ES6简介
ECMAScript6简称ES6,是下一代JS语言标准,2015年6月正式发布了。
ES6目标是使得JS可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ES6跟JS之间的关系:
ES6是JS的语法规格
JS是ES6的一种实现
Babel:
将ES6代码转为ES5代码 http://babeljs.io/
ES6新特征
1. let、const
let: 定义的变量不会被变量提升
const:定义的常量不会被修改
let和const都是块级作用域
ES6前:js没有块级作用域{}的概念。(有函数作用域、全局作用域、eval作用域)
ES6后:let和const的出现,js有了块级作用域的概念。
变量提升机制:在ES6以前,var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部;
var关键字声明变量,不在函数内,就在全局作用域的最顶部。这样就会引起一些误解。
console.log(a); // undefined
var a = 'hello';
# 上面的代码相当于
var a;
console.log(a);// undefined
a = 'hello';
# 而 let 就不会被变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 'hello';
const定义的常量不能被修改:
var name = "bai";
name = "ming";
console.log(name); // ming
const name = "bai";
name = "ming"; // Assignment to constant variable.赋值给该常数变量不能改变。
console.log(name);
2. import、export
import::导入模块
export:导出模块
// 全部导入
import people from './example'
// 将整个模块当作单一对象进行导入,该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.getName())
// 导入部分,引入非 default 时,使用花括号
import {name, age} from './example'
// 导出默认, 有且只有一个默认
export default App
// 部分导出
export class App extend Component {};
3.class、extends、super
ES6中最令人头痛的几个地方,原型、构造函数、继承,有了ES6我们不在烦恼!
ES6引入了Class(类)这个概念:
class Animal {
constructor() {
this.type = 'animal';
}
says(say) {
console.log(this.type + ' says ' + say);
}
}
let animal = new Animal();
animal.says('hello'); //animal says hello
class Cat extends Animal {
constructor() {
super();
this.type = 'cat';
}
}
let cat = new Cat();
cat.says('hello'); //cat says hello
class定义了一个“类”
constructor方法:是构造方法
this关键字:则代表实例对象
注意一点:
- constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的
- constructor外定义的方法和属性则是所有实力对象可以共享的
Class之间可通过extends关键字实现继承
如:上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super关键字:
它指代父类的实例(即父类的this对象),
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。
这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6继承机制:
实质是先创建父类的实例对象this (所有先必须调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
ES5与ES语法对比:
ES5:难以理解,书写麻烦, 代码冗长
ES6:简介明了,层次分明,易于理解
ES5
// ES5
var Shape = function(id, x, y) {
this.id = id,
this.move(x, y);
};
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
};
var Rectangle = function id(ix, x, y, width, height) {
Shape.call(this, id, x, y);
this.width = width;
this.height = height;
};
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var Circle = function(id, x, y, radius) {
Shape.call(this, id, x, y);
this.radius = radius;
};
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Circle.prototype.constructor = Circle;
ES6
// ES6
class Shape {
constructor(id, x, y) {
this.id = id
this.move(x, y);
}
move(x, y) {
this.x = x
this.y = y;
}
}
4. arrow functions(箭头函数)
=>:函数的快捷写法
不需要function关键字来创建函数,省略了return关键字,继承当前上下文的this关键字
ES6写法
// ES6
let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map((x) => {
x + 1
});
ES5写法
// ES5
var arr1 = [1, 2, 3];
var newArr1 = arr1.map(function(x) {
return x + 1;
});
箭头函数小细节:
当你的函数有且只有一个参数时,是可以省略括号的;
当你函数中有且只有一个表达式的时候是可以省略{}
let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map(x => x + 1);
JS语言的this对象一直是一个令人头疼的问题,运行下面的代码会报错,
这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象
class Animal {
constructor() {
this.type = 'animal';
}
says(say) {
setTimeout(function() {
console.log(this.type + ' says ' + say);
}, 1000);
}
}
var animal = new Animal();
animal.says('hi'); //undefined says hi
解决办法:
传统方法1: 将this传给self,再用self来指代this
says(say) {
var self = this;
setTimeout(function() {
console.log(self.type + ' says ' + say);
}, 1000);
}
