hihocoder 1091
题意
一个游戏,一定金币可以升级,初始0级,对造成伤害为 a i a_i ai ,每升一级,伤害提升 a i a_i ai ,0->1级需要金币为 b i b_i bi ,以后每升一级需要金币量为上一次的1.07倍,实际上是向下取整。给定n个英雄,和初始m个金币。每个英雄0级造成的伤害是不一样的,升级需要的金币也不一样。需要作出最优决策,升级英雄,使所有英雄造成的伤害总和尽可能的高。
分析
一看就感觉到,背包问题,这里每个英雄有不同的等级,那么就相当于物品数量增加了,同一个英雄的Level 0,Level 1…的时候都看作是不同的物品,那么转换为了标准的01背包问题。背包容量就是金币数m。优化成为一维DP就很省空间。要分析清楚这里是01背包。
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 2e5+10;
int dp[maxn];
int w[maxn],c[maxn];
int main()
{
freopen("in.txt","r",stdin);
int n,m;
while(scanf("%d%d",&n,&m)==2){
for(int i=0;i<n;i++) {
scanf("%d%d",&c[i],&w[i]);
}
memset(dp,0,sizeof(int)*(m+10));
int costsum,cost,k;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=m;j>=0 ;j-- ){
costsum=w[i];
cost=w[i],k=1;
while( costsum<=j ) {
dp[j]=max(dp[j],dp[j-costsum]+k*c[i]);
cost= cost*1.07;
costsum+=cost;
k++;
}
}
}
int maxd = -1;
for(int i=0;i<=m;i++)
maxd=max(maxd,dp[i]);
cout<<maxd<<endl;
}
return 0;
}