AQS框架源码解析

前言

未完待续

一、

Lock {
自旋
park - unpark
cas
}

AQS 队列里面的对头 里面的Thread 永远为null;

一、AQS成员变量?

//state 共享资源是否被占用,的标记位
//int 类型是因为 存在共享模式, 如果都是共享模式则都可以访问, 所以不是boolean
    private volatile int state;

//未获取到资源则进入等待队列   FIFO 先进先出的双向链表
//队列头
    private transient volatile Node head;
//队列尾 
    private transient volatile Node tail;

    //得到state
    protected final int getState() {
        return state;
    }
    //设置state
    protected final void setState(int newState) {
        state = newState;
    }
 //比较请交换,源语操作
    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        // See below for intrinsics setup to support this
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }
// 没有获取到锁则进入等待队列, Node 节点信息
static final class Node {
       
        static final Node SHARED = new Node();
        
        static final Node EXCLUSIVE = null;
 
 
        volatile Node prev;
 
        volatile Node next;

      
        volatile Thread thread;

        
        Node nextWaiter;
 
 
    }

二、ReentrantLock 获取锁解析

在这里插入图片描述

三、关键源码

1、获取锁

获取到锁一次,不管是否获取都返回boolean 。tryAcquire
一定要获取锁,未获取到锁则进入等待列队。acquire

	protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

2、未获取到 则创建节点 进入等待队列

    public final void acquire(int arg) {
    		//获取锁,
        if (!tryAcquire(arg) &&
            //未获取到 则创建节点 进入等待队列
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

3、addWaiter 入队构造 Node节点

    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 尝试enq的快速路径;故障时备份到完整enq
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
        //将新节点的上一个节点设置成tail
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
        //将以前的尾节点设置成当前节点 
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //第一次入队
        enq(node);
        return node;
    }
      

第一次入队构造节点 重点。

 private Node enq(final Node node) {
 //死循环,第一次tail = null,然后进去 new Node 了一个节点,然后tail = head = null
 //第二次则不等于 null 将当前节点的pre 置为 上一次那个new 出来的 tail = head = null 节点
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

入队

//入队
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

自旋

 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值