常用的软件设计模式之工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式是最常用的软件设计模式之一,工厂模式属于创建型的设计模式。它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

  1. 意图
    工厂模式的意图在于他的创建过程延迟到子类中去实现。工厂模式定义一个接口,让子类自己决定实例化哪一个工厂类。

  2. 关键代码
    创建过程在子类中执行。

3.例子
图形-圆形、正方形、长方形

public interface shape {
	public void draw();
}

public class Circle implements shape{
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("I draw a Circle!");
	}
}
public class Square implements shape{
@Override
public void draw() {
	System.out.println("I draw a Square!");
	}
}
public class Rectangle implements shape{
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("I draw a Rectangle!");
	}	
}
public static void main(String[] args) {
	ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
	shape shape1 = shapeFactory.getShape("Circle");
	shape1.draw();
}

输出: I draw a Circle!
4. 优缺点:
优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事

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