传统方法2: 用bind(this),即
says(say) {
setTimeout(function() {
console.log(this.type + ' says ' + say);
}.bind(this), 1000);
}
ES6: 箭头函数: 当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象
says(say) {
setTimeout(() => {
console.log(this.type + ' says ' + say);
}, 1000);
}
5. template string (模板字符串)
解决了ES5在字符串功能上的痛点。
第一个用途:字符串拼接
将表达式嵌入字符串中进行拼接,用 ` 和 ${} 来界定
// es5
var name1 = "bai";
console.log('hello' + name1);
// es6
const name2 = "ming";
console.log(`hello ${name2}`);
第二个用途:在ES5时我们通过 反斜线 来做多行字符串拼接。
ES6反引号 “直接搞定
// es5
var msg = "Hi \
man!";
// es6
const template = `<div>
<span>hello world</span>
</div>`;
另外:
includes:判断是否包含 然后直接返回布尔值
repeat:获取字符串重复n次
// includes:判断是否包含,然后直接返回布尔值
let str = 'hahah';
console.log(str.includes('y')); // false
// repeat: 获取字符串重复n次
let s = 'he';
console.log(s.repeat(3)); // 'hehehe'
6.destructuring(解构)
简化数组和对象中信息的提取
ES6前:我们一个一个获取对象信息;
ES6后:解构能让我们从对象或者数组里取出数据存为变量
// ES5
var people1 = {
name: 'bai',
age: 20,
color: ['red', 'blue']
};
var myName = people1.name;
var myAge = people1.age;
var myColor = people1.color[0];
console.log(myName + '----' + myAge + '----' + myColor);
// ES6
let people2 = {
name: 'ming',
age: 20,
color: ['red', 'blue']
}
let { name, age } = people2;
let [first, second] = people2.color;
console.log(`${name}----${age}----${first}`);
7.defaule 函数默认传参
// ES5 给函数定义参数默认值
function foo(num) {
num = num || 200;
return num;
}
// ES6
function foo(num = 200) {
return num;
}
8.rest arguments(rest参数)
解决了es5复杂的arguments问题
function foo(x, y, ...rest) {
return ((x + y) * rest.length);
}
foo(1, 2, 'hello', true, 7); // 9
9.Spread Operator (展开运算符)
第一个用途:组装数组
let color = ['red', 'yellow'];
let colorful = [...color, 'green', 'blue'];
console.log(colorful); // ["red", "yellow", "green", "blue"]
第二个用途::获取数组 除了某几项 的其他项
let num = [1, 3, 5, 7, 9];
let [first, second, ...rest] = num;
console.log(rest); // [5, 7, 9]
10.对象
1 对象初始化简写
// ES5
function people(name, age) {
return {
name: name,
age: age
};
}
// ES6
function people(name, age) {
return {
name,
age
};
}
2 对象 字面量简写 (省略 冒号 与 function关键字)
// ES5
var people1 = {
name: 'bai',
getName: function () {
console.log(this.name);
}
};
// ES6
let people2 = {
name: 'bai',
getName () {
console.log(this.name);
}
};
3.Object.assign()
ES6对象提供了Object.assign()这个方法来实现 浅复制。
Object.assign()可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。
第一个参数:即为目标对象。
在实际项目中,我们为了不改变源对象,一般把目标对象传为{}
const obj = Object.assign({}, objA, objB)
// 给对象添加属性
this.seller = Object.assign({}, this.seller, response.data)
11.Promise
用同步的方式去写异步代码
// 发起异步请求
fetch('/api/todos')
.then(res => res.json())
.then(data => ({
data
}))
.catch(err => ({
err
}));
12.Generators
生成器(generators)是一个能返回一个迭代器的函数。
生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后停顿。
这里生活中有一个比较形象的例子。
咱们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停“住了,直到下一个人再次唤起才会继续吐票。
迭代器:当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫做next的方法来帮助你重启generator函数并得到下一个值。next方法不仅返回值,它返回的对象具有两个属性:done和value。value是你获取的值,done用来表明你的generator是否已经停止提供值。
继续用刚刚取票的例子,每张排队号就只这里的value,打印票的纸是否用完就是这里的done.
// 生成器
function *createIterator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3
迭代器对异步编程作用很大,异步调用对于我们来说是很困难的事,我们的函数并不会等待异步调用完在执行,你可能会想到用回调函数,(当然还有其他的方案比如Promise,比如Async/await)。
生成器可以让我们的代码进行等待。就不用嵌套的回调函数。使用generator可以确保当异步调用在我们的generator函数运行下一行代码之前完成暂停函数的执行。
那么问题来了,咱们也不能手动一直调用next()方法,你需要一个能调用生成器并启动迭代器的方法,就像这样子的:
// 生成器
function *createIterator() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3
总结:
以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占用了80%。