1、记录问题(有自己的记录单)
- 玩家反馈
- 内部人员反馈
- 自己发现的问题
- 记录的问题不仅限bug,还可以记录一些优化,可以是自己思考的也可以是玩家反馈的。
2、问题复现
- 外网发现的问题,要及时从内网复现
3、跟进问题
- 将记录的问题进行一个推动,问题解决之后,还要进行一个跟进
- 外网的问题,将要跟进到外放出去,并且在外网的环境在进行一次测试,没有问题的话即可跟进结束。
- 问题记录--->(反馈策划)--->测试复现----->测试推动----相关人员修复----->修复完成---->测试验证----->(若为外放内容)无误外放--->外网测试验证---->无误,跟进完成。
测试中可能遇到的问题:(遇到问题慎重考虑)
关于技术:
1、测试环境搭建很麻烦:可以向技术提个意见,帮忙写一些工具,gm指令,便于后面的测试
2、或者自己可以操大刀实现,只要你自己有能力。
关于策划:
1、对于策划文档有问题,可以提交给策划
2、将自己记录到的优化提交给策划,让策划决定是否需要作出优化。
自己存在的不足:
1、遇到不便于测试的地方,没有向技术反馈,请技术写些工具或者脚本,只是自己在摸索。
2、对于一些bug,技术说修不好,说了几次,没有继续坚持,把策划搬过来,可能也是一种坚持吧。
优点:
1、自己探索出一些记录问题的最优方式
2、有什么不懂的地方直接向身边的同事请教。