项目五 AR初体验

学习目标

  1. 了解unity新建工程的流程
  2. 了解识别图的制作方法
  3. 了解素材资源的准备
  4. 了解Vuforia在unity中的使用方式

项目描述

通过对AR开发的认识,从unity新建工程到素材的准备,Vuforia的使用方式,从扫描图片出现茶壶模型一个简单的AR案例包含了简单的制作流程,学生通过案例了解到AR是怎么开发出来的。

任务一 项目素材准备

  1. Unity工程项目创建

打开unity,点击NEW按钮,如图。在Project Name中输入工程名称,在Location中选择存放的位置,比如这里存放F:\AR\ARCS点击Create Project按钮。注意:Unity3D中最好使用英文和数字。不要出现中文。

当新建成功后,在对应存放的文件夹下,会有Assets等自动生成的文件夹。Assets里面主要存放场景中需要的资源,比如模型 纹理 材质等等。文件夹中的Assets与Unity中的Assets操作内容保持一致,比如在Assets文件夹中创建一个C#脚本,则在Unity中对应的也会出现C#脚本。

新建工程,

  1. Image Targets图片资源制作

扫描图的制作基本上会用到PS软件,初学者根据书中提供的资源简单的制作,我们根据在AR中扫描的图形在3DMAX里渲染了一张图片,如图。图片最大不能超过2Mb.格式可以是PNG或GPJ。具体的图片要求后面的章节会讲到。

首先打开3DMAX,打开茶壶模型,把模型放到视口的中心位置。打开材质编辑器(快捷键M)按照图片上的参数设置一个材质球,线框选项勾选上和漫反射调成红色。鼠标拖拽材质球赋予给茶壶模型。

点击菜单里渲染功能,

出现渲染对话框,选择保存功能,如图.保存路径可以自己定义,图片格式可以是PNG,

打开PS软件在把扫描图模板和刚渲染出来的图片放到一张图上,这样就做出来刚才的效果。

  1. 图片上传

登陆vuforia官网添加database,

填写名字,

接下来点进去添加一个targets

按照需要填写的参数进行设置,

上传成功,

  1. 下载及导入文件

下载数据文件请点击“Download Database(All)”

选择Unity编辑器使用的数据文件

打开Unity在菜单里选择Assets/Import Package/Custom Package

选择下载的文件导入Unity.

  1. 模型制作标准及导入规范

用3DMAX软件打开模型文件,把模型设置刀中心店位置,如图所示。

选中茶壶模型,在菜单栏中执行“文件”“导出

在对话框里找到Unity创建的文件夹,选择路径,命名为chahu。文件格式选择.FBX,打开Unity文件查看茶壶模型是否导入进来,

任务二 项目功能开发

  1. AR摄像机使用

打开Unity在菜单栏”GameObject”下选中Vuforia Engine/ AR Camera,弹出对话框选择导入Import,

在场景资源管理面板 Hierarchy中我们可以看到多了AR Camera ,那么就要把Main Camera 摄像机删掉。

我们在AR Camera的属性面板中把Camera 角度旋转一下,镜头向下方便我们观察物体,

打开菜单栏File/Build Settings,

勾选XR settingsx下的Vuforia 选项。

下面在看 AR Camera中组件功能打开Vuforia Engine,

我们看到App License Key 里的密钥是空的,所以要把我们在Vuforia官网上申请的密钥填进去,

  1. 图片扫描预制件使用

打开Unity在菜单栏”GameObject”下选中Vuforia Engine/ Image,如图所示。

在Image 属性面板里找到“Image Target Behaviour”组件进行参数设置,把我们之前导入进来的图片数据文件添加进去,

在Scene视图中我们可以看到扫描图片,

  1. 模型的设置

在Unity工程文件中找到茶壶模型,并用鼠标拖拽模型放置到场景资源管理其中,如图所示。

由于建模是的尺寸和Unity不同,导入进来的模型会很大或者很小,需要把模型设置成和被扫描图片大小比例,

任务三 项目发布测试

  1. 发布参数设置

在Unity菜单栏里找到File/Build Settings,首先把我们的场景放置进去,发布平台中选择安卓平台。如图所示。

发布Android平台还需要安装Android环境,在unity中虽然安装过Android平台组件,但是这个组件只是表示能够支持Android平台的unity环境,并不能直接导出最终的Android APP。

在unity的菜单栏中执行“Edit”→ “Perference”命令,在“External Tools”中指定路径。给SDK指定路径:解压的SDK保证其一级文件夹包含SDKManager,将路径指定到这一级文件夹即可。

此时发布Android的环境算是配置完成,回到发布面板,单击“PlayerSettings”,在检视面板中出现发布Android平台的发布选项。

比较重要的选项有:

公司名“Company Name”,产品名“Product Name”.

旋转方向:决定了程序运行时画面固定在移动端设备的哪个旋转方向,在“Resolution and Presention”的“Default Orientation”中。建议使用左向固定,右向固定。程序启动画面unity个人版无法取消unity字样的启动画面。Android APP 包名在“Other Settings”中,包名的格式为com.公司名.项目名.需要英文填写。

这样Android的发布设置就配置结束了。回到发布面板单击“Build”进行发布,如果出现提示Android版本较低的对话框单击“Use Highest Installed”,将生成的APK文件发送给Android设备进行安装。

  1. 测试

1.系统要求:发布出来的APK文件传输到手机端进行安装,由于AR应用对手机的配置要求很高所以安卓手机系统6.0版本以上内存4G以上。

2.操作说明:打开APP第一次运行时候可能又下面提示意思是该应用是否有权利打开手机相机,点击始终允许。

手机对准识别图,手机中会出现茶壶模型,此时就是AR技术来实现的,转动卡片手机中的茶壶模型依然还在。

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