ES6基础之解构赋值

数组的结构赋值

基本用法

  • ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,称为解构。只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
  • let [foo,[[bar],baz]]=[1,[[2],3]];
    foo  //1
    bar  //2
    baz  //3
    
    
    let [ , ,third]=["foo","bar","baz"]
    third  //"baz"

默认值

  • 解构赋值允许指定默认值。ES6内部使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值。如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值不会生效。 
let[x,y='b']=['a'];    //x='a',y='b'
let[x,y='b']=['a',undefined];    //x='a',y='b'

//如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
let [x=1]=[null];
x                       //null

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即中只有在用到时才会求值

function f(){
  console.log('aaa');
}


let[x=f()]=[1];



//x能取到值,所以函数f根本不会执行。等价的代码如下

let x;
if([1][0]===undefined){
 x=f();
}else{
 x=[1][0];
}
  • 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明 

 对象的解构赋值

  •  对象的解构与数组有所不同,对象的属性没有次序,变量必须与属性同名才能取到正确的值
let {bar,foo}={foo:"aaa",bar:"bbb"};
foo    //"aaa"
bar    //"bbb"

let{ baz}={foo:"aaa",bar:"bbb"};
baz   undefined
  • 对象的解构赋值的内部机制是先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量。
//foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz
let{foo:baz}={foo:"aaa",bar:"bbb"};
baz    //"aaa"
foo    //error:foo is not defined
  •  解构可用于嵌套解构的对象
let obj={
  p:{
      'Hello',
       {y:'world'}
     }
};


let{p:[x,{y}]}=obj;
x     //"Hello"
y     //‘world"


//以上代码这种的p是模式,不是变量,英雌不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成以下形式
let obj={
  p:{
      'Hello',
       {y:'world'}
     }
};


let{p,p:[x,{y}]}=obj;
x     //"Hello"
y     //‘world"



//loc:{start:{line}},loc和start都是模式,只有line是变量,所以对应的是node中line值为1。
const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }  }}; 


let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

  •  已经声明的变量用于解构赋值,必须十分小心。
//下面的例子中错误的原因是{x}被认为是一个块级作用域,导致解构失败,我们在使用解构要尽量避免这种大括号直接在行首的情况
// 错误的写法

let x;

{x} = {x: 1};

 

// 正确的写法

let x;

({x} = {x: 1});

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

weixin073智慧旅游平台开发微信小程序+ssm后端毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
python017基于Python贫困生资助管理系统带vue前后端分离毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
weixin102旅游社交微信小程序+ssm后端毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值