第6课 比例尺的使用
比例尺是 D3 中很重要的一个概念
为什么要用比例尺
上一章制作了一个柱形图,当时有一个数组
var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ];
绘图时,直接使用 250 给矩形的宽度赋值,即矩形的宽度就是 250 个像素。
此方式非常具有局限性,如果数值过大或过小,例如:
var dataset_1 = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
var dataset_2 = [ 2500, 2100, 1700, 1300, 900 ];
对以上两数组,绝不可能用 2.5 个像素来代表矩形的宽度,那样根本看不见;也不可能用 2500 个像素来代表矩形的宽度,因为画布没有那么长。
于是,我们需要一种计算关系
将某一区域的值映射到另一区域,其大小关系不变。
这就是比例尺(Scale)。
有哪些比例尺
数学中的“比例尺”
很像一个“”一元二次函数“”,有 x 和 y 两个未知数,当 x 的值确定时,y 的值也就确定了。
在数学中,x 的范围被称为定义域,y 的范围被称为值域。
D3 中的“比例尺”
有定义域和值域
定义域: domain
值域:range
开发者需要指定 domain 和 range 的范围,如此即可得到“一个计算关系”
D3 提供了多种比例尺,下面介绍最常用的两种
线性比例尺
能将一个连续的区间,映射到另一区间
解决柱形图宽度的问题,就需要线性比例尺。
如下数组
var dataset = [1.2, 2.3, 0.9, 1.5, 3.3];
将 dataset 中最小的值,映射成 0;将最大的值,映射成 300。
代码如下:
var min = d3.min(dataset);
var max = d3.max(dataset);
var linear = d3.scale.linear()
.domain([min, max])
.range([0, 300]);
linear(0.9); //返回 0
linear(2.3); //返回 175
linear(3.3); //返回 300
scale:比例尺
d3.scale.linear() : 返回一个线性比例尺
domain():设定比例尺的定义域
range():设定比例尺的值域
d3.max():求数组的最大值
d3.min():求数组的最小值
按照以上代码,
比例尺的定义域 domain 为:[0.9, 3.3]
比例尺的值域 range 为:[0, 300]
因此,
当输入 0.9 时,返回 0;
当输入 3.3 时,返回 300。
当输入 2.3 时呢?返回 175,这是按照线性函数的规则计算的。
记住一点:
d3.scale.linear() 返回值,是可以当做函数来使用的。因此,才有这样的用法:linear(0.9)。
序数比例尺
定义域和值域不一定是连续的
如这两个数组:
var index = [0, 1, 2, 3, 4];
var color = ["red", "blue", "green", "yellow", "black"];
我们希望 0 对应颜色 red,1 对应 blue,依次类推。
但是,这些值都是离散的,线性比例尺不适合,需要用到序数比例尺。
var ordinal = d3.scale.ordinal()
.domain(index)
.range(color);
ordinal(0); //返回 red
ordinal(2); //返回 green
ordinal(4); //返回 black
ordinal() 序数比例尺
用法与线性比例尺是类似的。
给柱形图添加比例尺
在上一章的基础上,修改一下数组,再定义一个线性比例尺。
var dataset = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
var linear = d3.scale.linear()
.domain([0, d3.max(dataset)])
.range([0, 250]);
其后,按照上一章的方法添加矩形,给矩形设置宽度的时候,应用比例尺
var rectHeight = 25; //每个矩形所占的像素高度(包括空白)
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x",20)
.attr("y",function(d,i){
return i * rectHeight;
})
.attr("width",function(d){
return linear(d); //在这里用比例尺
})
.attr("height",rectHeight-2)
.attr("fill","steelblue");
如此一来,所有数值,都”按同一个线性比例尺的关系“来计算宽度,因此数值之间的大小关系不变。
源代码一如下:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>比例尺的使用</title>
</head>
<body>
<script src="https://d3js.org/d3.v3.min.js" charset="utf-8"></script>
<script>
var dataset = [1.2, 2.3, 0.9, 1.5, 3.3];
var min = d3.min(dataset);
var max = d3.max(dataset);
var linear = d3.scale.linear()
.domain([min, max])
.range([0, 300]);
linear(0.9); //返回 0
linear(2.3); //返回 175
linear(3.3); //返回 300
var index = [0, 1, 2, 3, 4];
var color = ["red", "blue", "green", "yellow", "black"];
var ordinal = d3.scale.ordinal()
.domain(index)
.range(color);
ordinal(0); //返回 red
ordinal(2); //返回 green
ordinal(4); //返回 black
</script>
</body>
</html>
源代码二 如下:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>给柱形图添加比例尺</title>
</head>
<body>
<script src="https://d3js.org/d3.v3.min.js" charset="utf-8"></script>
<script>
var width = 300; //画布的宽度
var height = 300; //画布的高度
var svg = d3.select("body") //选择文档中的body元素
.append("svg") //添加一个svg元素
.attr("width", width) //设定宽度
.attr("height", height); //设定高度
var dataset = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
var linear = d3.scale.linear()
.domain([0, d3.max(dataset)])
.range([0, 250]);
var rectHeight = 25; //每个矩形所占的像素高度(包括空白)
svg.selectAll("rect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("x",20)
.attr("y",function(d,i){
return i * rectHeight;
})
.attr("width",function(d){
return linear(d);
})
.attr("height",rectHeight-2)
.attr("fill","steelblue");
</script>
</body>
</html>