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转载 碰撞触发的区别
1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法
2017-04-25 16:35:54
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原创 捕鱼达人(炮筒跟着鼠标旋转,委托事件的运用)
Resources文件夹里的资源是不能打包的//挂在鱼身上public class FishMoveScript : MonoBehaviour { public float speed; private Vector3 starPosition;//开始位置 private Vector3 targetPosition;//目标位置 void
2017-04-25 10:47:24
2045
转载 面试题
史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。)包含答案的Unity面试题这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协
2017-04-22 14:25:48
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转载 静态类概念
1:静态类只用于包含静态成员的类型,不能被实例化,我们可以直接使用它的属性与方法,静态类最大的特点就是共享。静态类的特性是防止继承,防止外部来NEW。它相当于一个sealed abstract类。2:静态类和类成员用于创建无需创建类的实例就能够访问的数据和函数。静态类成员可用于分离独立于任何对象标识的数据和行为:无论对象发生什么更改,这些数据和函数都不会随之变化。当类中没有依赖对象标识的数据或
2017-03-25 09:11:33
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原创 单例c#
public class Singleton{ //1.内建静态实例对象 public static Singleton instence; //2.私有构造函数 private Singleton (){ } public int money; //3.创建一个可供外部调
2017-03-24 15:45:16
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空空如也
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