一、类加载器与类加载过程
1、类加载器子系统的作用?
类加载器仔细用负责从文件西永或者网络中加载Class文件
2、类的加载过程:
二、运行时数据区
1、程序计数器(PC寄存器)
作用:PC寄存器用来存储指向吓一跳指令的地址,也即将要执行的指令代码。由执行引擎读取吓一跳指令
2、虚拟机栈
1、基础了解
2、作用,生命周期
3、虚拟机栈的优点
4、栈中存储着什么?
栈运行:先进后出
5、栈帧的内部结构
3本地方法栈
1、本地方法栈:是管理本地方法的调用;
本地方法是c语言实现的。
4、堆
堆中存储的是:new出来的对象
1、堆中存储的内容
(1)new出来的对象都是存储在堆中的
(2)jdk1.7之后将字符串常量池,静态变量从永久代移除,保存在堆中
2、堆空间大小设置
3、年轻代与老年代
(1)JAVA堆细分可分为:年轻代和老年代
(2)新生代与老年代的占比
(3)对象的分配过程
(4)Minor GC、Major GC与Full GC
4、问题:
(1)问题:堆是分配对象存储的唯一选择吗?
答:随着JIT编译期的发展与逃逸分析技术逐渐成熟,如果经过逃逸分析后发现,一个对象并没有逃逸出方法的话,那么就可能被优化成栈上分配。这样就无需在堆上分配内存,也无序进行垃圾回收了。这也是最常见的堆外存储技术。
注意:堆空间从逻辑上是包含元空间的,但元空间的大小不受堆空间大小设置影响
(2)为什么要有Survivor区 ?
如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,存活的对象就会被送到老年代。老年代很快被填满,触发Major GC(因为Major GC一般伴随着Minor GC,也可以看做触发了Full GC)。老年代的内存空间远大于新生代,进行一次Full GC消耗的时间比Minor GC长得多。
(3)为什么要设置两个Survivor区
假设现在只有一个survivor区,我们来模拟一下流程:
刚刚新建的对象在Eden中,一旦Eden满了,触发一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到Survivor区。这样继续循环下去,下一次Eden满了的时候,问题来了,此时进行Minor GC,Eden和Survivor各有一些存活对象,如果此时把Eden区的存活对象硬放到Survivor区,很明显这两部分对象所占有的内存是不连续的,也就导致了内存碎片化。
碎片化带来的风险是极大的,严重影响JAVA程序的性能。堆空间被散布的对象占据不连续的内存,最直接的结果就是,堆中没有足够大的连续内存空间,接下去如果程序需要给一个内存需求很大的对象分配内存。。
建立两块Survivor区,刚刚新建的对象在Eden中,经历一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到第一块survivor space S0,Eden被清空;等Eden区再满了,就再触发一次Minor GC,Eden和S0中的存活对象又会被复制送入第二块survivor space S1(这个过程非常重要,因为这种复制算法保证了S1中来自S0和Eden两部分的存活对象占用连续的内存空间,避免了碎片化的发生)。 S0和Eden被清空,然后下一轮S0与S1交换角色,如此循环往复。
5、方法区
(1)基本介绍
(2)方法区内存大小的设置
(3)方法区中存储的内容
注意:堆空间从逻辑上是包含元空间的,但元空间的大小不受堆空间大小设置影响
(4)方法区的演变
注意;jdk8的时候将永久代改为元空间
(5)永久代为什么要被元空间替换?
(6)方法区的垃圾回收
判断一个类型是否属于“不再被使用的类”的条件:
5.5 常量池和运行时常量池
(1)常量池
在Class文件结构中,最头的4个字节用于 存储魔数 (Magic Number),用于确定一个文件是否能被JVM接受,再接着4个字节用于 存储版本号,前2个字节存储次版本号,后2个存储主版本号,再接着是用于存放常量的常量池常量池主要用于存放两大类常量:字面量和符号引用量,字面量相当于Java语言层面常量的概念,如文本字符串,声明为final的常量值等,符号引用则属于编译原理方面的概念。如下