socket网络编程

本文详细介绍了TCP/IP网络编程的步骤,包括TCP和UDP的连接过程,常用API,以及TCP中的accept、connect和listen的关系。还涉及了服务端的TIMEWAIT和CLOSEWAIT状态、复位报文段RST、优雅关闭和半关闭,以及解决TCP粘包问题。此外,讨论了select的使用、网络字节序和主机序转换,IP地址分类,以及如何设置文件描述符为非阻塞。
摘要由CSDN通过智能技术生成

socket网络编程


网络编程步骤

TCP

  • 服务端:socket -> bind -> listen -> accept -> recv/send -> close

    • 创建一个socket,用函数socket(),设置SOCK_STREAM
    • 设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定的网络地址结构
    • 绑定服务器端IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
    • 设置允许的最大连接数,用函数listen()
    • 接收客户端上来的连接,用函数accept()
    • 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
    • 关闭网络连接close(),需要关闭服务端sock和accept产生的客户端sock文件描述符
  • 客户端:socket -> connect -> send/recv -> close

    • 创建一个socket,用函数socket()
    • 设置要连接的对方的IP地址和端口等属性
    • 连接服务器,用函数connect()
    • 收发数据,用函数send()和recv(),或read()和write()
    • 关闭网络连接close()
  • 注意

    • INADDR_ANY表示本机任意地址,一般服务器端都可以这样写
    • accept中接收的是客户端的地址,返回对应当前客户端的一个clisock文件描述符,表示当前客户端的tcp连接
    • send和recv中接收的是新建立的客户端的sock地址

UDP

  • 服务端:socket -> bind -> recvfrom/sendto -> close
    • 建立套接字文件描述符,使用函数socket()
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