并发三大特性可见性、有序性、原子性


一、从一个经典的程序理解可见性

public class Visibility {
    
    public static boolean flag = true;
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        
        new Thread(()->{
            while (flag){

            }
            System.out.println("thread end!");
        }).start();

        Thread.sleep(1000);
        flag = false;
    }
}

这个小程序中主程序和新开启的一个线程共享一个flag变量,我现在在主程序中修改共享变量flag,新开启的线程会立刻感知到主线程已经修改了共享变量吗?你可以试一试这个例子中是不会的。那要怎么做才能使新线程立即感知到呢?很简单,在共享变量签加上volatile修饰就可以了。就像下面:

public class Visibility {

    public static volatile boolean  flag = true;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        new Thread(()->{
            while (flag){

            }
            System.out.println("thread end!");
        }).start();

        Thread.sleep(1000);
        flag = false;
    }
}

第一个程序由于不能感知到主线程修改共享变量而一直在等待,而为什么不能感知到就要了解CPU的结构和运行原理。从结构上看当代CPU大部分都是多颗核心的,两个线程可以在不同的核心上执行。CPU有三级缓存,它的工作原理为:当CPU从主内存中读取变量时,先读到L3 缓存中,再加载到L2缓存中,然后读取到L1缓存中,最终才读取到寄存器中做计算。CPU中各级缓存的存取速度Register>L1>L2>L3>主内存。从图中可以看出每个核心有自己的L1、L2缓存,共享L3缓存。有了以上基础,就可以解释为什么在主线程中修改共享变量对子线程不可见了。程序一开始运行时,flag在主内存中,主线程会将flag读到自己的缓存中,假设为CPU1,而子线程读取flag变量时也是从主内存读取的,假设读取到CPU2,不存在两个核心相互通信而同步变量。所以我在CPU1中修改flag对CPU2不可见就很正常了。
在这里插入图片描述
那在共享变量加上volatile为什么就可以了?是这样的:
volatile修饰的变量在写操作时,其汇编代码会多出一行Lock前缀的代码,在IA-32架构软件开发者手册里可以查到Lock前缀指令在多核处理器下会引发两件事情 1) 将当前处理器缓存行的数据写回到主内存中。2) 这个写回内存的操作会使在其他CPU里缓存了该内存地址的数据失效。所以在第二个例子中由于加上volatile的修饰,子线程在读取flag时发现flag已经失效了,于是再从主内存读取,这时flag已经是CPU1更新过后的值了,CPU2可以读到最新的flag,可以正常退出。

所以,在多线程程序中,要想实现共享变量的立即可见,需要加上volatile修饰。

二、有序性

这篇短文只从volatile聊聊有序性,还是从一个经典的小程序讲起:

public class VolatileTest {

    public static int x=0,y=0;
    public static int a=0,b=0;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
            CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
            a = 0;b = 0;
            x = 0; y = 0;
            Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    a = 1;
                    x = b;
                    countDownLatch.countDown();
                }
            });
            Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    b = 1;
                    y = a;
                    countDownLatch.countDown();
                }
            });
            t1.start();
            t2.start();
            System.out.println(i);
            countDownLatch.await();
            if (x==0&&y==0){
                System.out.println("第"+i+"次循环 "+"x = 0"+", "+"y = 0");
                break;
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在同一个线程里代码按顺序执行,总共有以上6种情况,怎么会出现x=0,y=0呢?
只可能是CPU将x=b放在a=1之前执行了,这就是编译器为了执行效率所做的指重排优化。而volatile能够禁止指令重排序。这种重排序不会使程序的执行结果出错吗?答案是在单线程中指令重排的原则是不改变单线程执行的语义,即使重排序了,也不会使结果发生变化。所以在单线程中这种指令级重排序不会影响程序执行结果,在多线程中就会出现如上述的意料之外的结果(当然从上面的程序可以看出来,发生指令重排序的概率也是很小的)。volatile可以通过加内存屏障的方式来禁止指令重排序。
在这里插入图片描述
关于有序性,不得不说到DCL(double check lock)单例:

class DCL_Singleton{
    public static volatile DCL_Singleton instance = null;
    private DCL_Singleton(){}
    public DCL_Singleton getInstance(){
        // 防止由于指令重排,而使用未初始化的对象。也可以节约加锁的开销
        if (instance == null){
            synchronized (DCL_Singleton.class){
                if (instance == null){
                    instance = new DCL_Singleton();
                }  
            }
        }
        return instance;
    }
}

三、原子性

原子性:一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
举个例子来说,A给B转账500元,这个过程可以分解为 1) A的账户减500, 2) B的账户加500. 如果A的账户减了500,B的账户却没有加500,那就有问题了,所以这两步操作要么都执行,要么都不执行。下面的代码是两个线程同时对一个变量做加法,各加10000次,看看结果是什么?

public class AtomicTest {

    public static int count = 0;
    public static  CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                    count++;
                }
                countDownLatch.countDown();
            }
        });

        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                    count++;
                }
                countDownLatch.countDown();
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();

        countDownLatch.await();
        System.out.println("count = " + count);
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
每次执行结果都不一样,而且肯定小于等于20000.这是因为加法操作就不是原子操作。A线程先将count读到自己的工作内存,进行加1,B线程也将count读到自己的工作内存,进行加1,这时,两个线程里面的count都为1,A线程将count回写到主内存,count = 1,B也将count回写到主内存,count = 1。我做了两次加法count应该为2,但B线程会覆盖A线程的值。所以结果总是偏小的。

总结

这篇短文主要介绍多线程会出现的问题,对其出现的奇怪现象做了初步解释,后续会对volatile的原理做深入的分析。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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