两者不支持直接存取元素的操作;

  4. 因为是自动排序,查找元素速度比较快;

    不能直接改变元素值,否则会打乱原本正确的顺序,必须先保存下要删除旧元素,再插入新的元素。

5. map & multimap
  1. 字典库,一个值映射成另一个值,使用平衡二叉树存储,按照给定的排序规则对map中的key值进行排序;

  2. map中的key值不允许重复,multimap中的key允许重复;

  3. 根据已知的key值查找元素比较快; 插入和删除操作比较慢。

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