测试总结

1、记录问题(有自己的记录单)

  • 玩家反馈
  • 内部人员反馈
  • 自己发现的问题
  • 记录的问题不仅限bug,还可以记录一些优化,可以是自己思考的也可以是玩家反馈的。

2、问题复现

  • 外网发现的问题,要及时从内网复现

3、跟进问题

  • 将记录的问题进行一个推动,问题解决之后,还要进行一个跟进
  • 外网的问题,将要跟进到外放出去,并且在外网的环境在进行一次测试,没有问题的话即可跟进结束。
  • 问题记录--->(反馈策划)--->测试复现----->测试推动----相关人员修复----->修复完成---->测试验证----->(若为外放内容)无误外放--->外网测试验证---->无误,跟进完成。

 

测试中可能遇到的问题:(遇到问题慎重考虑)

关于技术:

1、测试环境搭建很麻烦:可以向技术提个意见,帮忙写一些工具,gm指令,便于后面的测试

2、或者自己可以操大刀实现,只要你自己有能力。

关于策划:

1、对于策划文档有问题,可以提交给策划

2、将自己记录到的优化提交给策划,让策划决定是否需要作出优化。

 

自己存在的不足:

1、遇到不便于测试的地方,没有向技术反馈,请技术写些工具或者脚本,只是自己在摸索。

2、对于一些bug,技术说修不好,说了几次,没有继续坚持,把策划搬过来,可能也是一种坚持吧。

 

优点:

1、自己探索出一些记录问题的最优方式

2、有什么不懂的地方直接向身边的同事请教。

 

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